Re: [閒聊] 遊戲王落雷強弱問題
※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: 想藉由落雷這張最初做壞的卡 釣出遊戲王現況
: 為何遊戲王能演變到落雷解禁還不見得有人想用的現況?
如果說以前的遊戲王是2d的戰場
那現在的遊戲王,就可以說是3d的戰場。
以前只是兩隊陸軍互相在地表(場上)廝殺。
而現在你必須時刻警戒空軍(手坑)的攔截和轟炸。
所以如果要一言以蔽之,為什麼以前的傳統強卡在現今環境式微,
其實就是戰術思維完全不一樣的緣故。
「為什麼以前超強的戰車現在沒有那麼強的影響力,」
因為戰車再強也就只是那樣而已,維度已經不同,
空軍,洲際,衛星兵器(? 都在你的範疇之外。
: 當然我現在也只是雲玩家 如果現況真的所有套牌都不怕落雷的話
: 不就變相等於為了因應當初做壞的卡 所有新卡都追加效果
以現在的戰術思維,對方做出場面,等於他有陸軍,
同時手牌可能有手坑,也就是空軍,你要行軍,要同時面臨陸空兩側的布局。
這也是為什麼現在環境先攻占優勢,因為先攻的時候,對面場上都還沒有東西,
最多就是面對對手的空軍而已。
而落雷是一張後攻才有用的牌,你先攻抽到,對方空場完全沒有作用
等於說你本來有五張手牌可以發動進攻,但是如果你正編落雷,先攻抽到
你就只有4/5的資源可以在第一回合使用,你上限變成4張手牌。
這是第一個大家不愛用,或是像神鷹羽毛掃,雖然還是好用但是不放在正編,
而是放在備牌,等到自己後攻的時候再換入牌組的緣故。
第二個就是,要投入還有更好的選擇
https://i.imgur.com/Iow21qm.jpg
比方說閃電風暴
可以選擇掃對手全部的攻擊表示怪獸,或是場上的全部魔法陷阱。
對應面更加多元。
https://i.imgur.com/kDtumvk.jpg
或是像三戰之才
對方發動怪獸效果(手坑)之後,你可以抽兩張牌,做為先攻有補充資源的用處。
同時有確認對手手牌,丟棄一張,或是奪取對手怪獸控制權這些,後攻也能用的功能。
現在的環境,對方場上全掃還是非常暴力,
然而在很多的主題中,他們的陣形掩護下,落雷與其說是掃台,
更多時候他是穩定「消耗對方一次干擾」的作用。而且應用時機比較狹窄。
當然還是有少數主題會被你炸到,但是你還是可以選閃電風暴(ry
我可以選擇更多時機可以使用的牌,或是先後攻都可以對應的牌。
可以對應更多元的狀況。
把他想成炸全場(X),消耗對方的干擾次數一次(O)
那麼他不受青睞的原因就更好理解了:
後攻的情境,
就是我要越過對方所有的地雷區和空襲,解除對方的防禦設施(定場),
然後對方干擾次數用完之後,
蓋自己的防禦設施(反定場),讓下一回合換對手要面對自己的空軍和陸軍夾擊
甚至優勢夠大的話,希望能這一回合把對手打死(後攻可以攻擊)
落雷只是一個手段,而且容易發不出去啞彈,或是真的可以丟的時機點你沒抽到
你要解除對方的防禦,現在有現代的科技(牌)可以用。
可以了解一下詰抗勝負
https://i.imgur.com/elwiylS.jpg
我方場上沒有卡存在的時候,也可以從手牌作此卡的發動。
①:對方場上的卡數量比我方場上的卡多的時候,在我方‧對方的戰鬥階段結束時才能發
動。對方必須選擇自身場上的卡裡側表示除外到和我方場上的卡相同數量。
禁忌的一滴
https://i.imgur.com/nBgyKGH.png
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:從我方的手牌・場上將此卡以外任意數量的卡片送去墓地發動。選擇那個數量的對方
場上的效果怪獸,到回合結束為止,那些怪獸攻擊力減半,效果無效化。對手不能對應此卡發動為了發動此卡而送墓的卡片原本種類(怪獸・魔法・陷阱)相同的卡片效果
超融合
https://i.imgur.com/o2ZMaiv.jpg
不能對應此卡的發動讓魔法﹒陷阱﹒怪獸效果發動。
①:捨棄1張手牌才能發動。從我方﹒對方場上把融合怪獸卡決定的融合素材送去墓地,
把那1體融合怪獸從額外牌組融合召喚。
這是現在可以看到的解場牌,現代科技。
: 再加上不退環境 長年累積的大量牌池跟機制 哪些還有用 能生出怎樣的互動 都不知道: 有沒有遊戲王的大大能簡單介紹現在的Meta要怎麼入坑/回坑?
可以等馬上就要推出的數位板MD,應該會是一個很好的回坑時機,
有教學模式可以玩。手把手,循序漸進的補充各種召喚方式的學分。
現代環境必備的:手坑的認識。網路上有一堆文章和影片。
然後就是各種定石。常用的Combo組成的連招做招。
通用的常見額外怪獸等等,這個遇到了,看到人家牌表裡面放了這個,
就去查詢一下,為什麼會用這張卡,他要怎麼用,把他記起來就好。
什麼三眼神樹,緊急順移,水機帶幻獸機之類,看到一種學會一種,會的就越來越多。
可以善用台大的網站,會幫你整理各種主題,然後從以前到現在可以使用的流派或卡片
就選一個順眼的主體,然後從這個主題的招式開始練習起。
覺得招式熟了之後就和人對戰,然後就開始學習手坑斷招的時機點,
對方主題的關鍵卡是什麼,備牌的組成和更換方式,怎麼繞對方手坑來做定場。
你會的越多,就越厲害。就越有意思。
然後你可能會想玩別的,組更有意思的主題來玩。
這時候你大概就不需要人家教你怎麼打遊戲王了。重生成為新世界的決鬥者,
恭喜
--
https://i.imgur.com/isLgJry.png
https://i.imgur.com/kaF2aq7.png
https://i.imgur.com/8ittyzR.jpg
--
從靈擺後期回來真的可以感受到手坑改變了決鬥的生態
沒辦法 不用手坑還真的會被FTK
你解釋好棒
空軍(隕石)
阿除外區算什麼軍?
這篇真棒
除外區:海軍(?)
你的解釋真舒服 推
11
前面解釋都太繁複了 簡單說就是落雷先攻沒用 所以就廢一半 其他什麼黑洞超融合也都一樣 字面看好像很強 但真實強度要打五折 因為先攻沒用 ㄏㄏ 先攻鬼神的卡 不是被禁就是被限40
首Po想藉由落雷這張最初做壞的卡 釣出遊戲王現況 最近板上不少遊戲王文 可惜退坑已久都看不懂 當年只玩到渾沌帝龍主宰的時代(卡包是30X的) 就改玩MTG了 依稀記得帝龍被禁後K社開始推一些種族套牌 但都明顯比帝龍弱 所以至少在我剛棄坑那時期 Meta強度是下修的1
回文應該很多沒在打賽場了 先說結論 玩家追求單卡power (或牌差)現在的備牌大家要求起碼要停止一回合(鎖鳥/ 次吸等)或結束比賽(衍生物搜集者 各種貼紙…) 這個環境大家少用落雷的原因主要有解場有一張叫閃電風暴能自己空場時掃前台或後台 另外一張冥王結界波不能被怪獸對應能單卡通關部分擋只放前台的 再來是環境演牌講求前台跟後台擋都要有 最好手上也有擋 擋的立體化導致只能針對部分的牌投入都變少(包括閃電風暴面對坑牌以外的牌換牌差也已經不如以往優秀)6
落雷是一張很經典的卡片 效果也很簡單強力,為何現在幾乎沒人使用? 用圈外人也能理解的說法就是:先手是張沒 辦法做自家招式的廢卡,後手則是實質炸不到場的魯蛇卡 原文質疑總不可能整個場上都是抗炸或整個牌組怪獸都是墳場效果吧? 抱歉,現在會定在5
入坑另外發一篇回 會覺得入坑難無可厚非 現實沒人帶是真的很痛苦 去卡店大家都有小圈圈 遇到卡牌衝突的情況不知道該如何處理… 先說實卡 推薦買一副簡單的餅圖牌開始玩 (現環境推薦黃金國 海晶乙女 另外千萬不要選奇風鳥 怕買貴請上露天查卡號價格 或DC群組找人問一下 買店家組好通常比露天貴30% )2
各位西洽版友大家好 我本身只有玩過魔風 遊戲王知道的不多 如果有錯麻煩大家糾正 感謝 關於原po說的“魔風不再出單邊掃場”有幾點想勘誤一下 1.其實還是有啦 例如IKO的毀壞通牒這種狹義的單邊掃場 2.至於廣義的單邊掃場更多了 例如掃攻擊中生物、掃指定種族、掃特定費用之類的X
我是在落雷解禁沒多久入坑的,比賽&卡店交流打到現在完全沒吃過落雷 沒人用我也覺得不是因為爛,看多少人備牌局守表特召就知道,真的被電爆清掉還是蠻痛 的 只是因為現在後攻牌有越做越強的趨勢,古老的雷擊相較起來打擊面太窄了 況且進到備牌局之後,對手也有可能換先手備牌X
印象中第一次看到落雷還是黑洞以及羽毛掃解禁時 當時環境上還處處可見星塵龍 心中曾經恥笑過 現在解禁又能如何呢 一隻星塵龍直接擋掉
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