[推薦] FF14一個多月的免費體驗帳號心得(長文)
當初是六月底時舊電腦換作業系統,想說找款老遊戲來試驗而挑上FF14,
最近試玩也玩到覺得差不多了,需要把等級上限拉高,也追加預約6.0,
看一下說明是七月底預約,大概在八月二號後一周內可以收到預約特典,
那應該就是當免費仔到收到預約特典序號當天啟動組合包來收下耳環吧~
雖然只是連試玩都沒全破的進度,不過心得吐槽加上與其他遊戲的比較,
加起來也成了一個長篇。
給想直接END的一句結論就是:
「如果有免費試玩的超值程度排名,那冠軍肯定是FF14!」
————以下主要有gw2 ff14的劇情捏他的分隔線————
前言:
wow我是在北列境的白銀運動會就退坑了,gw2則是破完資料片主線,
退坑的原因除了現實因素,另一方面也是劇情嘈點太大傷到了遊玩胃口,
前者居然能在敵人主城前辦運動會,實在是超過我吐嘈能力的極限,
後者則是很可惜,當初把個人主線寫進宣傳裡的設計者我懷疑早離職了,
gw2的世界背景和主線都很完整,但遊戲過程中卻常感受到草率的處理,
劇情裡你好像該認識的角色整段主線出場不超過五分鐘的至少有幾十個,
因為看過前傳小說所以對命運之刃小隊(地位類似FF14的曉)有所認識,
但是相關劇情卻放在各副本而非主線,又沒有限定打副本的順序,
導致就算有打副本的玩家看到的劇情也可能會亂跳,要自己查順序,
還得忍受中期空降一個NPC直接變成進攻敵方的聯軍總司令的問題,
後續還搞出一個新小隊給主角帶領,草率收掉舊角色和那個空降司令,
終於讓我受不了而在某個月碰不到電腦主機的機會下順便棄坑,
感覺像是"我們懶得處理mmo的劇情但是寫進了特色所以還是得敷延一下"
"舊角是小說創作我完全不想接手,趕快處理掉好寫自己創造的新角"
FF14的劇情就算不是完美無缺,但完全能感受得到有在有用心處理角色,
當然也就沒有刻意噁心玩家糟蹋角色的情況。
先談談主線劇情部分:
個人其實蠻喜歡政治戲,但是寫得好的作品實在難找,
像醫龍那樣的政治描寫良作還是藏在描寫醫界的作品裡,
而沙都的劇情部分在FF14的討論裡一直佔據不少的篇幅,
我個人認為寫得最妙的點,是剛好可以拿來和山都做對照,
劇情展現出政治改革的不易,空有理想沒有方法的失敗例子就是沙都,
但政變也讓光呆來到山都,在人力與天運的配合之下,才讓山都成功。
雖然我進度才到踏上魔大陸,但有看完捏他知道改革後續還有很多問題,
對照沙都女王連最親信的副手局長都不贊成而沒被告知要宣布轉變政體,
然後政敵都已得到消息、連女王貼身侍女都買通完畢能控制來進行下藥,
女王自身只付出副手一條胳臂的直接代價,真的是十分輕微了,
真的讓她成功宣布,那引起的動盪加上各家拉拉肥心狠手辣的程度,
她口中的阿寶民眾們的死傷可能會完全遠超乎她的預期。
以局外人的立場來看,女王方如果是好高鶩遠卻看不到眼前的理想派,
那羅羅肥就是懂得算計汲營操弄政治局勢、卻只顧到眼前的利益派,
要一個商業老總去應對一個小女孩的心情與夢想或許是很委屈,
對照另外那個至少有表面迎合女王收容難民後來卻蠢到被腰斬的拉拉肥,
能不能把利弊得失分析給有地位的人接受,也算是實力的一部分,
更何況你羅羅肥還是做東方生意的,對多瑪局勢照理說應該更了解吧?
結果平白讓曉檢到人情,在後續的劇情上也讓多瑪民確實做出各種貢獻,
根據官網的補足小說,羅羅卡特似乎是認為只要保住女王的性命,
那曉就根本陷害不成,照他的估計應該只是去牢裡蹲幾天而已,
但他卻沒去想過程要是有啥意外閃失,那之後要怎麼處理帝國和蠻神?
所以我雖然能理解那個幫兩邊打圓場談和的女沙蠍眾說詞,
但也不覺得羅羅卡特的政治能力與手腕真的有她口中說得那麼高明。
而山都則是持續和龍族打上了數百年的仗,也是外有龍族內有異端者,
貴族平民的分歧加上龍族大規模侵攻的徵兆,也讓這個國家搖搖欲墜,
有見識者都知道已經到了非變不可的時候,問題就在於到底該怎麼變,
相較之下,教皇的想法是就用神降帶來的絕對武力殺爆所有的敵人就好,
因為他並不相信人龍在千年仇恨的累積之下還能和平共處,
就算當年是人類的過錯,但在爭戰之下所累積的人命血帳,又如何算得清?
這種偏悲觀的看法與態度,放在教皇的年紀經歷來看的確是很有說服力,
這也注定無法用言語溝通,只能用實力來證明靠降神拳頭還是不夠硬XD
騎士長的政變行動也不是只有一廂情願,他首先是先確認人類真的理虧,
以這點孤身向教皇提出求證與質疑,而當教皇選擇非法囚禁來迴避真相,
這同時也讓騎士長的後援取得動用武力去救出他的行動正當性,
主線進行中也有叫玩家去取得民間地下反抗組織的合作,
在各方都準備齊全的情況下,才能在前段達成讓教皇出逃的成果,
雖然這部份也有教皇自己想轉進魔大陸的因素成分在,
但劇情確實描寫出成功絕非光靠僥倖偶然,也還因此付出了重大犧牲。
我也知道在打倒教皇之後也還有很多關於處理改革後續問題的劇情,
這些描寫也都厚實了整個山都政治改革過程的劇情豐滿度,
由於不是自己已經實際經歷到的部分,就不再深入多提,
接下來改說說其他系統與職業劇情部分。
關於外觀造型:
FF14一個角色就能練滿所有職業,這絕對是一大德政,
當年wow就為了玩小號而有許多的不愉快,
gw2則是有主角色那其他角色滿級只要五分鐘,
所以像我這種有點強迫症的就準備了27個角色格,
主角色加上副角色命名從A到Z剛剛好XD
用來看各族的劇情和對話選項的組合兼當曬衣架。
gw2沒有裝備汰換,所以雖然並不像FF14有些職業裝備有通用,
但準備27套頂裝其實也沒啥壓力,而且裝備外觀的幻化與染色系統,
gw2恐怕到目前為止也是MMORPG裡最佛心的,連FF14也比不上,
gw2的裝備外觀都是圖鑑解鎖式,只要帳號有入手綁定過的裝備,
就全部都能直接幻化,不用收進梳妝台也不用消耗素材,沒有數量限制。
gw2製造材料的空間也給得很大方,每種材料都直接準備好一格銀行格,
採集完可以直接連結傳送,完全不占玩家空間,可惜好像沒啥遊戲抄XD
而gw2的裝備染色僅限防具,武器異色版外觀印象中不多,
但染料也是解鎖制,只要帳號入手該顏色的染料,就能無限次使用,
而gw2每件防具也都有二到四個部位可以選擇不同顏色來加以組合,
只能說這方面比較之下FF14雖然不是頂級,但也已經很佛心了。
關於職業劇情部分:
每個職業、包含生產職在內都有一條劇情線,
有些角色還會在主線中登場,這點真是大大的好評!
雖說嚴格講都算是小品故事,主角當2x次初出茅廬的學徒也頗有嘈點XD
但都有確實設定好角色的思維脈絡,沒有太多隨用及拋的一次性角色,
聽說5.0戰鬥職業還有回到初階職業工會的劇情,這點更是讓人期待。
拳術一開始混飯吃的老師傅透過挨打恢復到全盛拳聖時期的光輝、
咒術拉拉肥么弟雌墮...啊不是 被妖異附身吸乾一眾路人等,
解除附身之後就可以不把死傷當一回事,也可窺見拉拉肥有多腹黑XD
還有主線裡讓老桑夕霧耍帥一回,雙劍盜賊工會和多瑪東方忍者的融合,
把設定和遊戲融合在一起,都是能感受到趣味性與用心的劇情設計。
而進階職到五十感覺只是個開頭,到六十也還算初章前期的感覺,
就留到之後再細細品味,先不多提。
至於生產職的劇情....這些師傅都是信奉誇讚主義教學的是吧XD?
如果說主線的劇情講述玩家是專業跑腿打雜,里長伯勞碌命,
那生產職就真的是把主角捧成龍傲天了,做個銅條木材也誇半天,
做啥都是百年奇才、匠心獨具,尤其我是短時間衝等全部一起練,
更感覺到根本被褒到浮誇的地步XD
由於是解完2.X才回頭練,烹飪讓女王出場還真是讓人有PTSD的壓力,
深怕吃一吃又倒下,這次還是我自己親手做的料理,肯定在劫難逃~
甲冑匠則是說明了海都是怎樣靠實力說話的海賊國家,
放在現代社會裡這樣試甲早被反對派盯上天了吧XD
木匠則是大哥你部下還在前面打仗和鳥人廝殺,
你還有心情花時間在那邊慢慢講解誇讚我做的弓啊XD?
裁縫則是講人要衣裝,看拉拉肥如何從一開始的奇葩裝扮大改造。
其他有幾項任務卡在50納品,就缺那LV45品級的鑲嵌魔石,
隨機合成賭不出來,也只好等之後轉正式直接從市場買了。
關於升級練功部分:
以60級之前的階段,戰鬥職可說幾乎沒有任何升級的壓力,
懶得練每天打場隨機也能很順利的升級,
加上主線劇情給的豐厚經驗值,又是在優遇伺服器底下,
反而是因為滿級不想浪費主線經驗而忍住卡關不繼續解XD
三個採集職則是照著納品任務的需求走,
不用理符也能很輕鬆就能50+,到山都用個一枚也就輕鬆60了,
不過在練製造八職的時候有點小後悔應該弄到5X就好,
因為大多數的時間都是消耗在挖材料上。
製造職衝等則就很依賴理符,有美味理符任務的練起來的速度真的有差,
而製造只要等級過55,50之前的產品全普通材質也能很輕鬆造出精品,
55級的山都商店白裝和技能都讓納品任務困難點完全只限於材料的收集,
但一旦要開始製造5X+的產品時就又是完全另外一回事了,
完成度和品質要求的數字都直接大幅度的提升上去,
所以我製造的劇情大多也只看到50就止步了,
等轉正式後戰鬥職都突破七十再來繼續吧~
戰鬥職的同類職務職業雖說都有共通的類似之處,
但由於職業面板的設計而讓各職多少都有直觀的差異,
採集職只有三職,但釣魚系統和採礦伐木有很明顯的不同,
所以礦木的完全重複還多少能夠接受,
但製造八職一次練下去就是完全重複一樣的流程程序八次,
就讓人感覺到有些吃力乏味了....尤其是跑理符交任務的重複流程,
真的是讓人想吐槽說主線的跑腿能力難道都靠製造理符練來的嗎?
不過相較於其他mmo製造職大多也只是千遍一律的點下去批次製造,
品質和耐久搭配的設計多少多了些賭運氣和如何使用技能的學習曲線,
已經算是十分用心了,只能看未來有沒有人能想出新系統來造福人群吧。
從另一個角度,其他mmo大多只是直接限制所能學習的製造技能數量,
其實也只是讓某些強迫症玩家改開小號來學全罷了。
總結結尾:
目前只是免費進度,就有這麼多的內容可以研究摸索,想做的還很多,
之後想打一直沒碰的極本與巴哈,也想徵人設計角色外觀整形XD etc...
這就是新接觸一個已經有多年累積的好口碑遊戲所帶來的樂趣吧?
過去碰過許多搶先第一波在最開始就加入的遊戲手遊,
感覺都比成熟之後才加入的遊戲來得容易退坑,
wow我是從美版壓力測試就開始,後來被盜帳號後轉回台版,
gw2也是搶先預約從公測就開始玩,但後來都棄坑了,
現在有留著的手遊千年戰爭和碧藍航線,也是在營運一年多之後才入坑。
要說我第一款有認真經營的mmorpg,應該就是當年橘子代理的CEQ,
記得當年的設計還有那種主線劇情不重要,要讓玩家自己寫故事的聲音,
不過也只有線上創世紀UO有成功做到這點,
後來這種想法應該是被麥塊或威爾海姆這類的遊戲繼承了,
好口碑的mmorpg的設計重點最終還是偏向到了rpg的劇情方面,
畢竟就算有成千上萬的玩家,大多還是只會產出各種鬥爭的爪馬XD
終究還是要靠遊戲企劃編寫劇情來營造玩家的成就感,
FF14在這點上就真的做得很好,有完全發揮出日式RPG的優點與特色,
也有把FF系列多年累積的各種素材運用進去,
雖說我只有全破完FC時代的三代和七代電腦版,還有看攻略本雲過五代,
但職業變換系統完全就是三代與五代的重點,
在FF七代整個系列走上互動電影的模式之後,
真的沒想到竟然會是在mmo的14這代重新體會到系列六代之前的系統,
對於整個系列更沉迷的玩家,應該能比我更能在14中挖掘出更多的FF點。
寫到這裡,篇幅長度算得上是一篇長文了吧? 雖說談到不少其他遊戲,
但整體上來說還是一篇「免費試玩體驗」版的遊戲心得XD
應該很對得起我開頭所設下的那句結論~
個人是玩美洲伺服器,可能也不容易和會看到這篇文章的玩家玩在一起吧?
附加一下這一個月多的成果圖示:
https://i.imgur.com/4PuGIYS.png
![圖 FF14一個多月的免費體驗帳號心得(長文)](https://i.imgur.com/4PuGIYS.png?e=1678791567&s=GZegs5Ck0fK-ug_HjPJCTQ)
等正式加入之後再來徵求能互相邀請拿獎勵的同伴吧~ 正式版再見~
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最後想額外請教一下,要怎麼設定才能把其他玩家的小寵物姓名關掉啊?
在設定介面那邊我應該是已經把他人的部分都設為不表示名稱了,
但還是都看得到每個玩家叫出來的那隻只會跟隨的小寵物姓名?
是有那裡設定錯誤嗎?
--
改名牌那邊有很多選項 可以待在海都每個都試試看
我把路人稱號跟寵物全都關了 覺得世界一下少好多人
推心得
寵物名牌顯示在NPC那邊
他人部分那邊設定的是召喚物
回初階職業公會是4版也就是60~70的部分
我還蠻喜歡生產職的職業劇情,前面當學徒,後面變大師
原來是被歸類在NPC那邊啊!難怪,真是一大盲點,感
謝解答!
拉拉肥么弟雌墮…
收起妳大膽的想法
啊那個妖異看起來是女的啊XD 一堆人的死因也是被吸
乾呢~
職業50等以前的任務我能直接買就用買的,
結果被誇到一個連我自己都害羞的地步。
搞得我後面要送人家服裝跟武器時都不好意思不自己搓
(因為會有製作者姓名
製作者署名放投影箱會被洗掉QQ
製作採集被簡化很多,有好有壞就是
一個月這麼多60級? 大大有睡覺嗎?
FF14開放到3.0 能玩的東西真的一堆
免費應該還沒辦法投影吧 不過XIV裝備投影可玩性算很高
雖然有400格限制 染料也要另外買 不過其實也不難取得
原本35級的試玩以FF14來說跟沒有一樣XD
職業任務登場的導師有些會在之後的主線任務也會露臉
不管是戰鬥或採集製作系都有機會
當時成果提案將試玩上調到3.0的人真的是高明
試玩可以用投影功能
*成功
體驗版可以用投影功能,這部份完全沒限制
我怎記得免費上限20級
沒吃主線的職業其實刷副本也很快就能5X,之後都是每
天看電影到60的XD
一起加入ミラプリ大家庭w
我當初練到60還有很大一部份靠死宮XD
可以投影,我還蠢到在推文看到投影消耗的幻象菱晶靠
密傳書製作,就跑去挖水晶買材料,結果成品可以直接
用軍票買.....
免費上限20級是魔獸吧!
生產系拿經驗值的方法其實很多
稜晶也可以上拍賣板買,還蠻便宜的
FF14拍賣場消耗品都超便宜
不同方法得到的副產物都不一樣
免費不能用拍賣
我是建議各種方法都試一試
也比較不會膩
有看到還有收集品 得意作之類的,不過沒仔細研究就
先用速成法衝等了,免費帳不能用拍賣場都只能自己動
手算是一大難點XD
除了一般生產本身的經驗值還有理符外
還有收集品 老主顧 5.X開放的蒼天街等等
另外還有生產系蠻族任務
這些給的經驗值都很豐富
原來免費可以投影 只是不好搞到稜晶而已啊
另外可以得到的額外獎勵都不一樣
![圖 FF14一個多月的免費體驗帳號心得(長文)](https://i.imgur.com/7XoczWO.jpg?e=1678819639&s=tb4WOppzk5Y5sNMbu0YRNA)
原PO轉正了啊,到時可以直接拍賣板買
對 蠻族每日也是我蠻後悔錯過的,鳥人那邊就能買到
其中一個納品需要的鑲嵌石,發現時已經是這一兩天的
事了。
收集品是羅威娜商會 可以換到許多東西跟各等級好裝備
還沒啦XD 「將會」轉正,這一兩天休息一下XD
老主顧除了經驗值很多外也會給大量羅威娜商會的貨幣
但老主顧每周限定繳12次
有去玩海釣的話,老主顧可以都給製造交
蒼天街是5.X開放的限時活動,現在作為升級管道留著
海釣過程能獲得大量的採集黃票
有很多特殊外觀和雜貨都可以從蒼天街換
蒼天街除了排名以外,第四次的兌換獎品和刮刮樂都還能
有錢也能靠拍賣版買材料靠錢堆經驗上去
玩,礦工園藝去採個幾圈經驗值也都不錯
其實我練生產的過程在拍賣板燒了超多錢wwww
是說免費最痛苦的應該是製造50前的職任,原料都要自己
來,然後50級以前要求的還很麻煩
我後來升級任務都直接在拍賣板買現成的wwwww
對,免費沒拍賣場,很多管道也是50之後才開始,所以
我的心得才會長那樣XD
幻化系統會限制400格是因為現在幻化比較類似倉庫
就官方說法是每次幻化都會讀取400格 伺服器會負荷不了
所以這點只能等官方重做,其他遊戲的幻化都是類似圖鑑
只有記錄獲得的數據而已
等一下我現在才看到你的等級 你練超勤耶wwww
我也在Famfrit耶!不過昨天轉正了
羅羅卡特確實很高明阿 那是因為你站在曉的立場看而已
但是最近有在考慮轉回日本,因為我補師玩起來延遲
有時會致命
跟曉有交情的事拉萬跟女王 帝國跟蠻神之前還不是在處理
不過我覺得生產最難練的應該就50~60等之前的這個範圍
之後有老主顧那些會好練很多
救下女王 收掉政敵 狠一點 他大可讓女王掛掉 曉跟拉萬被
解決 他最後再來揭露一切收的乾乾淨淨 但他沒有不是嗎
我覺得羅羅里特是理性的穩健派就是了
不管女王死掉還是退位對他來說都沒好處
劇情有提到還有旁支 捧一個上去當魁儡 沙都就是他說了算
然後FF14的政治戲其實寫得蠻好的了www
至少以ACG作品來說的話啦
再怎麼樣都比隔壁棚好啦XD
我是覺得捧傀儡的說法是建立在羅肥的計畫全都能照他
想的順利進行XD 這是把羅肥捧太高了,現實劇情表現是
首先把曉抓起來的這步就已經沒照他的計算進行而跑出
意外~ 帝國的動態也不是他能控制,上面也提到他做東
方生意,但多瑪復國這筆「大生意」搭上線的卻還是曉
一行,機會還可說是他自己放跑的。就像有看人提過局
長在劇情設定上也是「智勇雙全」一樣,羅肥的實際表
現實在也讓人看不出他有啥辦法能應對蠻神危機和背後
的無影,那些旁枝的說法的可信度真的如同斷手局長的
設定描述一樣。
以遊戲表現來說,我頂多同意羅肥他看重眼前的實質利
益,算是懂得算計利害衝突的建制派,但真要談到手段
高明,從他和女王的衝突點,以及他輕忽曉就算了連多
瑪都輕忽的態度,眼光實在太狹隘了點。
多瑪那邊羅羅里特其實有伸手過去 不過這會有點雷就是了
不過這整件事很多都不在羅羅里特的掌控中
羅羅里特只是順水推舟而已,例如某人想幹掉勞邦這件事
也是某人擅作主張
其實羅羅里特有做的事就只有換藥而已,但整件事下來他
根本大賺,勞邦還順便幫他除掉政敵
我覺得他厲害的地方是其實他根本沒付出什麼
只是見縫插針而已
原PO3.0都還沒玩完吧,很多東西不能講。
同意,所以並不是要說羅羅有多爛,真是也說不上有高
明到哪去而已,如果只是要阻止女王宣布政變,還有許
多方法,說要除掉政敵,實際上也只有那個多話的小丑
拉拉被幹掉,局長就算沒復位,軍權也還有一部分在局
長養子的掌握之下,羅肥只是出最少力而讓付出所得比
看來最高而以。
不過沙都政治這條線4.0還有點後續
期待之後的心得
其實我到5.X的劇情影片都先看完了XD 沒入坑前還聽了
一個多月的決戰黑帝斯音樂。不過4.0才看到統合草原
那邊,光呆去多瑪時我知道羅羅有先派人在外海島接應
,不過對多瑪民來說有其他更深入的幫助能洗形象的嗎
?
應該沒有(?
老實說那時候多瑪已經在帝國的佔領下了
因為羅羅力特就保守派清君側那種感覺吧
羅羅里特還能做什麼也很難說
不過他至少在那邊有商會分部,那邊也是唯一帝國沒佔領的
東方貿易樞紐
感謝期待心得XD 後續轉正如果在優遇buff結束前有都
突破70的話,應該就能抽出時間寫後續XD
原來真的有人都龜到60才轉正式XD 真羨慕gw的幻化400不
夠啊QQ
推歷戰免費仔,練超多耶XD
下個目標是轉正式後在優遇結束前全衝上七十XD
我龜到兩職60了還是免費仔
羅羅里特做到這樣已經很高明了,尤其是那個很多都沒有掌握
政治不是寫小說打電動好嗎
要說政治不是寫小說打電動的話,高明的政治家或是看
立場有人想說是政客也行的,實際上就有讓自己的兩大
政敵都以為他是站在支持他們的一方、而讓雙方互鬥爆
炸、自己坐收所有的利益還平安下莊享高壽的例子呢XD
要說一個會因小事嘔氣,而去給個小小廚師下圈套還沒
下成功被反打臉的角色,是個有「高明手段」的政治領
域高手?這真的很難說服我。
要講說沙都也沒其他政治能人了,這我也同意,也在其他篇推文回覆過, 畢竟勞班用出場人物排名來算的話,在沙都也的確是稱得上智勇雙全XD 而政治評價是看一連串的行為,羅肥也還沒到蓋棺論定的時候, FF14的歷史還在持續書寫,難保未來突然有編劇一時腦抽吉田一時失察、 而讓羅肥為沙都光榮犧牲的這種囧殺所有人的情況絕對不會發生。 只就目前發生過而呈現在玩家面前、和羅肥表現有關的事件來講, 照遊戲的發生時間順序,依我這種不怎麼認同羅肥的立場來敘述的話: 1.首先是堂堂大商總羅肥居然閒到有空,而想藉由招待女王的重要宴會, 去整一個有過一點小爭執的廚師,然後還沒整成功而被女王白眼。 2.是因為反難民的立場,放跑就後來實際劇情表現上頗有能力的多瑪民, 顯示出他對東方的風土民情的掌握其實並沒有到很細微的程度, 平白讓他認定為政敵方的曉撿到一大助力,還留下極差的印象。 3.和米糕阿貝合作,搞出背骨水晶隊成功整到未成年的天才小少爺, 卻也沒看出阿貝只想把沙都變成復興米糕的基地,導致後來合作破局。 4.得知阿吉肥的毒殺計畫而加以利用,保住王女一命,讓阿吉肥被腰斬, 同時也阻止了女王輕率的政變宣告,但曉並沒有如同計畫般被他逮住, 也由於上述3讓整體局勢更加脫離他的掌控,最後讓勞班重回政治舞台, 女王甦醒對他的印象更差,還捐出一半財產,而這一切換到了多少成果? 如果羅肥直接把阿吉肥賣給女王,做個順水人情來改善關係, 不貪心到想順便幹掉勞班,分析利弊讓心繫民眾的女王打消念頭, 比起實際劇情是會多花多少資源與心力?最後得到的成果又會少多少? 為何不採取這樣的行動只求幹掉阿吉肥和阻止宣布政變就好? 因為他辦不到,以他的個性不會讓他想去討好女王打好關係, 以他自以為計的心性不會滿足於只幹掉阿吉肥, 以他的心胸不會容忍女王在曉的支持下持續增長威望而威脅到他, 個性決定命運也決定所會採取的行動,自然導致最終的結果。 當然,上述內容都可以說是拿小事來刻意醜化,紙上談兵的事後諸葛, 但所謂的政治手段,難道不包含看清他人本質和預測局勢發展的能力? 難道無法從小事看出這個人面對爭議時的處理手段和個性? 要換個說法,也的確都能對上述事件找到人非上帝等各種理由加以開脫, 要說羅肥無能也是太過誇張,但要講到配得上「政治手段高明」? 就我個人對政治的關心與了解程度來加以評論,離高明實在還有點遠。
※ 編輯: nihilistrue (98.208.139.234 美國), 08/01/2021 10:08:03推山都的劇情,在3.0結束後還會有更深刻的描寫
5
以下講一些關於3.0~3.3的劇情 防雷應該夠了? 愛美麗雖然是理想派, 但他手段卻很務實, 前篇說乾脆連聖龍一起打掉,23
文長恕刪 看到這篇突然就想再回去玩 之前玩也是看到文章被推坑 就去買正式版然後付月費 完了大概兩個月到20等16
原文恕刪 討論一下原PO有提到的劇情部分 一樣先防個雷 其實僅以山都跟沙都兩個都有想要做變革但是結果卻不同的狀況來說 娜娜莫當初的想法太過於理想化而在現實面上有困難的部分我想是無庸置疑了23
一樣防個雷 : 你講的都對,可是現在時空背景(?)不同, : 不要管以前怎麼樣,那都過去了, : 現在有可以打爆一切的光呆。 : 因為三版是上個月打完的印象有點模糊,16
我進度到四版打完而已,拜託別雷我後面QQ 一樣防個雷 : 其實僅以山都跟沙都兩個都有想要做變革但是結果卻不同的狀況來說 : 娜娜莫當初的想法太過於理想化而在現實面上有困難的部分我想是無庸置疑了 : 比較有討論空間的部分就是羅羅里特的手段到底算不算高明46
一樣防雷 : 愛美麗雖然是理想派, : 但他手段卻很務實, : 前篇說乾脆連聖龍一起打掉, : 沒有龍族就沒有問題了!
爆
Re: [情報] FF14免費試玩將擴充至蒼天篇結束 (推薦)吉田說過一句話 「我不希望大家花太多時間在FF14上,因為我知道還有很多好玩的遊戲等著各位」 這句話讓我非常佩服他,他是真正愛遊戲的人。 身為一款網路遊戲製作人,很容易陷入如何掠奪更多玩家時數的迷思當中, 而設計出了一堆蝦雞八不親民,甚至擾民的系統。81
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[閒聊] FF14 新手黑魔至5.0的心得各位好,小生是ff14的新手玩家 跟著這股熱潮一起玩了這個遊戲 最大心得就四個字 『相見恨晚』 我不知道有多少次看著劇情動畫或是跟著野團打完副本這樣想了XD 現在也差不多劇情快要破完了 就以一個超級新手的角度寫一下回顧文 也來回饋一下ptt上的ff14社群 畢竟要不是有希洽的各位開始聊 我也不會知道這遊戲58
[問題] GW2 VS FF14自己曾經玩過GW2,不過看到近期很紅的FF14也想嘗試 預計入坑也都會直接買到最新版本 想請問兩者遊戲的遊戲性、音樂和劇情,目前選哪款遊戲玩會比較好玩? 由於語言應該都是英文,所以應該沒有語言的問題,畢竟當初GW2也是翻字典 慢慢啃來的。37
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應MMO這波為什麼人數成長 因為疫情肆虐 大家在家裡閒到發慌 那為什麼FF14成長人數比WOW多很多 因為FF14目前口碑比較好30
[閒聊] FF14_豆芽2.5劇情心得(直接雷)之前談過2.0 今天花連假時間把2.5跑完 整體而言 我覺得2.5比2.0進步太多了 主要拆成四線在跑 1.龍族跟皇城千年戰爭 2.沙都共和派VS王室派19
[閒聊] FF14 2.5 主線劇情心得(大量吐嘈)昨天吐水晶塔吐得太爽,突然有點不知道該怎麼講這2.5了XD 其實整個2.5劇情還算不錯的,比2.0緊湊超多, 就算跑腿至少能感受到必須我這個英雄冒險者出馬的必要性,大部分時候啦。 雖然我被雷到兩個點有點可惜,害我現在盡量能不google人名就不要googleXD 以下內容也必然有雷,還沒跑完2.5的玩家不要看這篇就是。17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。7
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?我EQ跟WOW中英文版加起來玩大概超過十五年 以前都待進度公會 EQ PAL EPIC任務 伺服器內第二個解完 WOW TBC拿過蛋刀湊套 剛好在ASMONGOLD事件前朋友說想玩FF14才把舊帳號找回來玩 這禮拜剛結束5.0劇情 超讚 雖然我更喜歡3.0 3.3劇情一點 ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
爆
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