Re: [閒聊] 日廠的優勢是不是不怕女權
※ 引述《arrenwu (不是綿芽的錯)》之銘言:
: 我相信Sony是因為輿論連鎖效應的考量─但我覺得是因為影業的部分,不是遊戲
: 遊戲看起來越來越多人往SJW方向走,最核心的原因就是
: 網路上大家罵嘴罵,但只是角色衣服穿得比較多或者外觀變得比較OOXX一點,: 並不至於搞到消費者購買量有很大的變化
: 通路問題我也不太清楚你是在說什麼。
: 有哪個遊戲因為沒有LGBT或角色做太美觀就被PS或XBOX拒絕的嗎?
: 更不用說Steam幾乎是不屌各大性剝削團體的圍攻
: 如果那些因應SJW的需求而產生的美術調整會重創消費者的購買意願、
: 而且這些美國大廠仍然受於SJW壓力所以做出這種調整,
: 那上面提到小工作室或日廠做出來的遊戲就會橫掃整個遊戲市場,不是嗎?
以PS的分布來說,客群是:NA>EU>>>JP>>>>>>>>Others
大部分日廠或小工作室沒有像美國3A廠一樣能做出大製作遊戲,至少單論"聲光效果"來說實際上大部分的玩家:休閒玩家,比起遊戲內容來說,遊戲聲光效果>>>其他
光是畫面好/氛圍好就很吃香,你遊戲劇情/設定再爛都會有人幫你護航(我就是說10/10)
我認為大部分的休閒玩家是沒在關注整體遊戲市場的,關心程度也不比版上來的高
對於選遊戲這件事可能是:有玩過前作、稍微知道名子、聲光效果很好
簡單來講就是吸引眼球
那不靠聲光效果可以獲勝嗎?
有的,以往例子很少,不過幾年前Indie games開始蓬勃發展後變多
但是打的客群還是偏向會關注遊戲相關新聞議題的人
這類遊戲會紅就是得靠玩家奔相走告,但效果還是會輸給媒體大張旗鼓的宣傳
例如:
Undertale,這款紅片半邊天,遊戲玩家群體內沒玩過也有聽過
但是在休閒玩家中,可能連聽也沒聽過,推廣也不容易
所以說,以大多數的群體來說玩遊戲只是想享受而已,
對於各方面圍繞在遊戲的新聞/討論/政治意圖啥的都不會太在乎,
最多就遊玩時會感到詭異/不協調,最後就封片去做別的事情了。
: 所以,我們可以說,現階段的調整都還在消費者可以買單的範圍內。
雖然我對短期內的未來不樂觀
不過10/10銷量未知,事實上算是一個警訊了,走的太偏頗大家還是不買單的
最好的作法還是用錢抵制,發表意見評價製造輿論
才有可能讓遊戲公司看到(雖然亞洲對他們來說是化外之地)
: 而基於這現況,公司會往討好SJW的方向走就不奇怪了
這部分就跟美國左右派文化有很大的關係了,
他們自己不少人也希望走SJW這條,跟討好是不是商業利益不一定有直接關係
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好奇女性真的吃所謂「女權會抵制」的那種市場嗎。 還有
明明GTA也是不甩女權的那種啊
10/10 賣得不好跟那個劇情比較有關係吧
我也同意這篇說的,其實聲光效果還比較有差
聲光效果非常同意,所以10/10我玩得下去
10/10那個劇情真的像國小課外教材一樣充滿奇怪的轉折
就為了說教。。。誰玩得下去啊
有本事做一個真的好玩的來教育大家啊
我覺得現在的作品說教技術太失敗了,一開始宣傳就說這
是講女權、環保,好像怕別人不知道自己在說教
娛樂作品要講道理應該要讓觀眾自己去體會
5
這邊補充一件事,就是美國的影視、傳媒業,基本上都是被少數幾間公司壟斷的,主要有幾間: 華特迪士尼公司:迪士尼、皮克斯、漫威、盧卡斯、二十世紀影業、美國廣播公司(ABC)、 FOX(衛視)系列頻道、國家地理頻道、ESPN...等 AT&T:華納兄弟、DC影業、卡通頻道、Cinemax、HBO、有線電視新聞網(CNN)、 遊戲公司,「中土世界」開發商Monolith、「真人快打」開發商NetherRealm...等6
: : ※ 引述《guets (guets)》之銘言: : : 10/10我沒玩過 但假若市場反應真的跟玩家評價一樣差的話 以後就不會這麼囂張了 : : 遊戲業利益至上 又不是NGO、NPO 不鳥市場一意孤行是要喝西北風? :46
其實我很好奇 這種SJW取向明明是在砸自己的腳 市場反應也很爛 像是新太空超人都被罵爛了 還有最2到後面都不敢發佈銷售數量 為什麼歐美業界還這麼喜歡搞 俗話說賠錢生意沒人做 殺頭生意有人做65
首Po痛錘歐美大廠的極端女權卻敗給了日本公司! SNK:不用你們教我做遊戲 剛看到這葛影片 說是近年女權團體征戰歐美9
突然想起之前老任的股東大會的問答集有一則題目 題目全文先附在下面 問 4:看到部份媒體報導任天堂推出的遊戲不重視性別平權,讓我感覺十分遺憾。雖然很清 楚任天堂並不是不重視這類問題的公司,但還是想請教關於這方面的看法。 答 4:(古川)關於性別平權等多樣性,本公司認為是一個非常重要的問題。本公司作為一 個提供娛樂產品的企業,是以「讓所有與任天堂有關聯的人都能露出笑容」為目標來進行遊3
日本老害就自己跳出來跟女拳大戰了 想要日本滿滿SJW 就等於要一次打倒地方望族 大企業 軍系右派 甚至某些宗教團體 實際 日本好一點是連偏左群眾 也很多不認同這玩法13
日廠不怕女權的原因主要還是日本政治高層還沒被女權打進去吧 美國自從共產主義學者放棄階級鬥爭,改挑起種族、性別鬥爭後 就在大學等機構開平權的課程,一些大學還會刻意維護這些課程,不讓質疑者發言 政府機關也被入侵不少,因為平權的確是進步的概念,所以美國很難禁止這類思想傳播 這也是為何美國會有許多反移民的人,的確這些平權有些搞的過火了59
建議你標題改一下 女權不等於SJW 至於日廠不怕? 怕的要命 SEGA被駭客駭出的文件有SJW遊戲製作指導守則10
其實SJW其次,日本ACG也是日本理想主義、SJW、左翼、自由派大本營 少年漫畫更是數十年來幾乎都由自由派和左派佔據主流聲音 重點是日本那邊不會搞集體道德綁架 不會批鬥作品 作品以故事為主加入作者思想6
廣義的利益,除了錢以外,他人尊重和自我實現都可以當作是某種利益 簡單說就是為了理想打拼,過程中獲得的滿足感也是一種很強大的動力 這就是1.每個人的夢想不同 特別是主導者通常已經賺到一筆或很多筆錢了 這個時候再賺更多錢「迎合市場口味」的吸引力會遞減
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[閒聊] DQ小常識 延伸討論初版賣最好的是九代 11代不含下載版排第六 如果含下載版可能有前三 遠超3、4、5這三大人氣作45
[閒聊] 暴雪幹嘛那麼在意SJW?其實我一直不懂啦... 暴雪做遊戲也那麼久了 難道不知道他的客群是那些人嗎? 究竟為何會在近幾年在自家的產品上瘋狂添增JSW元素 黑人、女性、同性戀...等等41
[閒聊] 要同時討好所有玩家群是不是很難?我個人認為 玩家群可分三大類 1.職業玩家 玩遊戲就是他們的職業 包括但不限於41
Re: [閒聊] 台灣比歐美更痛恨SJW是因為國情不同嗎?C_chat只是批踢踢的一個板 而批踢踢的總註冊人數 依照去年公布的情報,大概一百二十萬人 相當於5~6%的台灣人口34
[閒聊] SJW真的懶得管日廠?(艾爾登法環)小弟我捏臉苦手,都會去網路上找高手分享的捏臉數據 東方臉 西方臉12
[問題] 遊戲評分會參考前作嗎現在越來越多遊戲評論網站 和玩家們的風向大相逕庭 像是之前的10/10 或是劍盾等等 評分網站給很高分 玩家卻噴得一塌糊塗 而這些通常都是玩家覺得不如前作的關係11
Re: [閒聊] 日廠的優勢是不是不怕女權搞懂原理一切就不意外了 首先,美國藝文和媒體領域本來就是SJW的大本營 有去跟那些行業接觸很明白,那種關心平權、種族議題的氛圍是很重非常重 那些人的主根據地是哪裡? 答案是洛杉磯和紐約10
Re: [閒聊] 日廠的優勢是不是不怕女權我相信Sony是因為輿論連鎖效應的考量─但我覺得是因為影業的部分,不是遊戲 遊戲看起來越來越多人往SJW方向走,最核心的原因就是 網路上大家罵嘴罵,但只是角色衣服穿得比較多或者外觀變得比較OOXX一點, 並不至於搞到消費者購買量有很大的變化 通路問題我也不太清楚你是在說什麼。10
Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題來說一下我自己看法好了 我是認為自身因素跟外部環境其實都有 你要說哪個比較嚴重嘛...我是覺得比較關鍵的因素在外部環境 連同最近有人在討論MMORPG是不是已經沒落掉的話題 我自己是覺得以整個全球市場來看的話6
Re: [討論] 為什麼這次仙劍7好評率還是不高?: 因為六代的實在是有點太慘烈了一些 而且雖然我知道製作組是不同批人,但是大宇上一次的軒七我個人評價其實是頗失望的 所以這次我選擇先看看其他玩家的評語 上網看過一些評論之後,我的選擇是打算日後有特價的時候在買
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