Re: [討論] 為什麼這次仙劍7好評率還是不高?
※ 引述《steven5538 (愛上流浪貓)》之銘言:
: 這次仙劍7在steam好評率只有70%
: 仙劍7這次採用虛幻引擎,畫面大大提升,已經比日本廠FromSoftware還要好了,連新作: 艾爾登法環都比不上仙劍7
: 玩法方面也放棄傳統的回合制,改成即時戰鬥,遊戲中看起來也很華麗。
: 劇情方面也沒聽到什麼負評之類,那麼這次
: 仙劍7好評率為什麼還是不高?各方面應該都有達到甚至超越fs社的水準吧。
:
因為六代的實在是有點太慘烈了一些
而且雖然我知道製作組是不同批人,但是大宇上一次的軒七我個人評價其實是頗失望的
所以這次我選擇先看看其他玩家的評語
上網看過一些評論之後,我的選擇是打算日後有特價的時候在買
有些東西我自己因為畢竟還沒玩過我不打算在遊戲系統上面多做評論
但是坦白說原文的問法我認為恰好可以說明為啥這次好評率依舊衝不上去
首先論畫面來說,玩家在意的不是畫質有多好
實際上對玩家來說關心的點其實是呈現出來的"畫面效果"
這中間又牽涉到很多東西,好比說你的場景設計跟腳色的搭配
還有腳色的建模...等等
老實說單以艾爾法燈之環的宣傳片或是隻狼來說
我不覺得這幾款作品對玩家來說放在一起橫向比較時,會有哪一款在畫面上
突然有飛躍性的提升,我不太認為"畫面"這個要素會是構成魂系列或是隻狼玩家
看到以後想過來玩仙七的動力
但是有一點應該是蠻明顯的,硬要比的話仙七的腳色建模實在是太塑膠化了一點
有人會說這是仙俠遊戲題材的通病,但是看看隔壁棚的好幾年前的古劍三
在這方面的問題上來說我覺得還沒有這麼明顯讓玩家一看就想吐槽的程度
所以其實我個人認為不太算是題材本身的問題
再來...
戰鬥系統到底是回合制還是即時制動作這點根本就不重要
重要的是你戰鬥系統的核心是有多少系統是可以深挖研究的才會是玩家給這方面
評分打高的重點
事實上以RPG這個分野來看的話,是還有蠻多作品維持回合制的模式在做
並且有很高的評價,JRPG來看的話有女神轉生跟女神異聞錄
EOE我個人也很喜歡他的戰鬥系統的設計,超級好玩,不過這個就有點久了
歐美的有神諭原罪這一類的CRPG
嚴格來說真正的重點在於你有沒有一個關鍵的核心要素
你當然可以說以即時動作來看起碼仙七做的算流暢
問題是以及時動作的遊戲來看,流暢性應該算是最基本的東西
你後續有甚麼東西可以讓玩家深入其中鑽研並持續發掘樂趣的呢?
隻狼有對招式的應對判讀,格檔的使用
DMC發展至今有爽快的連段
如果僅僅只能說流暢性還不錯,特效看起來算華麗
其實不見得能吸引到本身是動作遊戲愛好者的玩家
這個狀況也有點像軒七我那時候的評論
他的動作體驗算流暢,有給所謂的架勢,也有格檔
但是他沒有把這些東西串起來去為某個核心要素作連動設計
就變成了戰鬥是切架勢等武技的CD好了以後上去打一下
其他時候基本上都是在跟怪繞圈圈,這個遊戲體驗你要說糟可能不至於
但是很快玩家會覺得無聊
再來以目前的評論來說,不管是誰都會提到的點"劇情不好"
或著更仔細一點去談比較關鍵的問題"沒有鋪陳"
老實說這點非常的尷尬,甚至以我個人來說這點算是影響到我不打算直接衝首發的理由
我們不提其他遊戲,單純指以仙劍系列作比較
玩家之間普遍好評的的那幾作多半劇情評價其實是不錯的
最明顯的例子就是5跟5前,系統跟畫面上幾乎沒有大幅度的進步
但是收穫的評價的很兩極,就是差在故事的演出還有腳色的塑造上面
老實說我個人其實蠻疑惑的一個問題就是
大宇這個公司本身或是製作組是否有人在做"收集玩家反饋"的這個動作
我並不是要說要搞個玩家意見收集平台之類的
但是有沒有人有在相關的論壇上面看過一下歷代遊戲玩家給的評價
或是看一下自家遊戲客群關注的點是甚麼?
老實說目前我還處在看看別人對於劇情的評論這個階段
但是過度以台詞想要烘托氣氛這點我覺得效果不彰應該是可以預見的事情
偏偏以自家遊戲來說仙一跟仙四我認為就是很好的例子
用事件以及腳色的反應舉止去塑造腳色的性格,而非單純用台詞表現感情
所以其實我不太知道原PO到底是以甚麼去推論仙七在各方面有超過FS社的水準
建模方面我自己覺得還需要加強
故事演出方面沒有抓到核心粉絲群的痛點
戰鬥系統方面目前沒有太突出的特色
所以其實大概也可以知道好評率衝不上去的理由在哪邊
原文中能講的優點就是畫面不錯,招式特效華麗
但是如果沒有一個可以深挖的核心要素在評價到最後就會是"平庸"或是"還不差"而已
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太太我喜歡妳啊
Λ_Λ Λ_Λ
(;′Д`)′_ゝ`)
〉# つ つ , ,′你別這樣 我已經有老公了
⊂ 、 ノ ιイ 我是人妻控老王!
し' しー-J 圖案來源:PushDoll版友 kuromu
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建模的部分 我覺得就蠻對岸美學的吧
建模真的太塑膠感 第一眼男女主就沒玩的動力了
仙俠塑膠模真的是讓我不太碰的主因,我已經是畫面極
度無感派了,但看到塑膠臉真的不如放隻果凍史萊姆==
到底為啥大宇不用飛天歷險那個風格。
對岸美學,可是古劍三建模就沒這麼塑膠
中國風建模看起來都很怪
幹你媽想說過這麼久ps仙6總該優化,結果還是那個死人
樣,大宇還我錢
對岸建模,男的永遠長的一副厭世樣,女的下巴都可以刺穿
光比建模和戰鬥我覺得軒7比較好啦可惜軒7劇本砍太多了
仙劍就已經不是大宇的了吼
建模真的很醜
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[閒聊] 有因為畫質而拒絕過遊戲嗎如題,這是一個被討論很久的問題了 之前地平線製作人再推特上批評過法環 大家先排除 UI/UX 這種相對主觀的部分 的確有部分玩家反應法環的引導不好 而我自己也認為,法環有些"祖傳視角"真的不太友善33
Re: [閒聊] 仙劍七 主線加支線破關短心得(無雷)借串也分享一下心得 以800元價格來說,對系列粉還算可以,新人想入坑可以考慮打折再買 人設就中規中矩,一看就知道這腳色個性如何 但我懷疑腳色分給不同人做,比如女角完全面癱 可是男配角表情跟肢體動作很豐富,有配合對話14
[情報] 天地劫續作霸劍霄雲錄目前進度由於這作是大陸粉絲出資所以是陸資無誤了 (其實我覺得有些朋友可以學他一樣對自己有愛的遊戲出資,願意把錢丟水裡真的不容易)11
Re: [心得] 歐美中3D遊戲-日式ACG建模 01~23也來分享幾款心得 (非日式建模) 我不會因為建模好壞來挑遊戲,最主要的還是遊戲性80% 劇情20% 可以自由選擇要做甚麼,而不是讓你不斷作選擇看結果 1.BEING A DIK (不推薦) 近年來評價很高的一款,整題格局跟設定都很好9
[閒聊] 只靠一項特長就讓你肯定的作品大部分我認為的好作品,都是在多方面都很優秀所以對它的評價才會高, 不過偶而也會發現有的作品各方面都不怎麼樣,但是卻有僅僅一個優點特別突出而能讓我留 下印象。 舉例來說, 喜歡本大爺的只有你一個對我來說就是這種類型,9
Re: [閒聊] 黑帝斯Hades好評率怎麼那麼高?要稍微注意「玩家評分壓倒性好評」的意義其實是: 「被行銷到的玩家,玩了這款遊戲的滿意度非常高」,其實只是行銷目標群眾精準而已。 如果單純好評比高就非得玩不可,是有點太勞神了 XD 不可能有遊戲適合所有人,Hades 很明顯地不適合: -就是討厭農的人7
Re: [問題] 0基礎新手適合入坑嗎?我不太清楚你所謂的零經驗 是說MMORPG完全沒經驗,還是沒有WOW的經驗 有幾個點我會認為心裡要先有個底比較好 1.系統完善性非常好 這遊戲可以營運這麼多年頭不是混假的5
Fw: [閒聊] 仙劍七 主線加支線破關短心得(無雷)作者: jeffreyshe (jeffrey) 看板: pal 標題: [閒聊] 仙劍七 主線加支線破關短心得(無雷) 時間: Sun Oct 24 20:14:51 2021 給還在觀望的人看的結論 系列粉絲可以買, 普通武俠/仙俠玩家建議觀望/等特價
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