Re: [閒聊] 魔量多跟回魔快哪個好?
※ 引述《Yan239 (彥)》之銘言:
: 是這樣啦,
: 最近回鍋玩一些類暗黑遊戲,
: 刷刷刷的時候突然想到,
: 法系角色究竟要撐高魔力量好?
: 還是撐高回魔速度好?
: 很多異世界轉生的主角通常是魔力量多的那種,
: 可是遊戲裡撐高魔力量的好處是什麼?
: 耗魔大招也不太能給你放幾次,
: 還不如能放一次然後游擊一下魔又滿來的好,
: 耗魔少那回魔快更有優勢,狂放小招都不會空,
: 不過如果把藍水當開水喝,
: 那魔力量撐高就有用了,
: 可惜現在一堆遊戲設定藥水有CD,
: 藥水又會佔格子,
: 大家覺得呢?
: 魔量多跟回魔快哪個好?
以前PSP有個遊戲
叫做夢幻之星可攜版(PSPo2)
這個PSPo2內設定了許多不同的種族
每個種族都會有一些參數上的差異
於是就會是標題說的回魔快還是魔力高的情況了
其中有一個種族是新人類
新人類會有全種族中最多的PP量(PP就是MP)
雖然我忘記新人類的PP回復速度是排在哪
但不是在最慢就是(PP回最慢的是獸人)
另一個種族則是機人
機人則是有全種族最少的PP量但有最高的PP回復速度
這兩個種族剛好是一種極端的兩邊
至於用起來感覺怎樣就直接說結論好了
在PSPo2中不管是使用PA戰技、魔法、還是射擊武器的子彈或箭
全部都需要消耗PP
所以PP的管理在PSPo2內是很重要的一個要素
且除了自然回復以外沒有其他回復PP的手段
而機人雖然有最快的PP回復速度以外
在戰鬥中會很明顯有卡到的感覺
需要打一陣就立刻停下消耗PP的攻擊以自然回復PP
戰鬥與回復PP的切換會非常頻繁
至於新人類由於PP量很多所以較容易掌握攻戰鬥的節奏
即使PP回復速度不是最快但可以隨時調整要繼續攻擊還是回復PP的切換
這種戰鬥節奏的差異便很明顯反應在下一作夢幻之星可攜版無限(PSPo2i)之中
在PSPo2i中新增了一個轉生要素
玩家可以在角色滿等以後選擇從Lv1開始練
但可以拿到一些點數來永久提高角色的一些參數
所以使用機人的玩家第一個轉生要先點滿的目標全部都一樣是要選擇PP上限點下去
把PP上限撐高才可以讓機人的戰鬥節奏便得更順暢
至於新人類也跟著在轉生時提高PP上限就變得更是凶狠了
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On the surface, an artist tries to frame his ideals in an image, to challengehis audience and make his vision immortal. But the parasites say "NO! Your
art must serve the cause! Your ideals endanger the people!"
─Andrew Ryan
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魔力上限不夠高會有回魔量溢出的問題
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