Re: [閒聊] 為何中國遊戲正在 「跳過」台灣市場?
※ 引述 《alinwang (kaeru)》 之銘言:
: 推 AuroraSkyFox: 現在中國遊戲不是直營 就是出錢在台灣弄個公司自己 08/06 15:34: → AuroraSkyFox: 代理自己 看看幾個現在熱門的中國遊戲哪個不是這樣 08/06 15:34
真的這篇根本沒搞清楚狀況
中國手遊很多都在台灣用人頭公司運營遊戲
台灣法規似乎也沒辦法防範
例如模型少女手遊
台服官方網站只寫小萌科技
然而小萌只是代理商,他哪裡有能耐開發手遊
網路搜尋老半天才知道是中國反射弧工作室開發
手遊公司在台灣資訊常常都不透明,應該說台灣沒嚴格規定吧
很多看似台灣公司其實背後就是中國廠商你也不知道
反觀日本手遊哪會這樣CY開發就CY開發,不會躲躲藏藏的
就算是技術力被嘲笑的DELIGHTWORK也是寫出來給你看
所以你以為中國廠商都出走台灣了?才怪呵呵
--
無所謂 不要給台灣代理商本地的賺就好了
原文實際要抱怨的是外面不走代理進來啊
中資不藏會被投審會抓阿 所以多少要演一下阿
現在就算不代理也很容易就能玩到遊戲了
掛名自己上吧
記得GOOGLE PALY還是APPLY商店不管哪國好像都還管不到
還不用給代理抽
有安卓平台跟IOS就能在各國收到錢
上steam也是賺全球的錢啊,雖然PC市場人家看不上眼
除了中國還有哪國強迫一定要本國公司代理的 台灣也就針
對中國而已吧
台灣那些出來哭應該跟之前說韓國遊戲越來越不找代理的情況
差不多吧
中資不透明是全世界都不透明
你的google是多爛?名字打上去第一個就b站遊戲的高能手
辦團,裡面就寫開發商了啊==
我搜尋沒看到 你的Google真特別
大部分台灣會知道的遊戲開發商都寫清楚的啦 codm 天刀
都沒在藏的
掛個台灣牌方便就好了
其實Google play提供者都嘛寫代理商
我試著google一下也沒有= =,旁邊會有遊戲資料的上面
還寫開發者/開發公司:小萌科技,完全看不出來= =
(服務)提供者就是營運商/代理商沒錯啊
一款遊戲是不是中資還要查喔?看實機畫面和立繪瞎猜
隨便都能準確率九成up,看到一副支遊樣的就直接pass
了還要確認產地喔?
你知道日本手遊也是有分開發商和營運商嗎...
還有FGO日服營運其實是aniplex而不是DW
不是搞笑嗎…你已經知道的狀況下根本不準 我可是在只知道模型少女的狀況下去搜尋的
https://i.imgur.com/sInV9PS.png google第一條
名字寫得這麼大
關鍵字要設對 高能手辦團是陸版的名稱
https://i.imgur.com/a3kbTw3.png 台服名字叫模型
少女 陸服名字叫做高能手辦團
不知道要怪我嘍?
樓上這個方法不對吧 樓主是想找完全不知道任何資訊的遊
戲的開發商 你的搜尋方法 就已經知道他的開發國 還用在
當地的名字找 當然找得到
推 h0103661: 你的google是多爛?名字打上去第一個
就b站遊戲的高能手辦團,裡面就寫開發商了啊==
上面原PO怎麼回的阿
12
是說這位我好像有印象啊,之前原神不是有在問一篇「坐下」的護航文嗎? 記得有洽友有貼到: 應該是同一人對吧? 我玩原神那麼久,坐下是除了按錯外幾乎不會用到的指令。43
首Po【梁世佑專欄】全球宅經濟升溫,為何中國遊戲正在 「跳過」台灣市場? 近年來中國遊戲廠逐漸省略台灣市場的布局,讓許多靠代理遊戲為生的中小型營運廠商面 對很大挑戰,發生什麼事? 梁世佑24
現在有台服也沒什麼吸引力了,都還是跑去玩原廠 大網遊時代十多年下來,讓人對所謂的代理產生提防的心理 誰知道會不會亂搞(近年的案例比較少了)?誰知道是不是炒短線撐兩年就跑? 甚至還有後續的人越來越退坑導致鬼服的問題 那還不如跑去玩原廠24
這篇重點就幾個 1.進入市場的順序改變 以往是 陸廠:我想進入美日市場前,台灣市場測水溫看看口味是不是可以再跑去美日市場 美廠/日廠/韓廠...etc:我想進入中國市場,先來台灣市場測水溫再去中國市場
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[爆卦] 中國手遊倒閉控訴:台灣省的駭客勒索我一間小規模的手遊廠商控訴,才在8/6開服就遭到「ACCN」的駭客組織以DDoS攻擊並且勒索 小規模的手遊廠商自然無力支付有能力抵擋大規模DDoS的資安方案 並且貼上被「ACCN」勒索的信件證明57
[閒聊] 2020 日本手遊的開發費用今年2/18的新聞提到 2020 日本業界手遊的平均開發成本大概是5億日幣(約1.3億新台幣) 然後中國3A級的手遊開發成本約30~40億日幣(7.8億~10億NT) 還有一篇是今年 1/5 DRECOM 的社長在年末訪談中提到原神時31
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?其實你忘記了一個蠻重要的問題 那就是主機上能用的技術, 別說在手機上了,很多時候就是在PC上也不能用,要另外用新的方法重新搞。 然後做傳統買斷遊戲, 日廠已經很久很久很久都窩在主機舒適區了,18
[啪沒] 據報WOW手遊專案取消開發,因財務分歧據報《魔獸世界》MMO手遊專案取消開發,因動視暴雪與網易產生分歧 《魔獸世界》(World of Warcraft)一直以來都是動視暴雪(Activision Blizzard)集 團的營收主力之一,2021 年執行長 Bobby Kotick 更是強調會積極開拓手遊市場,不過 根據海外最新消息,動視暴雪與網易似乎產生了分歧,導致一款未公開《魔獸世界》MMO15
[閒聊] 小萌是不是掌控整個手遊市場了小妹我突然想到 日本數一數二夯的手遊 馬娘 跟 FGO7
[閒聊] 以台灣遊戲界的實力 做不出頂級手遊嗎很多台灣玩家都只能去玩對岸或是日本開發的遊戲 難道台灣自己做不出那種頂級營收的手遊嗎 像fgo論技術上 看起來也沒有到很難吧 過了好幾年 也還是那副德性 就能賺飽飽2
Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊這問題的答案很簡單 在台灣就能撈好撈滿的話 幹嘛要出國撈錢? 中國的手遊之所以開始國際化,追根究底還是在於他們遊戲在國內不好拿到許可 所以只好出走賺外國錢- ***************請注意過期食品不能贈送************ 置底的禁止項目名單看了嗎?(是/否)是 物品名稱: ACG博覽會小萌科技手遊周邊 1.少女咖啡槍/重裝戰姬紙袋
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[問題] 有沒有能哭的ACG作品…爆
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