Re: [閒聊] 為何中國遊戲正在 「跳過」台灣市場?
這篇重點就幾個
1.進入市場的順序改變
以往是
陸廠:我想進入美日市場前,台灣市場測水溫看看口味是不是可以再跑去美日市場
美廠/日廠/韓廠...etc:我想進入中國市場,先來台灣市場測水溫再去中國市場
現在是
陸廠:阿?台灣市場?我們直接在美日市場開服啦。台服?之後再說
美廠/日廠/韓廠....etc:阿?台灣市場?我們直接開國際服/陸服。台服?以後再說啦
大概是這樣。
2.代理商吃屎,我們自己來做
以往的技術還不成熟,需要當地代理商。現在就是各種技術成熟
不只雲端技術,第三方支付(支付寶,google play,apple pay...etc)也是很方便
就不說什麼掛VPN之類或者直連直接殺去美/日服去玩,台服?那是什麼?
--
台代理商整天亂搞就飽了 日韓不少遊戲直接乾脆都自營運了
台灣想玩的就自動過去了 不想玩的有台服還是不會玩
難說 那個機制我寧願玩原廠
不要給台灣代理商爽到我就沒意見
現在時代不一樣了 以前偷改原廠數據 福利 玩家知道的不多
現在 只要行程不照原廠走 玩家馬上討論區燒給你看
現在就算有代理 玩家也是跑去玩國際服 (POE
這樣好啊~玩家權益受保障
台灣代理黑成這樣
當你日本已經有代理商做熟了 新遊戲金流就照那家的走
現在比較會玩台服的反而是中國遊戲吧 就算是中國遊
直接去日本就可以上新遊戲了 不需要台服 反正台灣人自己會去
戲只要進日本也是很多人直上日服(像我就是
那些三國 武俠的台服比較多人玩的感覺
真的 FGO日服超讚~XD
支遊的台服很大部分是假代理真直營啊 代理商一樣哭哭
玩台服還有問題是甚麼時候倒你也不知道
不如直接玩原廠
然後一樣的東西 從日本回台灣 好像不砍個什麼東西
不會營運一樣 是壓榨人壓榨習慣了嗎
簡單來說就是我自己賺就好何必透過你代理商
市場小 沒必要
支持直營文化 台灣代理商這種坐吃山空的玩法早該淘汰
而且現在已經是一個卡刷了就過去的時代了 不是以前
買個月卡還要走地下管道的時代耶...
也不用刷卡了,第三方支付弄一弄就可以了
手遊多半支持google play或appstore。
STEAM也有支持第三方支付
賭博之外,台灣自己目前有做出流行的手遊嗎?
其實標題看起來嚴肅 但其實就是 講中國網路遊戲(手遊)跳過這
裡吧 要知道網路遊戲是需要耗費生命去經營帳號的 不來就不來
誰在乎 是玩家在選遊戲 可不是遊戲在選玩家 別忘了 PC/還有家
機三巨頭 這麼多好的選擇 區區一個網路遊戲甚至手遊 不來很好
誰在乎 代理商在哭
境界之詩應該算,但自爆後就沒什麼好說的了
啊 030
若是這樣以後這些國外遊戲對台灣來說好處就是繁中版越來
越少,玩家素質越來越高,要中文的就當個堂堂正正的偉大
中國人玩陸板,要原汁原味的就玩美版、日版,皆大歡喜
單機倒還好,很多遊戲都有中文化工作室,或是賣給中國時
看不懂樓上講什麼,實際上是國際服的中文遊戲在變多
國際服也有中文選項…
順便繁體化照顧一下台灣,手遊跟網遊就很難說了
不要活在自己的幻想世界去預測未來
本土代理商自己把信用跟支持敗光的,怪誰?
其實國際服多個中文化跟台版就差不多一樣了....
花翻譯的錢跟給代理賺 當然是前者比較划算
以前代理還比較可能有繁中台服,現在直營有沒有繁中要看
現在蘋果跟安卓的管道都很成熟 多提供幾種語言就會來玩
原廠,事實上就是不少網遊大作跟部分日韓手遊沒繁中
台灣玩家會自己跑去別服玩阿 人家對岸有錢買代理中文化強
迫自己人玩你總不能要求人家順便繁中幫你吧 至於台灣本地
的代理商 呵呵
怕辱台啊
那些沒繁中的不是正好給代理商去搞 反正以前也是看代理商臉
色 現在直接看原廠 代理商愛賺不賺隨便他
說真的純粹簡轉繁也沒難到哪去 少量沒轉乾淨也會被遺忘的w
真要不出繁中的比較是覺得自己營運麻煩 但這幾年越來越少
反而是開始發現還行就自己設在地分公司
台灣代理商搞爛多久了 這樣也好啦
目前遇到的自營運整體來說比代理好上很多
Steam上的都有繁中了還越來越少???
現在繁中明明比以前代理時期還多,以前有沒有繁中得取
覺有沒有代理,而且重點這些代理的繁中翻譯還大多跟屎
一樣看看楓谷的劇情翻譯= =
現在的趨勢就變多啊 就說了不要活在自己世界
亞細亞的孤兒~~~~
這篇也是鬼扯啊 臺灣現在哪有被中國廠商跳過
自己去看看日本APP商店多少還在預約的遊戲臺灣早就出
不會只要有垃圾台廠願意付錢,ROIT一樣給雞舍代理
韓國直營比代理商還坑的一大堆好嗎
還在市場小,問號
12
是說這位我好像有印象啊,之前原神不是有在問一篇「坐下」的護航文嗎? 記得有洽友有貼到: 應該是同一人對吧? 我玩原神那麼久,坐下是除了按錯外幾乎不會用到的指令。43
首Po【梁世佑專欄】全球宅經濟升溫,為何中國遊戲正在 「跳過」台灣市場? 近年來中國遊戲廠逐漸省略台灣市場的布局,讓許多靠代理遊戲為生的中小型營運廠商面 對很大挑戰,發生什麼事? 梁世佑24
現在有台服也沒什麼吸引力了,都還是跑去玩原廠 大網遊時代十多年下來,讓人對所謂的代理產生提防的心理 誰知道會不會亂搞(近年的案例比較少了)?誰知道是不是炒短線撐兩年就跑? 甚至還有後續的人越來越退坑導致鬼服的問題 那還不如跑去玩原廠14
真的這篇根本沒搞清楚狀況 中國手遊很多都在台灣用人頭公司運營遊戲 台灣法規似乎也沒辦法防範 例如模型少女手遊 台服官方網站只寫小萌科技
57
Re: [情報] 政府回應轉蛋法,為了保護廠商所以中國 - 5年前就有規定叫遊戲公佈機率了 都5年了 日本 - 碧藍幻想在2016發生過「70萬猴女事件」 有人抽了2000次才中猴女 被抓包Cygames各up角色機率不一致但沒告知玩家42
Re: [霹靂] 閒聊八卦黃家布袋戲生存產業與傳承資本市場,單純看財報跟消息面 以霹靂來說,這幾年的嘗試幾乎失敗 奇人完蛋、素還真完蛋、唯有代工東離勉強維持 消息面幾乎是完蛋居多 財報就不用說,台灣市場就這麼大26
[請益] 國際上有哪些國家屬於淺碟市場?如題 我們常常看到一種說法 台灣屬於淺碟市場 以下來自wiki 淺盤經濟的經濟體系,一般有下列特色: 1.經濟體系內的可用資源有限25
Re: [閒聊] 我預測這世代會整個大反轉其實沒有什麼反轉不反轉的,微軟心裡的競爭對手根本就不是索尼 這幾年行業的趨勢很清楚,就是訂閱制+雲端。作為在遊戲行業深耕最久的科技巨頭, 微軟的野心明顯是要主宰訂閱+雲端時代。有實力在雲端領域跟微軟打的對手只可能是 google/亞馬遜 所以微軟的策略很清楚,xbox只是不想組電腦的人的機上盒,再用xcloud打手機市場還有6
Re: [閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”?因為中國的市場 PC = 盜版 家機進不來(所以目前也一直想研發自產家機 但是大多只是大型an模擬器..) 所以這兩塊中國的廠商去做根本沒得賺錢 也不會想去碰 在中國市場能賺錢的就是網頁遊戲 線上遊戲 以及最近最夯的手遊1
Re: [請益]要做錢多的工作, 還是能累積技術的工作?小朋友才做選擇,成熟的人當然是兩個都要 不過呢,錢很多代表很重要應該是錯的 有技術也不代表能賺錢 求技術的同時還要看你會的東西有沒有市場 賺不賺錢看你待哪間公司
爆
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