Re: [問題] RO的劇情在演什麼?
RO的劇情用很多任務來跑
主線的話大概就阿盧納貝茲教國的故事
一直到無名島
可以知道教國在背後幹了什麼事情
另外還有生體試驗研究所相關的任務
雷根貝勒相關的任務都沒有明確的指引你接下來要去哪裡
不過拼湊起來後,知道雷根貝勒的陰謀還是很不錯的
雷根貝勒雖然是在秀發拉茲共和國的企業
但是家大業大,連共和國他們都不放在眼裡
而且也跟教國互相勾結
富可敵國的企業還搞起了人體實驗
The Sign 解完能開吉芬噴水池
不過這個劇情很長
還有啟海伊洛學院的任務
此外RO還有很多比較短的任務,或是一些NPC的對話
皇家禁衛隊的轉職也是順便跟玩家說這個職業怎麼來的
或是汶巴拉的夫妻吵架
RO是早期的MMORPG,也因此也沒有特別要求玩家一定要解任務
其實很多任務真的解起來可以知道很多事情
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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早期的缺點就是沒有明顯的指引吧 很多都玩家意外發現
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的
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下水道打盜蟲也是要解任務啊 只是簡單了一點
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大概是2010年後老MMO才開始加重劇情這塊吧
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不過最好還是重新梳理一次 真的太破碎
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前面劇情很破碎 可有可無
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喜歡自己去探索任務的設計
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這不叫設計 而是沒設計吧== 早期MMO都這樣
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我完全覺得放給玩家自己找比一個一個箭頭好玩太多了
推
記得以前要打阿修羅狂戰士只能用枯枝
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還有秘笈有解包的一堆四級武器和神器素材的消息 結果相關任
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務壓根沒開放
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魔力寶貝真的是早期mmorpg中唯一有大量劇情的
推
神器素材真的不知道怎麼拿 看攻略本全都寫沒開放
→
那個不是要打城戰嗎
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ro那個npc對話解任務介面真的爛透了
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RO的給人的感覺與其說是劇情不如說是世界觀,並沒有
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所謂的完整劇情....(雖然後期的任務就有明顯的開始
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和結束)
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ro任務更爛的是翻譯
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下一篇 希望的主線是什麼
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希望的主線我記得滿有趣的
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The sign真的很棒
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要乖原作者韓國富奸啊啊啊
推
不看攻略完全不知道怎麼解任務 我就爛
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[閒聊] 淺談法環任務引導問題周遭許多人,不乏英高鐵粉,在解任務時都遇到引導障礙,出於好奇,我重新跑了 便開頭,想看看哪裡是容易讓人漏掉的點,以下配合圖分享我的想法 *如果覺得被冒犯,左轉,不用勉強,不要寄信來罵我,真的煩 簡單結論: 罪魁禍首白面具24
Re: [22夏] OVERLORD 第四季 03小說本來就這個樣子 時間點順序按照小說的寫法應該是 魔導國派遣使者-教國內部會議-帝國皇帝跟教國接觸-約在鬥技場會面 比較讓我意外的是教國這邊會議部分其實呈現出不少內容 比起王國內部腐敗,教國因為起源本身就跟當初穿越過來的玩家-六大神有關8
Re: [閒聊] 骨王怎麼不會想先調查教國應該說就是因為可能有玩家在 才會導致安茲到現在實質上沒有對教國幹嘛 有兩個點應該算是動畫沒有特別講出來的部分 1.安茲在遊戲裡面一開始其實PVP很爛,後來是被迪米的創造者教會PVP的對戰方式 會想盡辦法利用初次交戰把對手的情報盡可能套出來再想對策應付7
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?我EQ跟WOW中英文版加起來玩大概超過十五年 以前都待進度公會 EQ PAL EPIC任務 伺服器內第二個解完 WOW TBC拿過蛋刀湊套 剛好在ASMONGOLD事件前朋友說想玩FF14才把舊帳號找回來玩 這禮拜剛結束5.0劇情 超讚 雖然我更喜歡3.0 3.3劇情一點 ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:7
Re: [大賽] 「OOS 無限制盃」貝勒 => 1奶1點 小特 => 1奶2點 都有 => 1奶3點 T3安息,T4貝勒進化,T5小特、剩3費打出4奶有4(全場)+8(小特)+6(打臉)+3(貝勒)=21滴 1張小特,有貝勒效果,1奶3滴,7奶21滴7
[閒聊] 骨王怎麼不會想先調查教國王國、帝國、矮人、聖王國 骨王前面接觸和攻略了這麼多國家 但幾乎沒主動去碰教國 明明一開始遇到的陽光聖典就用了遊戲道具 教國還有六大神的傳聞6
[閒聊] 因為很少玩家通關,所以把主線長度縮短?各位鄉民安安 之前CDPR解釋2077主線會比較短的原因-- 因為通關巫師3的人數不多,所以把主線劇情做的比較短。 聽起來好像有那麼點道理,但好像又有哪邊怪怪的? 畢竟巫師3不就是因為故事長度夠,6
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