Re: [問題] POE現在怎麼了?
※ 引述《witness0828 (海員傑克)》之銘言:
: 如題
: 我自己發了一篇在閒聊D2R的文章 裡面提到POE
: 底下就有人說:還敢提POE阿
: 的確啦 每次提到暗黑/打寶 就有人POE是很煩躁
: 但我去看了幾篇文
: 發現好像不是因為一直比較的關係?
: 似乎是POE這個賽季搞屎了之類嗎?
: 想請問現在POE怎麼了 有懶人包嗎?
: (四年沒玩的玩家問)
小弟從台服開季玩到現在
沒玩過國際服就以純台服玩家說一下心得
這次除了以往都有的寶石buff nerf之外
調強了初期遇到的怪強度
但這對老外家來說並不是什麼難事
頂多第一次遇到典獄長會嚇到位置改變而已
再來是輔助寶石大量nerf
官方給的理由是那些精準破壞、觸發技能等大家用太爽了
要大家去試試看別的寶石
但這根本就沒意義
POE都已經數據化這麼久了
大家還是會找出最佳解
根本達不到官方所謂的平衡數據
看看禁忌圖騰就知道多噁心
不過不靠那些最佳解只要有愛很多流派都還能通關
所以以上我都不太反對
最靠北的是藥劑改動
藥劑效果全面nerf
充能也nerf
如果碰到藥劑充能下降的圖根本就是在沙漠
準備渴死
然後要解狀態還要中了才能解
再出了改藥劑的通貨搞的亂七八糟
喝藥劑是每個人玩都一定會做的事情
等於說你玩poe就一定會影響到
閃一堆王的彈幕技能跟維持狀態已經夠累了
效果水還不能想喝就喝
那些lag、無法進入伺服器問題我都已經習慣了
但這個藥劑改動真的很靠北==
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Sent from JPTT on my iPhone
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下次改成喝水只能站在原地 喝完還會擺姿勢
然後再販賣JOJO立的姿勢
有一點還是說明一下,伺服器問題屬於GGC,平衡改動是GGG
的問題
我現在覺得D3比POE好玩太多了
儘管D3沒什麼進步 POE卻是越來越難
回鍋成本太高 資料太繁瑣 倉庫頁全滿也不想再開上去玩
我還是覺得POE好玩啦,不過可能是因為我是老玩家的緣故
,你說的沒錯現在新手進場難度太高了
藥劑改動還改出藥劑悖論
我光是跟新手解釋攻擊跟法術的差別就能講超過一小時==
球Z好像還是玩得很開心?
我還是玩的很開心啊,只是流血盾投目前裝備卡住
每次回鍋都覺得那個輿圖實在頭痛,光拓圖就爬半天
我就毒瘤 禁忌儀式死後圖騰無敵
實際上流派死了很多 最近一周你有在注意NINJA不難發現
玩家組成幾乎沒變過了
球z有E療團隊要怎麼不開心
這季我打3天就退坑了,痛苦太多收穫太少,跑去打仁王2比
較開心
現在會持續玩就實況主啊 他們也只剩這遊戲能抓觀眾
我就很好奇 那些號稱1千小時的平衡設計師 平常都打
什麼詞的圖 怎麼有辦法全背秒解狀態喝藥水
我就不信它們打圖喝水不是彈鋼琴
最有感的是藥劑改動吧 其他每季都在發生 老梗了
要說毒瘤禁忌也只是傷害毒瘤 他的刷圖跟生存還是很差
有時候刷一刷 我就把遊戲關了
覺得遊戲的確是該改難點 不過改動的方式 一點也不像
是有在玩POE的樣子 甚至平常根本不玩遊戲吧 這個團隊
給我的感覺就是這樣
說的真的很對,輔助寶石改動說實話還好,但是藥水改動
根本低能,當下誰是會馬上知道自己中了什麼狀態,然後
因為這樣出了新的藥水通貨就為了這個改動,如果地圖又
有減少藥水回復真的會被打成智障
現在的改動就是想改的像最一開始一樣,難度上升、人人要
挑詞綴打,但我覺得最智障的改動還是所有人一起砍一刀的
平衡,原本能剛好及格的有趣玩法現在就是直接下去
我覺得POE你要改頂多就把期末考內容改難就好,結果
一直改平時考的內容讓玩家要練出自己心目中的角色
越來越難,不祈求能過期末考但是連平時考都扛不住
我都用自動喝水系統 但腐化之血不能解很智障 詛咒圖
就真的沒辦法只能挑詞打
球z有醫療團隊又有墳墓可以挖當然每季都開心,順便
還會嘴一下玩的不開心的人
我不爽的就是太多好玩又不是太熱門的build都被砍爛
POE真的複雜到靠北 輿圖弄了好幾天才懂機制
假如新手自己一個人拓荒可以去死了
純新手現在應該在沙灘就會倒地了
純新手應該走完章節對他來說就破關了
建議把喝水改成跟魔王獵人一樣,喝完才能補血。
有些人真的噴太過了,真的有適應的玩家真的不覺得差
多少,傷害一樣可以飛天,原本溢出的傷害拔掉其實根
本沒差多少
那你在達到同樣高度之前要經過多少小時的垃圾體驗?
每季跑完圖五十小時很好玩嗎? 賺前50個E又要多久?
POE的彈幕比雷電,怒首領蜂還要密集,還有地板技,摸到都是秒
,而大量撐防禦只是讓你能被多摸1下卻永遠打不死怪
近戰拓荒 前期打王還要回城補藍水 QQ
是說西門,bebe,jj這些實況主算是新手嗎
BEBE已經玩過不少季了 西門好像也兩季以上還打到鏡子
jj 純的
中狀態才能解狀態真的超白癡
這版最早比較好笑 藥水解狀態只有1秒
官方火速緊急buff成4秒 平衡團隊根本笑話
西門有打到鏡子,你看看有人5年+ 都沒看過鏡子了
說平衡團隊不像有在玩這遊戲就想起全境封鎖2 用不會
死的AI放著跑圖作出來的懶叫平衡 然後在玩家一片罵
聲下 官方直播用自己推薦的配裝推圖 被電腦打到失智
全境官方請來表演官方推薦裝備的,還會在低端副本滅團
全境最好笑的是官方直播被外掛守點吧
被外卦秒是1代,2代是配裝像低能兒被AI滅團
POE本來就是主打複雜跟鑽研度的吧,會玩POE的基本也就
是不喜歡D3那種篇過於單純直接的玩法
可是至少要有基礎傷害 你才能追求個性化
砍越多 大家常用的技能就越少 還不如玩D3
D3多樣性極爛 可是他爽 POE現在多樣性? 爽度?
因為球Z玩的版本是被一整票玩家狗幹過的修正版了,最
早的藥水解狀態改一秒根本沒測過,多段攻擊打腐化之
血怪完全無法打,操你媽的這種東西你跟我說你測過才
放出來?
所以台版是直上修正版本喔,那我還真沒看到原版有多糞
雲玩家拜託不要來評論這個版本拜託,我沒碰過玩過這
個版本沒噴的,公會往常季中10~20人現在只有不到5個
你講的太少 實際上是 耗魔史詩膨脹 做裝連砍兩版
台灣偶爾會比國際服玩家少吃一口屎
藥水nerf 傷害nerf 所有能加速刷圖的機制幾乎nerf
傷害凹的回來 可是刷速 做裝的體驗早已死去
對了 現在地圖詛咒沒辦法藥水解喔 要穿基加魯薩才能解
脆弱 鎖鏈 衰弱 元素要害 比較爛一點的機體會難打很多
之前一堆在吹POE踩D3的不就是要吹POE超複雜超有深度嗎
然後嘴巴說是為了平衡 實質上就是強砍速刷流 強推硬
不要誤會POE就算這麼爛還是比D3好玩 這是事實
耗魔也根本沒過,活山輔助耗血300% 丟個技能噴4、500
血 一秒丟三下你三秒就丟不出招了
只是這季的策劃腦子大概跟D3的有得比爛
反正我比較喜歡D3啦,你的事實是你的,本來這兩個取向就
已經不一樣了
也不用踩來踩去,就兩邊不同遊戲風格,這次就POE搞砸了
官方亂搞。而喜歡D3的人本來就有,D3一開始被噴也是因
為開頭的各種官方搞事不是
完全不能理解 脫離平衡玩家一直增加卻硬生生要趕走
D3曾經不錯玩,但是他的賽季毫無新意,你需要錢開發可
以出個季票啊,結果連這個也不肯直接放推笑死
雖然他們的平衡本質上是別的東西就是
官方搞事就最致命,只能說不要再覺得自己很COOOOL了拜
託
每次看到那些在嘴:傷害都溢出blehbleh的都很想嗆爆他
,是當創角就傷害溢出嗎?這種改法只是增加垃圾時間
而已
我是不懂故意把自己吸引玩家的遊戲全砍掉是在幹嘛
機制
POE傷害溢出也是大後期的事了 現在是爆砍成長體驗
你想反飛車敢不敢獎勵慢刷圖啊?又不敢提高慢刷圖獎勵
還在那邊嘴玩家只想飛車,GGG真的腦子塞住了
還間接砍死一大堆本來就在不能玩邊緣試探的技能
對POE玩家來說 一個BD的成長體驗是他們的強項優勢
還有提高A1-10的難度,尤其前3張至少多浪費50%的時間
這樣搞根本就是把噁心的東西弄得更噁心還強迫你吞
現在硬生生把自己最吸引玩家的地方砍死 真的看不懂
明明花園2.0那季才是真正的bd百花齊放,但是這卻不是G
GG想要的,看到玩家玩得香他們就恨得牙癢癢,非得把
玩家手上的雞腿搶走換成大便
本來做裝深度 覺醒技能 又加了星團 變強像毒品一樣
在花園很容易量化資金等於成長幅度阿 成長樂趣滿滿
原本不想嘗試的最後10%完成度因為可量化而去嘗試
延長一隻角色投注的時間 花園季末還比這季現在人多
D3現在很輕鬆了啦,要爽可以爽,要難也可以難,都讓玩
家自己選,缺點是地圖和怪沒什麼大變化打久了就會無聊
有嗎 POB的成長體驗嗎? 哪個人捏POB不是打算用meta升級重置點
D3主要是缺乏變化性,所以才會一部分D2客群出走到POE,
我看POE玩家就是喜歡一直搞新的流派來玩不會喜歡一直玩
同樣的東西,所以也不用一直跳出來講,POE官方在耍白癡
也不代表它們就會願意轉D3
成想要的build 然後核心裝湊一湊買一買試驗build想法可行
有幾個build是真的有辦法從升級階段就開始確認build想法的
甚至還要能拓荒 還要在缺乏機制核心裝備下可以拓過去?
A1-A10難度對這種人來說 不就浪費時間還不給掉落買裝的經費
近戰死了N季又被砍藥水~佛心遊戲
耗魔問題還是很大,限制了很多流派的發展
耗魔本來就是角色設計優化中需要分配資源的一部分
只是這版全部都被砍的狀況下資源不足以分配給攻擊防禦耗魔etc
真的靠北 這季所有bd傷害都砍30-60% 還一堆在
那護航傷害溢出的 這遊戲是創角就頂傷? 不是每個
人都是poe生活廢人好嗎 那些拿球Z出來講的更好笑
也不想想一般人要怎麼像他一樣 人家有人養有人罩
的勒
還記得他們說要讓流派更多元 改一個笑話版本出來
大家都在丟盾牌插圖騰叫幽魂 還真多元
能打的流派更少就算了 還出反智機制 怪正面無敵
要他舉手或繞背才能傷害 自身無敵就算了還連帶周圍無敵
索敵AI也出問題 玩弓箭技能 最大射程外的怪先打你
爆
[閒聊] 8/18 Ziz/Mathil訪談megathread摘要本文為8/18 Zizaran, Mathil, and Chris Wilson訪談Megathread摘要翻譯 本人睡過頭沒跟到實況,所以這篇和上一篇不同,直接翻譯Megathread TLDR內容 另外最近看專業POE英文教學台-沃O林, 發現上一次beaclast的TLDR和原訪談內容還是有些許出入 所以各位看這篇TLDR翻譯的時候不可盡信99
Re: [情報] 3.19平衡改動剛邊看邊記比較重要的 法壓砍裝備約四成和增加其他來源的數值 反抗旗護甲閃避%砍半 保護恢復速率改為4秒,和新增保護裝備上的恢復速率最高58% 裂痕衣全域防禦%砍半57
Re: [情報] 3.15 ExpeditionBiliBili 3.15 中文情報 前面新內容看起來都蠻爽的 可是後半聊到平(ne)衡(rf) 越看越火耶42
[情報] Chris回應鄉民 超簡略翻譯因為原本文章太長 就不逐字翻譯了 大概翻一下每段的意思 以下開始 Hi reddit24
[閒聊] 大家的音樂造詣有生疏嗎我是沒有啦 12345按爆 GGG說希望大家不要成為藥水鋼琴師 但這季被怪上異常狀態的頻率跟之前比高超多 我也想根據狀況喝水啊因為現在充能比較少21
[情報] 持久魔力水3.10的PN已經出來 想當然大家已經抱怨過化石/召喚 反而沒看到什麼人討論對持久水的改動 有該詞綴的藥劑在更強效果生效時不會再等待。它的持續時間在更強藥劑效果結束前繼續 消耗,並沒有效果。或者等到【耐久的】藥劑持續時間耗盡。21
[心得] 3.18 被擊中回復30%生命+常駐藥劑(非魔血分享下這季使用的防禦機制,只靠腰帶就可以拿到接近魔血+AA盾的效果 先上示範影片: 1. 常駐藥劑效果(非魔血) 2. 被擊中時回復 30% 生命16
Re: [情報] 3.14 花園預計更動範圍會接近1:1 : : 2. 所有無效石和神聖石工藝會被刪除,減非保留 : : 3. 特定類型如物理添加,將不能用於勢力基底,除了原本的加勢力詞綴在勢力物品 : : 4. 聖殿密園增加 60% 出現機率 : : 5. 密園之心變成地圖碎片並且從 T4 種子掉落,而不是隨機出現於聖殿密園,物品11
[心得] 這什麼到底什麼魔耗幹勒 先不說 技能各種nerf 怪各種加強 一開始的典獄長跑出來 把你打死你還要重頭走過去 這魔耗到底是怎樣 丟沒幾招就空了 然後打怪補充藥劑也砍 過個章節一直被追著跑5
Re: [閒聊] 其實NERF也可能是不錯的一步?先說結論 其實GGG要nerf不是不行 但我覺得nerf錯方向了 按照GGG的想法 應該是nerf大後期的東西才對 結果你nerf大家都有的東西 還把鬼島流亡者的腿都砍斷 還把技能魔耗改高的跟鬼一樣 不開清晰不喝藍水幾乎回不回來
爆
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