[閒聊] 8/18 Ziz/Mathil訪談megathread摘要
本文為8/18 Zizaran, Mathil, and Chris Wilson訪談Megathread摘要翻譯
本人睡過頭沒跟到實況,所以這篇和上一篇不同,直接翻譯Megathread TLDR內容
另外最近看專業POE英文教學台-沃O林,
發現上一次beaclast的TLDR和原訪談內容還是有些許出入
所以各位看這篇TLDR翻譯的時候不可盡信
比較詳盡的內容在:
https://pastebin.com/yXnfpz0f
這次的TLDR比上次TLDR更雜亂一些,
像是這條[Build Diversity vs Build Viability - should a build that is played
0.6% of the time be changed so it gets played 10% of the time? ]
在講BD多樣性與BD可行性的議題
針對這個條目的詳細說明要翻到相當後面才有,造成閱讀及翻譯上的困擾
也有不少條目是和討論主題無關,我會直接跳過
@表示該條目有待修正
*表示該條目有修正過
[3.15]
*1. 3.15後續還會有更多小更新,目前團隊的開發重心放在3.16
*2. 在nerf前,大約有1/160玩家使用回音BD(約0.6%),
測試期間用測試機體覺得回音沒有問題
(原文作者:拜託告訴GGG回音BD現在根本沒辦法用)
3. BD多樣性 VS BD可行性,GGG傾向是把所有的BD往平均水準靠攏
*4. Mathil相信回音BD還是可以玩的,只是泛用性低很多,
但仍需要一些改動以改善遊玩體驗
5. 藥劑系統
很滿意現在新的藥劑石的機制,
新的工藝桌詞綴可以解決兩種藥劑通貨的相關問題
其他藥水方面的改動很糟糕GGG會重新修正
目前不考慮允許使用藥水巨集
6. 巨集/多重鍵位設置(multi-keybinding)
GGG認為這確實是個問題,但是沒有想到好的解決辦法
[Chase item](指遊戲內的夢幻逸品,獵首或鏡子之類的)
1. Ziz認為遊戲應該要朝向可以定向農裝(target-farming)的方向改動
例如在特定區域或是特定Boss戰應提高對應的命運卡或是boss相關裝備的掉落率
這遊戲應該要能夠依循RPG的公式機制去對抗RNG,這樣遊戲會比較好玩
(例如打月光蝶一定會掉月光蝶靈魂,月光蝶靈魂可以拿去做月光蝶裝備)
[命運卡]
1. 在特定區域可以農特定命運卡是很好的設計,
但是豐裕牌組和命運箱的設計會使前者失去重要性
*2. 命運卡設計目標:應該使對應物品在遊戲內的數量增加一倍
*3. 團隊覺得豐裕牌組提供的獎勵太好
4. GGG目前無法蠻橫地減少命運卡種數的膨脹,因為有些卡片是由玩家設計及贊助
目前已經停止販售命運卡贊助方案
(玩家設計命運卡的例子:https://pttgamer.com/PathofExile/1TP5JbyU )
5. 中等稀有度的命運卡的現況不錯,有達到稀有度和獎賞的平衡
但是非常稀有或超級常見的命運卡表現沒那麼好
6. 某些會導致遊戲進展過快的卡片可能會修正,例如Abaxoth(超越王) 掉的核星卡
會使得SC玩家太早獲得核星
7. 豐裕牌組將提高獲得好卡的機率
[Boss掉落]
1. Sirus的掉落物價值>Maven,會重新調整Maven的掉落物
2. GGG不想去調整掉落率,因為這會影響到遊戲經濟體系
3. 女王地掉落太差,即使是女王斧這樣的稀有傳奇,依照現在環境仍然太爛
*4. Maven可能會或可能不會被3.17新的endgame內容取代
(所以到底是會還是不會?"可能會或可能不會"這到底想要表達甚麼?)
*5. 整體傳奇物品的負面效果已經大於正面效果
*6. 重新Buff覺醒技能寶石Lv5以上的效果量,GGG可能增加更多的功能性覺醒技能寶石
7. GGG認為劫盜技能寶石表現不錯,但Chris現在還沒有去深入了解aurabot的相關議題
[花園]
*1. GGG在上次放談中認為:「玩家做到完美裝備,然後退坑」
ziz表示更多的情況是:「玩家找不到合理的方式強化BD,所以退坑」
GGG表示有收到玩家的回饋,但是花園太強大,會破壞他們預想的裝備升級曲線
所以他們還在思考怎麼調整。
*2. 現在每次進花園做約20多次的工藝太多餘
*3. 會重新評估怪物數量及工藝數量的關係
4. GGG會重新評估花園工藝的權重,但不會回溯到3.11最原始的花園
5. Chris認為現在花園工藝的稀有度是合理的,
但mathil認為[新增一個詞綴](混沌Ex之類)或是其他稀有工藝
對大多數玩家而言過於稀有
6. 3.16 輿圖及輿圖天賦/3.17 endgame內容都會包含花園相關的改動
7. 花園王戰門票(Sacred Blossom)過於稀有,會調高調率
8. GGG很抗拒讓花園工藝可交易化,認為工藝會被濫用且大幅破壞現在經濟體系
9. GGG也不考慮讓裝備在花園製作後綁定角色或綁定帳號,
這樣會導致裝備在市場上貶值(無法被交易=0),
也會導致他們必須要相應buff花園,這不是他們想要的
[拾取問題]
*1. GGG認為現在地面拾取道具確實太過雜亂,
但堅決避免使用其他ARPG有採用的智能拾取功能
會考慮減少道具的總掉落率,並讓掉落的裝備和「玩家製作」差不多好
2. GGG不考慮「自動分類」、「自動儲存」
3. GGG考慮給更多基礎倉庫頁,但不考慮直接將普通倉庫頁直接升級成高級倉庫頁
因為玩家已經為高級倉庫頁付過錢
4. 可能會出技能寶石倉庫頁
*5. 劇情任務獎勵會做調整,但將不會提供五連裝備,這項改動不會在3.16上線
[做裝]
1. 愛斯林可以指定出高T詞綴太強大,GGG不考慮有進一步的改動
[Endgame]
1. 考慮可以讓玩家打低tier的征服者
2. 3.16的目標是縮短輿圖的進程,3.17會新增endgame內容
3. 仍會限制某些endgame內容的可近性,以防玩家可以無止境的農下去
但仍提供玩家交易的空間(例如:地圖、邀請、礦油等等)
4. GGG認為Maven和終尊仍應該是大多數玩家無法完成的內容
*5. endgame內容會以Sc trade為基礎進行平衡調整
6. 賽勒斯小怪和總督軍的旗子強度會做調整
7. 3.16調高礦坑出現特殊地形及王戰的機率
8. 會新增可以穩定進入通牒王戰的方式
*9. Maven的邀請戰(釋界之邀)一次出10王是問題,會重新檢視
[章節內容]
1. 不考慮其他升等或是跳過章節的途徑
*2. 章節內容和輿圖內容是有經過設計的,章節給新手玩,輿圖劇情給中手玩
endgame內容才是給頂尖玩家的。
(平均水準的玩家本來就不應該玩到頂尖endgame內容)原reddit已刪此句
*注意一下,這一段其實reddit有點超譯,原訪談內容如下:
「We care about low skill players, we make sure the mid game is accessible forthe average player. We make sure end game is appropriate for above average
players. We want to make the path of going through below average to just above average is achievable. This is a bit of an unanswer but we care about a lot
of different players.」
Chris其實並沒有明確定義甚麼時候mid game甚麼是endgame,
新手該玩甚麼、中手該玩甚麼、頂尖玩家該玩甚麼?
average player的水準怎麼判斷等等
3. 會讓怪物朝向有點困難的方向改動,但絕不會改得過難
4. Act1 典獄長王戰不會做更多改動
5. 觀察到有18%玩家在Act 3 Clarissa任務後就退坑,
GGG認為原因是任務線過長且地圖地形雜亂
[組隊遊玩]
*1. 以前曾有玩家利用組隊遊玩快速獲取守望石,現在我們已經修復這個捷徑
以後3.17該版我們也會注意不讓類似事件發生
2. 往後會注意讓endgame內容不會被組隊遊玩濫用(例如狩獵重複獲取)
[防禦]
1. 3.16會調整防禦機制
2. 會在不影響機體輸出的前提下提供更多防禦向方案
*3. GGG是否保留這季新的防禦屬性:保護(ward),或日後提供更多相關機制
取決於3.15是否入核心
[3.16]
1. 3.16預告發佈後會有實況節目與玩家討論平衡問題
2. GGG會盡量避免季中buff/nerf
3. 考量到開發時程,不考慮像D3一樣提供測試伺服器
[POE2]
1. POE2的技能寶石系統不會提前上線測試
2. 之後的賽季都會逐步上線POE2相關的小型更新
[交易問題]
1. GGG知道主機版本的交易系統很爛,但不考慮與PC版的交易市集合併,
因為這樣交易系統又太有效率
[雜項]
*1. GGG比較希望玩家自己用PVP測試或是用怪物去測試,不考慮提供木人
*2. 不會有課金木人讓你買
3. 可能會改善Boss血量槽設計
4. 考慮會在遊戲內提供更詳細的召喚物資訊
*5. 團隊傾向於保留通牒和死境的內容,考慮將預言和某個賽季機制移除出核心
魔符(talisman)會留下
Ultimatum and Expedition core at some point with improvement and likely to
remove two leagues at that point. Talisman is staying!
所以除了前面提到的預言會移除,還有一個不知道
6. 會調整部分角色的章節技能寶石獲取種類,例如現在老頭沒辦法拿爆擊相關寶石
7. 受虐模式不會提供技能寶石商人(例如Act 1的莉莎)
8. 暫時不會有新的POEM內容
------------------------------------------
已找到逐字稿,依據逐字稿把TLDR中我看不懂的部分補齊
目前沒有時間把逐字稿看完,這逐字稿的行數好像比baeclast的還多
各位有發現疏漏再麻煩指教,謝謝
--
有木人以後就不用一直POB了
平均水準的玩家本來就不應該玩到輿圖內容 LUL
玩家這季吵的全部都不給 不過藥水要修回來了 快謝我
辛苦了
你各位打到輿圖的都是GGG認證頂尖玩家了
原來與圖內容不是讓一般玩家玩的喔 雖然我認識的純新
手10個只有一個會打完奇塔佛而已
光頭鼓勵你組隊玩遊戲但我們不喜歡aurabot.嗯...
謝謝 雖然我賽勒斯還沒打過但已經是官方認證頂尖玩家
了
GGG再一次教你怎麼玩遊戲.嗯.在他們的指導之下
GGG: 我們只接受菁英,
不接受垃圾,不要誤會我不是針對你,我是說在座的各位都
是 KEKW
與圖是給頂尖玩家玩的喔 不是都可以推坑了
賽垃圾控制的總督軍旗子要nerf了嗎 直接被插死到底是
要玩三小?
死姓不改耶
我不是針對你 我是說在座進度到輿圖的各位 都是頂尖玩家
笑死了,輿圖是給平均以上的玩家玩的~好喔
我第一次看到有遊戲嫌玩家多的
設計一堆內容結果普遍玩家都沒玩到還覺得很正常 偉哉
操你媽的死光頭就你等你再被股東叫去夾蛋
也是齁 普通人跑完十章要跑十小時 十小時別的遊戲早就
進入中期或後期了
一個遊戲的內容做到不想給所有玩家玩 真的很棒
十小時跑完的已經算是前排玩家了 真正休閒玩家是邊跑
邊睡
雜項1. 不會提供木人,請玩家用PVP或是怪物測試
我眼瞎了,沒看到那個prefer
會提供木人測試技能傷害或機制>>超絕buff
所以GGG多樣性的標準是指能打完10章?
平均玩家能用的技能列入多樣性 蠻合理的
Endgame9. Maven一次出10王的問題會檢視
!!所以不會提供木人嗎
對,沒有木人,是我看錯了
※ 編輯: runacat (114.25.168.235 臺灣), 08/19/2021 09:10:05木人是什麼?
智能拾取6. 預言機制將移除
預言移除在雜項那邊有和通牒、探險入核心的話題再提一次,所以前面我先拿掉
※ 編輯: runacat (114.25.168.235 臺灣), 08/19/2021 09:13:37必須說看完心情又變糟了... 我只能想像到比這季更加
糟糕的未來= =
Clarissa任務的部分 Chris說的是ACT3
感謝
※ 編輯: runacat (114.25.168.235 臺灣), 08/19/2021 09:20:17頂尖玩家竟是我自己
不是應該讓大部份玩家都進到輿圖才是對的嗎==
怎麼這麼想讓通牒進核心…?我當初看到預告就決定不玩了
然後沒想到隔一季可以更糞(雖然覺得炸墳機制不錯
第一次聽到原來打到輿圖已經是水準以上玩家
看來ggg還是覺得輿圖難度太低
看起來3.16又要端大便了
以後是不是要改成5連頂多刷到白圖 6連黃圖
越來越臭,坐在頂端後開始瞎搞
市集不就看網頁 然後一個一個秘 去薩恩約炮,這樣也能算方
便??
A 恭喜 看來下季人數一樣會很少
命運卡例子那條連結 最後的) 連在一起出錯了
已修正
※ 編輯: runacat (114.25.168.235 臺灣), 08/19/2021 09:40:31 ※ 編輯: runacat (114.25.168.235 臺灣), 08/19/2021 09:43:01平均水準的玩家本來就不應該玩到輿圖內容
你各位都是頂尖玩家 ^_^b
18%玩到卡爾莉莎退坑是因為任務線過長。 阿都好幾季任
務就長那樣,什麼爛解讀,也不想想這季糞成這樣,上季
爛歸爛,至少機體上來後可以打得順點,這季挖墳免疫、
秒回各種噁心,藥水除了滴注石有點作用,但說真的,寧願
彈鋼琴。
平均水準的玩家本來就不應該玩到輿圖內容 LUL
Ptt這裡是菁英中心 絕不接受____
我們GGG精英中心只會接受輿圖玩家,絕對不會接受,
GGG傾向是把所有的BD往平均水準靠攏 + 平均水準給後面章節
= GGG希望所有build的水準都不應該玩到輿圖
越看越不爽欸 乾脆不要出來說明 可能人數還不會流失那
麼快
真的越看越氣,做一堆endgame內容然後說玩家沒那麼厲害
玩不到輿圖,這遊戲不就刷寶遊戲,不玩輿圖是要大家回
我認為會講出打劇情圖是平均水準這句話是代表他很久沒玩過
去刷章節喔
GGG還我雷錘解放
遊戲了 觀念和思想還停留在非常早期的版本==
非常早期的賽季的確像他說的那樣 但早就不是那樣了
笑死,原來休閒玩家每季都是回來玩章節的,真的愈來
愈脫節了GGG
有道理= = chris上次玩說不定還在打寶裝刷神主塔
我看完頭好痛
回去刷無情月3的派蒂啊
神主團++ 內有高稀有度寶師
1000小時的測試團隊還在塞打寶裝刷p姐啦 沒空
難怪越打越回去這光頭根本活在過去阿
平均水平的玩家不應該玩到輿圖!?GGG認真??
甚麼神主塔 是月神殿Piety
各位打擾一下,我剛才看原文逐字稿,Chris並沒有很明確指出平均玩家該玩到哪裡 或不該玩到哪裡,他連平均玩家該怎麼定義都沒有說死 原文TLDR有點超譯,我也有誤譯,抱歉
※ 編輯: runacat (114.25.168.235 臺灣), 08/19/2021 10:19:37笑死 不應玩到輿圖內容 GGG內部果然還是一堆智障
改預言幹嘛
所以1000小時說不定是穿打寶裝在農神主
我們只接受1%的菁英,不接受99%的一般玩家
GGG自以為很懂經濟體系是吧 越看越覺得可悲
本來想說些什麼 還是算了
原來我這種三天才推到賽勒斯的廢物跟一次競賽可以拿20件昇
華統御的大大是同一個分類 LoL
會讓怪物朝向有點困難的方向改動,但絕不會改得過難.無言
玩家太快做到畢業裝所以退坑 結果花園季末人數超高
不是阿 真的很快做到畢業裝的本來就是超少數
做完一套還能做第二套 第三套 比根本就不想做好多了
花園那時我甚至開始幫標準角色做裝備勒
ZIZ點出核心阿 你不給花園玩家是直接不想做所以退坑
Chris大概還在組隊刷三難度月三
要maven比賽勒斯掉落好 大概得出個超覺醒石給覺醒點
到塑界版本我還能勉強打到尾王,之後版本我都沒看過尾王了
maven太難出 不組隊刷邀請一季打不了幾次
.
我這種跟自力模式一樣,每次打到T14,15,16紅圖斷圖就不玩的
,居然也能算頂尖玩家??!!,GGG的測試人員破千破萬小時是都
在刷章節王膩?
不要太不滿 粗暴的言論大可不必
把覺醒寶石砍爆 maven掉落物價值就贏了
沒花園根本沒強化方向 更早退坑 以為每個人都可以重
複工藝保前/後丟ex做裝???
砍覺醒根本低能 多個5%more然後叫做chasing item
覺醒咒術砍了+1詛咒 還是很難釋懷耶
==原來砍了 難怪打到發現沒價
原來我是GGG認證的頂尖玩家啊 於有榮焉
謝謝GGG 我終於有一樣東西是頂尖的了
現在的覺醒多不到5%吧
身為認證的頂尖玩家但實際只會抄抄抄的普通玩家來說
很希望能降低做裝的成本 我認為這個只會增加我玩分身
的動力而不是加速打完endgame內容就離開 而且賽制的模
式 endgame內容不像那些單機遊戲那麼有史詩感與看劇情
砍預言留魔符是什麼神奇操作,預言大家都會加減用,魔符
除了3.13根本沒用過
魔符還被ggg認為太強砍過一次cc
砍寓言魔符的意思是刪掉吧?
一季就三個月 阿我玩不到全部內容就低端 誰要玩
chris就是被D2困住的那個人
就看這胖子臉皮厚到什麼程度
肌肉哥也跟大眾玩家脫節很久了 看來該退追隨了
超譯誤譯再改也來不及了 這種錯誤資訊不知道又要流傳幾
年了
所以我在前文一開始就聲明,TLDR不一定是對, 我能力有限所以我翻譯的也不一定是對, 請各位在看的時候千萬不能盡信 我也沒有校正的人手,只能Po出來靠各位抓蟲 如果還有下次我會試著把爭議內容擱置等逐字稿出來再處理
GGG暴雪化了有夠可憐 教玩家玩遊戲咧
反正一堆人看到前排推文就跟著罵 往復循環
拜託把魔符砍了 真的拉雞...
花園不就接水管太勸退,不然種菜根本爽到爆,只要肯付出
裝備一定可以慢慢成長
這個官方爛到隨便幹一件事玩家都有可能超譯成在搞玩家
然後檢討玩家LUL
原來要叫新手玩三個月的章節呵呵呵呵
就POE的做裝系統應該要稍微有點保底確保玩冷門build
玩家能取得裝備啊 不然裝備每件都狗幹難買是要怎玩
弄一堆交易通貨不透明跟我說很懂交易體系
下季大概還是端一坨屎出來
現在情況是頂端玩家做裝 中端玩家買頂端汰換的次品 但花
園回歸那季中端玩家就可以體驗做裝樂趣了 不然現行機制中
端玩家做裝賭失敗兩三次就沒錢了 理論上會超賭爛退坑
GGG:中端玩家只能刷圖好嗎?誰讓你做裝了
補充一下ggg理想的做裝方式是閉眼丟exㄛ
我都把預言當抽抽樂在玩誒 居然要拔掉...
看完後認真考慮3.16要直接AFK了
原來我是GGG認證的廢物玩家 好喔==
這光頭每次訪談都有驚人言論也是蠻猛der
雖然chris那段是在打太極啦,不過你翻成這樣也太誇張= =
GGG一直卡交易方便度 撿東西方便度不知道在卡什麼
完全不覺得這些弄簡單會傷害遊戲人數
我看來看去都想不出來到底要怎麼翻成不應該
因為原本TLDR有,訪談原內容也有提到類似的句子 當然Chris這段絕對是被誤解 「Should 50% of people complete the absolute hardest content in the game? That's be undeseriable.」 我剛才去看TLDR已經修掉,但reddit查不到編輯歷史,我也沒辦法證明 如果還有下次,以後我看這種問題發言我先不翻譯保留原文等逐字稿出來再翻
GGG就手腕破壞者,只能想辦法賺EX買小東西,過濾垃圾
各種問號發言 你加油 我玩別的
測試機體覺得回音沒有問題...是指動動手指憑空變出來的全身
鏡子機體嗎
花園是一個給新手有動力去學習詞綴系統的東西
你可以改弱但是你不能砍死
ggg最大的贊助商是不是滑鼠廠商? 撿取大量垃圾碎片只是
無意義的浪費玩家時間 到底有什麼好堅持的
而且花園交易會破壞經濟更是笑話 要不要乾脆取締DC群組
就花三個月打足夠的通貨做好一件 然後下天梯 正常人都是放棄
花園可以縮短到三個月做完全身裝 所以留存率高一點
GGG:這叫做花園破壞它們預想的裝備升級曲線
“GGG認為Maven和終尊仍應該是大多數玩家無法完成的內容
”
原來每次噁心人的nerf就是在砍你各位這些能打endgame的
高端玩家
下版或下下版可能會出新endgame內容,但我們不打算讓大
多數的人玩到
太神啦GGG
從因Harbinger導致滿等效率提升後他們只會砍經驗獲得來看
一路以來都是用這種不健康的方式看待遊戲End game 內容
明明POE的獲利方式為一次性商城消費跟訂閱無關
卻還是堅持保持玩家黏著度,幻想兩倍練等時間=兩倍遊時數
看起來下季奇塔弗打完就可以退坑了
他到底是來救火還是來添材的...
再吵各位通通組隊去農惡水池!!
等級超過就遇不到新聯盟...連惡水池都不給農啦
這遊戲不是開始刷輿圖才算剛開始而已嗎
設計一個boss 然後打不過才是正常 好喔
GGG是智障是不是 到底覺得打派蒂多好玩
推翻譯 噓GGG
我以為新手白黃圖 中紅圖 紅以上老鳥 A10以下是雲玩家
原來GGG的認知那麼嚴格!!
GGG的意思就是奇塔弗打完就可以洗洗睡,可以兼顧家庭跟工作
多的時間可以陪家人跟愛人
POE玩5年最高打到T10圖,原來我已經是end game玩家了阿?
3.16的更新也是著重在後期內容,真的對一般玩不到的很貼心
目的是讓我們看看實況主打打後期內容就好,電腦可以看直播
讓玩家無痛升級3.16 真的好棒棒
我也是玩了花園才開始認識詞綴跟做裝的QQ
3.14入坑玩得蠻爽的就買了一套倉庫,結果被後面兩個版本
直接勸退,突然覺得有點虧
C胖講那什麼hardest content只有高玩能打三小的 不就是想
在玩家裡搞階級鬥爭創造虛榮感 上個這樣玩的是valve的art
ifact 結果就是鬥輸的玩家走人 player base從底部不斷流
失最後整個遊戲dead poe你個PvE遊戲也來玩這套 結局會不
一樣嗎? 可能免費遊戲最後可以靠著勤奮的瓜瓜撐住經濟吧X
D
我是真的不懂GGG那麼排斥花園幹嘛
花園看起來就是一個很好教新手怎麼玩遊戲的系統
結果一直想削這系統 然後一直想放通牒進核心 真的低
譫妄全身傳奇五捷和花園全身5-6T1黃裝完全碾壓全內容
結果到了第二個月甚至季末都能感覺整個聯盟很熱絡
這季搞超高難度讓一些1%玩家感覺尊爵不凡 好啦 看看現
在一灘死水 從第二周開始就感覺到交易量超少沒啥人玩
它們就是不懂 玩家只想花式輾怪
把好玩的BUILD砍光,就算有毒瘤連用毒瘤浪費時間賺EX
都懶得上這聯盟玩
譫妄現在看真是神賽季 鏡子開了就無腦打ㄊㄇㄉ 星團改
變一堆BD 沒事也能刷20波 Endgame有高強度5玉 也有所謂
Chase item 嗓音 各式超瓦傳奇
媽的 能無腦爽刷玩家才會一直玩啊
光頭就是個活在過去的老人
有人要++ 一起無情海港刷等嗎 不收COC
花園2.0那季,人人都能當懦夫救星,練十隻角色都不膩
現在玩Meta都想棄坑
花園就很有裝備一步步提升的感覺 就不懂GGG到底為啥這
麼討厭花園
為了前幾%玩家太早畢業而砍掉剩下9成玩家樂趣 怎麼看
都有問題
這種人你還跟我說懂經濟? 我看是懂怎麼毀掉經濟吧
PoE的經濟不就是金字塔頂端的裝備一路丟給下層的接盤俠
而花園破壞了這種經濟體系,讓既得利益者(?)不高興了
我看別訪談了 越訪談越被看破手腳
花園不能交易真的低能,讓買家承擔風險一樣有人在買賣
多看破手腳幾次 看他們會不會搞清楚
神廟都改可以交易了 花園改交易到底有什麼問題
譫妄五捷那季玩到最後幾天168還一堆人聊天 還有人打到超深
礦坑讓大家去挑戰的…GGG認為改成這樣才是對那就繼續吧
花園相關真的腦殘,你有種就設定成使用工藝後無法交易
,再來說什麼不希望玩家交易啊。現在明明有方法交易,
看起來就是官方只是不想幫你把關,不是不想你去交易。
D2只有章節?這樣懂了吧 完全走不出去
怎麼一直有悲憤仔還在花園做裝多爽啊
因為有個白癡光頭一直覺得花園很爛啊
啊花園就很爽 3.13留存人數又是歷代最高 就這白痴光頭
一直不要大家爽==
流派千變萬化,才是玩家留下來的主因,很明顯GGG搞錯
方向了
花園接線很煩沒錯,可是接好後穩穩農詞綴,每個農場都可以待
10分鐘,這不就是GGG想要大家不要速刷的方向嗎?還砍農場@[email protected]
開發團隊早就跟玩家斷裂很久了 這次尤其嚴重
3.16怎麼BUFF都是屁話 給我開3.13經典服就謝主榮恩
不是這次嚴重 是這次人掉太多光頭急了XD
不然大家以前都是開季酸一酸而已
這季這白癡光頭已經上直播自曝其短兩波了w
接線後來都有layout能抄了花一個晚上弄好一勞永逸
魔符當然要留著噁心玩家
刪預言,留魔符真的不懂,把一個健全的機制砍掉,然後
留一個有缺陷的低能機制
預言應該是上古機制裡面最優秀完整的
魔符不修一下真的滿爛的 至少像腹魔那樣三選一
刪預言 順便把安頭女王盾都刪了 繼續多樣性
反正3.11喜歡來的玩家都趕跑吧,就留下他們喜歡的精英玩家
就好 這光頭就繼續雲繼續耍白痴 反正之後我是不奉陪了
魔符這垃圾東西真的有人在用嗎
大膽猜測普蘭德斯,卡胖就沒什麼用==
原來抄主流流派就能變成GGG的頂尖玩家...
魔符就升等時期缺血補抗加減用一下,很快就汰除了
魔符還不滾是想幹嘛
我看騰訊團隊直接進來搞還比較實際點
騰訊進來搞就是真正的paytowin 了 沒比較好吧
至少騰訊花錢玩的爽 還有光頭是來幫D2打廣告的嗎
動不動就D2 那我去那邊農符文就好
騰w訊w花w錢w玩w的w爽w
騰訊仔是反串吧 花錢玩得爽是我有什麼誤會嗎XD
親,請充值VIP666解鎖花園工藝功能
你到底是想砍高端玩家還是砍低端 邏輯根本有問題 砍高
端玩家他們還是能找到出路 只剩低端中端崩潰
移除預言,保留魔符????
不是要減少機制,所以減少預言不好嗎?
至於保留魔符。你們玩家不就設個過濾器跟移除沒兩樣。
魔符的基底很多是不錯啦,但下面詞條的rng大到完全不想
用啊…
魔符在掉落有塗油油短暫回來過一下啦
之後又死回去了
拿掉魔符底下的詞權重獎勵後就回垃圾桶了
魔符就電甲轉傷的BD有用吧
G討厭花園交易 乾脆花園後綁裝備 效果加強 讓玩家自農
感謝翻譯
10小時我黑魂可以至少破三次。GGG不是說想做成像黑魂一
樣「難」???
花園做裝加個交易冷卻時間不就好了,打造後幾個小時內
不能交易,這樣就無法或大幅減少花園工藝交易了。
到底有多愛魔符 多次buff之後又nerf 但根本沒人用
守望石 改造到到手痛 讚嘆GGG
現在想做類dialo遊戲的廠商 只要在本質外再把這些3G不想
不考慮 不願意 擔心害怕 etc的部分做一做就會大賣了吧
lol
看不懂前面劇情有什麼難度...新手也能堆屍過啊
那這樣就表示堆屍過的新手瞬間變成高手嗎
花園禁止交易覺得OK,但現在就算自用也多數再浪費時間
還直接說明太過效率的改動就不適合...擺明要各種拖時間
想盡辦法要讓玩家一直在線上,結果改了一堆玩家都退了
我這版刺客店烙機體調整了老半天,終於過釋界了
終歸來講,poe的困難點對我這種手殘黨來說就是怎麼撐高dps
這跟甚麼操作、走位技術、動態視覺都無關,純粹智力遊戲
像說把秘能波動挪到副技能,藉以主技能多得到一個連線這樣
打女王就火力壓制阿 那個最後階段記憶拼圖大不了死1~2次
不能打輿圖的話我一定不玩POE,章節又不好玩
加了一堆機制 搞得遊戲超複雜 一般休閒玩家想回鍋都難
在
13
我知道你知道大家都知道你在酸騰訊,如果這遊戲要變成這樣,早在被收購後下一季就會 把賣點變成:「大渣好,我是渣渣輝,P!O!E!流放之路,神裝暗金全靠爆....」,然後把 大家最討厭的練新角色就放入商城。事實上目前連中國服沒有,你這樣就像出了什麼事都 要大喊:攏係阿共仔欸陰謀啦差不多 騰維拉要一直被抓出來也很累,好嗎?22
原文4刪 其實99%玩家真的要的很簡單 就是爽打圖、獎勵好、割草沒煩惱 BD OP又如何...?玩家就是上線來爽的 為什麼要剝奪逃離現實後的快樂?1X
不知道是不是我想的這樣,其實光頭已經無力回天惹。 背後金主希望打造一個pay to win的poe世界。 方法很簡單,你就是要有神裝才可以爽農。 至於你怎麼會有神裝呢,只能嘿嘿惹。 看之後會不會加入課金做裝道具。
爆
[閒聊] Neversink對當前狀態的看法全文在這,文章頗長 放個大意好了,其實他這樣的推特方式有點零散和凌亂 Neversink目前認為GGG的走向是想要扼殺打寶團隊,透過把掉寶集中到黃怪身上 過去打寶團隊都是用滿編+大量衝高quantity的方式去打寶92
[情報] 本季玩家留存率為近15季最差上面是人數,下面是比例。 開季還沒過一個禮拜,第五天的留存率剩下 54.9% 有沒有遊戲公司底下的團隊開發新的更新後,47
[情報] GGG官網對兩次Chris訪談的情報總結轉貼巴哈姆特 作者為: KN_鬧版假釋犯 kn19931225 括號內是翻譯者的想法 1.我們會繼續nerf護體讓它變得更符合近戰角色的用途, 但同時我們知道很多玩家關心有沒有給自施法術更多的防禦機制,42
[情報] Chris回應鄉民 超簡略翻譯因為原本文章太長 就不逐字翻譯了 大概翻一下每段的意思 以下開始 Hi reddit42
Re: [情報] Harry Potter: WU 週五(台灣時間週六)開放雖然跟本版無關,但同樣是N社的遊戲,多少可以看看隔壁關棚的處理。 TL;DR Harry Potter: Wizard Unite 在 2022 年 1 月 31 日結束。屆時即便玩家還留著遊戲,所有遊戲功能也都無法使用。 所有商店會在 2021 年 12 月 6 日移除該遊戲。當然也不能再課金。31
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制本肥宅倒是覺得問題出在整體遊戲走向 現在的防禦機制都是從POE剛出就設計好 一路沿用到現在的 但當時的POE內容有甚麼? 四聖獸 shaper 頂多再算一個瓦爾女王15
Re: [情報] 3.15 Expedition其實我是沒有到不爽 反正本來就比較喜歡玩off meta的build 砍meta好像也是蠻正常的 但是為什麼GGG的改動感覺都很矛盾 比如嘗試了好幾季的反飛車 這次的砍藥水 就算想讓節奏慢下來根本也都是治標不治本13
[閒聊] 關南疑似被偷偷NERF隔壁棚看到的文章 各位好, 我(u/pedrolopa)是Prohibited Library Discord(負責分析POE數據)的團隊成員之一。我 們這團隊是由u/poorFishwife (注1)所創的。我的主要工作為負責分析探險相關的數據。8
Re: [問卦] 欸!篠田麻里子要怎麼解套?太長,恕刪 (TL;DR) 這個翻譯很不健康 打那麼長沒有人會看完 鄉民才沒那個美國時間