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Re: [閒聊] 日廠為何沒想過類似對馬戰鬼的題材?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 日廠為何沒想過類似對馬戰鬼的題材?作者
gp99000
(gp99000)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:18

※ 引述《tom80727 (湯瑪士小火車)》之銘言:
: 如題
: 近幾年 能把畫面氣氛感覺呈現出古日本美感與真劍對決的開放世界
: 就只有sucker punch的對馬戰鬼了
: (隻狼不是開放世界 而且比較面向戰鬥 又死很大不太屬於此類)
: 日廠為何沒想過類似題材的東西?
: 畢竟如果不看工作室 很難想像是歐美人做的
: 而且連日本媒體自己都有感嘆竟然不是日本廠商做的

我認為在藝術層面上,

應該跟支不支持血腥與斷肢有關

(仁王聽說日版美版差異也在此)

能夠呈現的話,就能更深入更合理,更直接地描寫殘酷與黑暗

就彷彿在愛情故事裡允許描寫ntr,成功騙砲而不是擦邊球一樣。



技術面的話,日本相關技術是不是還沒趕上幾代前的刺客信條阿

比如看人家玩p5r,現在我自己正在玩p5s,

感覺是用了各種誇張手法彌補技術不足(還給它補過去了,真的屌)

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※ PTT留言評論
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ruby08080808/22 06:29單論藝術層面這段你想多了,單純就武士題材在日本太爛

ruby08080808/22 06:30大街了,你看現在日本幾乎都很少純武士題材,通常都會

ruby08080808/22 06:31塞一些奇幻內容進去

rockmanx5208/22 06:48重點問題其實是日本很怕別人罵他們文化侵略 所以碰到

rockmanx5208/22 06:48這種有可能出現文化輸出的內容都會很自律

spfy08/22 06:49光榮已經算日廠前幾名你就知道多慘

rockmanx5208/22 06:49像忍者就一定要超能力 武士就只能當奇幻世界的異端

rockmanx5208/22 06:50至於技術力 日本只有SE跟老任兩家能看吧....

rockmanx5208/22 06:50以前封閉硬體還能騙一下 現在大家都用公版就很明顯

rockmanx5208/22 06:50技術力部份還曾經有個SEGA 現在也...

asurasho08/22 07:59技術力再好不如來幾個泳裝池抽卡賺的多啊,廠商也是很無

asurasho08/22 07:59奈的。

lomorobin08/22 08:28有些題材反而是自己人比較難主動出手

goodjop1108/22 09:16因為是自己的文化反而做不乾淨吧

LF2Jeff08/22 09:38斷肢和血腥,你在說忍者隊做過的忍外2無印嗎

LF2Jeff08/22 09:39很妙的是忍者隊自己後來沒有噴汁(肢)成那樣就算了,整

LF2Jeff08/22 09:40個日本市場也沒有被這個影響到

jerrywei1708/22 09:48反正技術很好的還不是做出10/10

sawaman08/22 09:49蛤?原來對馬不是日廠做的,我現在才知道...那外國人做

sawaman08/22 09:49這種日本文化遊戲也做得太好了...

gekisen08/22 11:04索尼獨佔哪可能是日本做的 就美國公司喔

soma201608/22 11:05se跟卡普空算是日廠天花板,你就知道日廠技術力落後歐美

soma201608/22 11:05多少年了

gekisen08/22 11:05然後斷頭斷手不是忍外和天誅就切到不想切了嗎 那才不是問

gekisen08/22 11:05題咧 最多cero要升級而已

a7509150008/22 11:47斷肢血腥是萬惡的CERO分級制度問題,差一個分級可能可

a7509150008/22 11:47以讓你的營收差很多