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Re: [閒聊] 頂上戰爭的問題點是什麼?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 頂上戰爭的問題點是什麼?作者
kid725
(凱道基德)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:10

※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言:
: 但之前看評價 頂上戰爭這段評價似乎不太好
: 不外乎什麼艾斯死得太智障、被嘴幾句就回去帶頭送頭
: 白鬍子小勝變大敗
: 另外最重要的就是更新Patch 霸氣正式上線
: 頂上戰爭當年的問題究竟是甚麼?

文長所以先說結論

我說那個什麼頂上戰爭真的是屁

不如往回翻女人島的戲份看蛇姬的奶子還營養得多

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其實艾斯這個角色真的很詭異
從頭到尾一直都在埋伏筆 又給他超強的身世

什麼海賊王之子啦 什麼懷孕20個月才出生啦 什麼小時候就覺醒霸王色霸氣啦
還給他一個卷頭單元寫他追殺黑鬍子之間的冒險故事

一直在那邊給玩家吊胃口

結果好不容易看艾斯第一次跟人打架就吃敗仗被抓走

第二次打架被激將法激回去炸成甜甜圈 油溫還很剛好 烤得酥酥脆脆的

然後就沒了 對 沒了

一個吹了老半天的角色 一出場就二連敗還徹底破格
只為了灑一鍋令人難以下嚥的狗血

這種驚天破格法 你不說我還以為這是霹靂布袋戲
花了一季捧一個角色 一回就破格收掉 要說理由沒理由 就只是編劇腦袋抽筋 不為什麼

如果說艾斯之死能帶出什麼重要劇情伏筆或是主角重要成長的 那也罷了

但完全沒有 艾斯死了沒有影響到任何東西

就是一個時代的敗北者領便當 然後湊上艾斯兩個敗北者領便當 沒了

這種角色在編劇中幾乎可以視為冗餘角色 就是沒有特別的重要性且可取代的
最後就連果實能力都被薩波繼承 這個角色的價值就完全沒了

而先前設計的伏筆啥的最後沒一個有後續的 老媽懷你20個月真的他媽白懷了
這種硬要弄個角色出來領便當的手法 可以說是粗暴到Duck不必的劣質手法

要我舉例大概就像鋼蛋洞洞 賜死一個洛克ON 又換一個長一樣的洛克OFF來替代

完全是狗屁不如 就是賣狗血還要把剩下來的狗血回收作成狗血糕一樣的爛法

搞了老半天去塑造艾斯這個角色 就只是為了送頭

好 你要這樣搞可以 但你要讓他死得有價值 但沒有

艾斯的死除了讓魯夫胸部上多一道他媽的烈陽戰紋(大概沒人認得這個梗了)

就是多硬凹讓魯夫的攻擊多了火屬效果

然後沒了 魯夫的智商還是一樣低 然後魯夫身上一堆金手指根本也不差這個爛招

就一個只要多掰一檔就可以取代的東西你要用一個艾斯來換? 媽的北七喔


所以我說那個什麼頂上戰爭真的是屁

不如往回翻女人島的戲份看蛇姬的奶子還營養得多 幹

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「───問おう。貴方が、私のマスターか」

「ねこ型ロボット・ドラえもん、召喚に従い参上した。マスター、指示を」

「───これより我が四次元ポケットは貴方と共にあり、貴方の運命は私と共にある。
 ────ここに、契約は完了した」

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.138.72 (臺灣)
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s093019408/26 12:13哈....哈阿...哈....給我..收回那句...

※ 編輯: kid725 (112.104.138.72 臺灣), 08/26/2021 12:18:36

fkukg5215508/26 12:19靠背景故事堆疊出強度 但實際演出根本感受不到

fkukg5215508/26 12:20到和之國篇還能再堆艾斯強度 越看越覺得是笑話

andy358008/26 12:43用背景跟故事堆強度 實際一打就爆 這不就是fate嗎

andy358008/26 12:43亞瑟王 金閃閃:幹

s92161908/26 13:36真的 用背景和單純的述說故事堆強度 結果出場沒啥表現就

s92161908/26 13:36被打爆 那還不如乾脆就當背景強度 不要出來破格 至少還會

s92161908/26 13:36有傳說的感覺

findwind082608/26 14:01你以為她沒發現嘛XDDD 你沒看到他之後一整個崩潰

findwind082608/26 14:01後面的品質一口氣滑到底點

findwind082608/26 14:01基本上海賊王的劇情品質分界線就是這邊

findwind082608/26 14:03後面為了補這個亂灑的狗血 才又搞出薩波

aass17365608/26 14:05看到蛇姬那就能當完結了