Re: [問題] 舊楓之谷比較好玩的錯覺怎麼來的
剛開服的時候國二準備升國三的暑假,
記得那之後有印象的第一個改版新地圖是玩具城。
現在也沒玩很久了,之前偶爾看到新職業會回去體驗一下,然後刪game(無限循環)。
還不說楓谷真的有股魔性,很多新職業回來體驗一下就很想拿來當本尊,
然後就想砸錢弄裝備(凱內啦、開拓者、阿戴爾)。
很多老玩家覺得舊版比較好玩根本就不是因為練功,看現在新版的練功速度,
過去2轉前後辛苦的在奇幻村敲殭屍姑姑,
3轉前每天農殭屍還要怕進個商城就被搶點,
4轉前在水世界開加倍打烏賊,坐在電腦前6個小時升一等還很爽的我真像白癡。
要我也不會想回去那樣的練等環境。
But 現在這樣的環境,你可能回鍋從1-200還不會跟任何人說到一句話。
新版跟舊版各自好玩的點本來就不一樣
新版大家都知道了,等好練、劇情多、玩法眾、王有挑戰性
舊版除了有那麼點回憶加成,主要真的就是很好交朋友的感覺,
我當然知道現在通訊軟體發達,回鍋找個工會就有社交,
可是以前是因為等級真的太難練,大部分時間泡在組隊任務,
一起記ID搶進,任務過程隨便哈拉,被打死了自嘲or笑對方,很自然打成一片。
又是因為等級很難練,好不容易升等了就四處亂走去找好友串門子打屁。
大部分人也都還是學生,假日晚上都熱鬧,閒聊每天生活日常。
還是因為等級很難練,所以不想練等就揪團去打玩具,想當初因為紅色鞭子很帥,
跑去愛奧斯塔不知道敲了幾隻兔子鼓手,好不容易打到,
結果自己低能跟人家玩丟丟樂被撿走,心灰意冷再去打,朋友也跟著陪打(感動
還有蜈蚣王剛出的時候打三國武器之類blablabla
那時候的裝備因為卷軸也少,彼此之間不會差太多,相對剝奪感老實說也沒現在這麼重
大部分錢拿去轉蛋轉玩具or花在商城買點裝好快樂。
不過這一切在出了潛能系統之後就改變了(每次講到楓谷都會提)
要花的錢變多了,玩家之間差距拉大,朋友自然而然就跑了,
當然裝備、攻擊力是一定要像上邁進的,只是瞬間讓一切變調了而已。
楓之谷真的很強,到現在熱度不減,還是很好玩,
只是每次看到新舊的差別,就會感嘆以前的自己對於楓谷的黏著度還是比較高一點。
--
潛能 你不要求頂 其實可以等跳框加倍然後每3個月賭30%
用閃炫 不會花太多錢
紅石 鎖潛能 免費閃耀 點一下就好
不過很多 有打寶裝的 有紅石 就點XD
有錢人也不少
自由市場真的是超爛設計,現在拍賣場好多了
艾爾之光 也改拍賣場很久了
有些堅持 擺攤的遊戲 還是有搜尋功能 例如希望戀曲
以前楓之谷 要搜商品還要用貓頭鷹的樣子
市場擺攤 搶1-1 都是那年代的情懷 要快你也可以買貓頭鷹
查 不過至少以前自由市場買到贓物不會鎖我帳號 ㄏㄏ
人變了沒那麼多時間可以沉浸了
超水獲得途徑也變少了
但很多 本尊是無消耗職業 分身就堆很多超水
多到可以賣給別人
鍊金 高恢復力的MP藥水也可以拿來賣就是
反正現在 喝水主要不是補血,是補魔
以前去漫畫店看玩楓樂,每個月都有新人,在裡面找到真
愛步入禮堂的真的很多
BB後好幾版本 有開地獄犬 那時候超水跟垃圾一樣XD
現在 地獄犬沒了,
超水掉落也有改,算是回歸正常吧
奇幻村巴洛古 以前也被人拿來當超水提款機XDD
回歸正常之後 燒MP的職業通常都會掛龍魔島士角色卡
多的錢去買超水
現在的拍賣系統比較好,但我覺得以前自由市場那種熱鬧的感
覺也不錯
101記id搶進真的好懷念哈哈
之前打王還會掉超水的時候真的是越打越多都喝不完
20
小弟人權 2008年就200等主教 當年外掛橫行 全服仍130名 伺服器第一本龍王噴的楓葉祝福 就是輪到小弟撿的 也點過 然後龍王就因為外掛鎖寶了XD 所以好常一陣子 朋友為了洗血 都會升等前讓我補一下楓祝XD8
十幾年沒退的老玩家來寫一點感想: 其實新舊無法比較,也無法複製;只是時空背景與當下公司營運政策的產物。 舊版一開始遊戲內容少,但特色跟畫風都有做起來,原設計也重視團體效益大於個人 這件事,副本組隊獎勵經驗大多給的比自己農快,自然參與人多、互動也多,搶頻的多, 整人跟丟大怪包也多…(掉墓碑9
舊楓之谷 超綠、101、女神組隊任務 只要到晚上都會擠一堆人 打手槍 騎兵、速激、僧侶待組,有圖 練到31、51、71的畢業等級,大家都幫你恭喜8
我是小學開服玩的 是我第一款線上 那時候資訊流通不多 對電腦遊戲也一知半解 進入遊戲後不久9
舊楓之谷愛好者的某些評論讓我完全不能同意 一、四轉以及200等很容易 奇怪欸 怎麼不講200等以後很難練? 況且遊戲一直更新,加上為了讓新玩家跟上進度,前面的升等速度本來就會一直跟著改動9
看到最近朋友回鍋完楓之谷有感而發 好像有暑假經驗加成 每次可以升三等 他練不到3天就140等了 想到最一開始只有四個職業的時候幾乎班上每個人都會玩 還會去便利商店買秘笈回來研究 比唸書還認真39
會說舊楓之谷比較好玩 87%是BB前連4轉都達不到 甚至100等都沒有 記憶停留在超綠、怪物擂台等等 基本上我們稱為雲玩家1
我也不知道 畢竟在楓之谷之前 就玩了不少比楓之谷好玩的遊戲了 像是RO 天翼 魔力 希望之類的 人情味還是遊戲性什麼的都屌打楓之谷2
哪個好那個壞就不評價了啦 兩種版本就是各種要素分配的比例不同 總不會有人拿座標(x,y)在沒定義量化標準的狀況下 硬要說他大於(a,b)之類的吧 比起好壞
84
[問題] 舊楓之谷比較好玩的錯覺怎麼來的最近無聊回鍋新楓之谷 各方面的體驗都比以前好太多了 舊楓之谷除了練等基本上沒太多別的事情可以做了 而且練等幾乎必定是CD->雪女->骨龍一條龍沒有變化 新楓之谷每10等幾乎就有一個故事副本可以玩,挺有趣60
[閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?如題 最近回去打魔獸重溫一下學生時代的感動 玩沒多久就覺得一堆重複的東西很無趣 一直升等堆裝備 後來跑去FF也覺得沒動力玩下去38
Re: [問題] 現在回鍋楓之谷大概要花多少?好像有點晚了但沒關係,老樣子先上個人權免得被當雲玩家 雖然妳標題是提問說「要花多少才能後期正常遊戲」 我決定改個方式來回答就是「怎樣才算進入後期遊戲呢?」 我會認為新手來玩新楓之谷有個問題點在於18
Re: [閒聊] 楓谷還能稱霸台灣mmorpg多久?其實我不懂 等級強化的幅度明明算很低的 最主要還是靠裝備有多神來看你有多強 在這樣的前提下把玩家的等級綁的超級死 200等像拖著一個輪胎跑 230等像拖著巴士在跑10
Re: [閒聊] 是什麼原因楓之谷 人變這麼多阿?認真回 其實一直都蠻多的 你如果在一些熱門練功地圖 會發現早上4/5點都還有人在練 而且是低等地圖1
Re: [問題] RO是不是近乎吃運氣的遊戲啊?其實不管什麼遊戲都吃運氣吧? RO你屎運爆發打到一張精蟲卡或黑王卡 那個賣掉的錢就差不多可以買一套中階級的裝了 當然好會想更好 Ro現階段 職業流派>等級>裝備
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