Re: [問題] 舊楓之谷比較好玩的錯覺怎麼來的
哪個好那個壞就不評價了啦
兩種版本就是各種要素分配的比例不同
總不會有人拿座標(x,y)在沒定義量化標準的狀況下
硬要說他大於(a,b)之類的吧
比起好壞
我比較好奇的是
當初BB為什麼要對原本地圖或要素進行大翻新阿?
每個人的電腦只會越來越好
為什麼不能像之前一樣
基於原本的地圖跟要素
用更新的方式額外增加新的想做的
這樣原本的玩家想逛逛體驗以前的感覺也ok
新玩家或資深玩家想玩新要素也行
直接硬把地圖那些尻掉變成完全不一樣的
對於沒玩過的玩家來說
只要增加移動方式或降低傳送門檻
新玩家哪會鳥維多利亞島是圓形的還是分岔路阿?
還是說這種新舊派分化算是一種炎上商法呢?
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Sent from JPTT on my Sony H9493.
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我猜是因為使用率低吧= =
使用率低感覺也不太影響吧 為了把使用率低的地圖拿掉也不會因此增加新玩家 犧牲喜歡該地圖的玩家 感覺不太划算啊?
※ 編輯: qazqazqa (110.30.177.98 臺灣), 08/31/2021 21:44:15不會,可以減少容量,雖然楓谷本來也沒什麼在刪圖就是
對啊這就我無法理解的部分 他一張地圖容量感覺也沒多少吧 減少也沒減少多少 如果是嫌不方便 就讓傳送更方便就好 至少我知道有一派是地圖不習慣退的啦 不是說不好 是指這改動有點非必要? 現在是馬後炮知道成功了 但看起來成功也不在此
※ 編輯: qazqazqa (110.30.177.98 臺灣), 08/31/2021 21:47:50了,而且會因為就拿掉一張沒啥用地圖就跑掉的玩家,這
種本來就玩不久吧,所以不放入考量也蠻正常的吧
另外就是有時候在那張圖更新還真的不如直接拔掉那張圖
塞新的上去吧
舊地圖主要是地形爛吧 沒改的話新手期會很難受
可以讓傳送的門檻降低?
那一派在乎的是幾乎一整張了,整個地圖大改就算原本沒
拿掉多少,他們也會受不了
至少維多利亞整個換掉的確有砍掉部份人童年的感覺吧XD
※ 編輯: qazqazqa (110.30.177.98 臺灣), 08/31/2021 21:51:52 ※ 編輯: qazqazqa (110.30.177.98 臺灣), 08/31/2021 21:52:04地圖沒翻新前 你開的大地圖卡到爆炸
蛤有嗎? 我還真的沒這印象
※ 編輯: qazqazqa (110.30.177.98 臺灣), 08/31/2021 22:07:05現在明明也是卡到爆炸 xddd 有些 bug 也是陳年老酒了
就像lol為什麼整個大改一樣啊,兩邊都留也只是分化玩家
20
小弟人權 2008年就200等主教 當年外掛橫行 全服仍130名 伺服器第一本龍王噴的楓葉祝福 就是輪到小弟撿的 也點過 然後龍王就因為外掛鎖寶了XD 所以好常一陣子 朋友為了洗血 都會升等前讓我補一下楓祝XD8
十幾年沒退的老玩家來寫一點感想: 其實新舊無法比較,也無法複製;只是時空背景與當下公司營運政策的產物。 舊版一開始遊戲內容少,但特色跟畫風都有做起來,原設計也重視團體效益大於個人 這件事,副本組隊獎勵經驗大多給的比自己農快,自然參與人多、互動也多,搶頻的多, 整人跟丟大怪包也多…(掉墓碑9
舊楓之谷 超綠、101、女神組隊任務 只要到晚上都會擠一堆人 打手槍 騎兵、速激、僧侶待組,有圖 練到31、51、71的畢業等級,大家都幫你恭喜5
剛開服的時候國二準備升國三的暑假, 記得那之後有印象的第一個改版新地圖是玩具城。 現在也沒玩很久了,之前偶爾看到新職業會回去體驗一下,然後刪game(無限循環)。 還不說楓谷真的有股魔性,很多新職業回來體驗一下就很想拿來當本尊, 然後就想砸錢弄裝備(凱內啦、開拓者、阿戴爾)。8
我是小學開服玩的 是我第一款線上 那時候資訊流通不多 對電腦遊戲也一知半解 進入遊戲後不久9
舊楓之谷愛好者的某些評論讓我完全不能同意 一、四轉以及200等很容易 奇怪欸 怎麼不講200等以後很難練? 況且遊戲一直更新,加上為了讓新玩家跟上進度,前面的升等速度本來就會一直跟著改動9
看到最近朋友回鍋完楓之谷有感而發 好像有暑假經驗加成 每次可以升三等 他練不到3天就140等了 想到最一開始只有四個職業的時候幾乎班上每個人都會玩 還會去便利商店買秘笈回來研究 比唸書還認真39
會說舊楓之谷比較好玩 87%是BB前連4轉都達不到 甚至100等都沒有 記憶停留在超綠、怪物擂台等等 基本上我們稱為雲玩家1
我也不知道 畢竟在楓之谷之前 就玩了不少比楓之谷好玩的遊戲了 像是RO 天翼 魔力 希望之類的 人情味還是遊戲性什麼的都屌打楓之谷
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