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[閒聊] 龍脈常歌初玩心得 (無雷)(未完整)

看板C_Chat標題[閒聊] 龍脈常歌初玩心得 (無雷)(未完整)作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:0

自上次OPUS靈魂之橋後,歷經四年等待,終於在本週等到Sigono的新
作「OPUS:龍脈常歌」。


標題點明這是OPUS系列新作,這邊稍微介紹一下OPUS跟他們的開發團
隊Sigono,畢竟沉寂了四年有餘,可能還有很多人不知道。


Sigono官網

https://www.sigono.com/


Sigono的前身是Team Signal,是台灣的獨立遊戲製作團隊。我接觸
這個團隊的第一部作品是OPUS系列第一作「OPUS:地球計畫」。

這款遊戲是一款非常簡單的小品遊戲,在Google App是免費的,如
果看完介紹或者已經有玩遊戲但不熟悉前作的可以試著下載來玩玩
看。

遊戲方式就是透過天文望遠鏡尋找地球,這也是故事主線。雖然遊
戲過程很簡單,但有著相當好的音樂跟劇情襯托,並不會讓玩家感
到無聊。

這是一款適合在寂靜的深夜戴上耳機好好玩的遊戲。


雖然是小品遊戲但評價頗高,接連獲得不少大獎:

獲得 東京電玩展 SOWN 八強作品
獲得 IMGA SEA 最佳敘事獎
入選 IMGA Global 最富意義遊戲
獲得 Indieplay 最佳移動遊戲
提名 Indieplay 最佳音樂音效
獲得 法米通編輯推薦
獲得 App Store 全球精選遊戲
獲得 Google Play 全球精選遊戲
獲得 Google Play 編輯精選
獲得 Taipei Game Show Indie Game Award 最佳劇情獎


兩年後,Team Signal已經變成Sigono,接著推出OPUS系列作第二彈
「OPUS:靈魂之橋」

這款遊戲也有手機板也是免費的樣子,我當時玩完還特地為了這款遊
戲寫了評論來區分前後兩作的差別:

https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3725091

遊戲本身有一點可惜的地方,但出自於對獨立遊戲的熱愛,我依然抱
持相當高的評價。並認為這個團隊不會就此沉寂,能推出更棒更感人
的作品。

時隔四年「OPUS:龍脈常歌」終於推出了,四年是甚麼概念?可以讓
一個國中生變高中生,高中生變大學生,大學生變社會人的時間。可
能多數人對前兩作在演甚麼已經印象很薄弱。

不過記憶可能淡薄,感動應該很難消失,所以我還是二話不說就在發
售日買了。是的,這次龍脈常歌只有PC版限定,Steam售價330,促銷
價八折只要264,連FGO一抽的價錢都不到就可以擁抱經典,各位還等
甚麼?

咳抱歉,我正經點,自肅自肅。

既然花錢買了,相較於前兩作(包含靈魂之橋前傳的話是三作),自然
不能再用「這是台灣遊戲」、「台灣獨立遊戲」、「免費的」的標準
來評論。


這邊先說一下,因為時間問題,我目前只玩到第二章前段,大致上只
體會了基本玩法。主線劇情沒有跑完,我知道應該有人已經跑完了,
後面會講為什麼我玩不快。


如果覺得評論有偏差煩請指正,大家可以多討論,我也希望這款遊戲
能讓更多人看到。


這邊我分三大部分來講:遊戲玩法、劇情設定、系統,不會牽涉到遊
戲劇情,各位可以放心觀看。

1.遊戲玩法:

其實前兩作的共通問題在於玩法比較單調,地球計畫是只要找星星就
可以,而靈魂之橋則是尋物跟建造。

龍脈常歌結合了前兩作的玩法,所以玩過前兩作的不用擔心會有銜接
問題,即使它的確比前兩作複雜不少。

星空的探尋與航行除了維持第一作的風格,還多了不少意外事件。所
以在選擇上介於有點燒腦,跟很燒腦之間。

如果很在意資源的話,每一次的行動都需要判斷,不過這個後面提到
資源蒐集會再說,先討論缺點部分。

地球計畫的PC版我不知道畢竟沒玩過,我玩的是手機板,手機的指標
移動很簡單,用手指拖動就好,PC板不確定能不能用滑鼠拖動。

但龍脈常歌的星空航行跟探詢都需要透過方向鍵來移動,這其實很麻
煩,尤其是方向鍵的移動不快的時候,有點傷耐心。

呃當然,據點與據點之間距離不大稍微彌補了這個問題帶來的困擾。

但是,依然造成些許操作上的不方便。

再來是資源收集的部分,這部分就與靈魂之橋很像,但捨棄了小地圖
探索移動機制改為據點探索隨機取得資源,另外新增了販售與購買的
商店,這也是靈魂之橋沒有的。

承繼了靈魂之前的探索資源限制,每次行動探索都會消耗資源,資源
在中途耗盡,最嚴重的結果甚至會Game Over。這跟前做不一樣,至
少在我玩靈魂之橋的時候,不管遇到啥意外頂多是探索提早終止,但
不會玩到Game Over。而且靈魂之橋的資源探索沒有所謂的時限問題
,意思就是你花一個月也好,花十年也好,都不會導致遊戲進入失敗
結局。

(當然資源耗盡或遭遇意外而回到工廠其實也算是一種GameOver並重新
讀取的設計就是。)

這部分真要說還真看不出啥缺點,真要說有哪裡不太體貼是啥大概就
是各據點探索資源沒有明講,有點回到老遊戲那種得自己去整理出攻
略的感覺。

雖然有資源限制但其實只是要過劇情壓力不大,但如果是要蒐集
Steam成就或遊戲要素就真的很要命。有些要素是需要消耗資源去換
得,所以沒有深思熟慮很難有資源留存來換取要素。

再來就是一些道具跟資源的用途不會提示後面有啥用,搞得我要賣不
賣很難受,這些都算是不太體貼但不能當作缺點來看就是。

除了這些外,還有一個龍脈常歌獨有的龍脈探勘系統,這就是遊戲的
主線發展關卡。如果資源充足的話其實在大地圖的探索是自由的,要
去哪挖甚麼都沒問題,但主線發展關卡,也就是龍脈探勘是不可迴避
的主線過程,要打玩遊戲就得解龍脈探勘。

但龍脈探勘系統非常有趣,第一它等於是拿了靈魂之橋的地圖探索去
改造,只是從2D俯瞰改成2.5D的橫向卷軸。第二富含了解謎要素,需
要解開機關才能往前。比起前作的開放世界探索,龍脈探勘的地圖小
卻不會讓人迷失方向,可以讓人花更多心力沉浸在劇情中。

再來就是龍脈探勘也會有資源可以找,資源可以換錢,認真探索的話
對於前期的探索非常有幫助。

關於龍脈探勘的新玩法,Sigono大概花了一章半的篇幅去鋪陳,可
以說前面一大張都在做新手引導教學,不過引導的設計有一點點不
太友善,需要多花點腦袋去思考。

(說到這裡我就發現如果用手遊的標準去看,這遊戲其實是偏難的)

(但如果上升到家機的等級,其實還好。)

當然這個玩法不是沒有缺點,第一是龍脈探勘只能一次,所以有甚
麼資源或道具沒拿到,就只能重玩,這邊說的重玩是只要整個重置
,因為有Auto Save問題,而且只有一個Auto Save檔。

整體來說,玩法的部分承繼了過去Signo OPUS系列作的風格,也在
其中加了不少新意,遊戲難度彈性很大,視玩家追求目標而有極難
到稍微容易的情況。

如果只是單純跑劇情不收集要素道具,應該算蠻輕鬆的,只要不腦
殘亂選,運氣尚可就沒問題。雖然有隨機擲骰來做成功判定的要素
,但大部分的事件就算判定失敗也不會有Game Over的情況,只是
資源可能更緊湊而已。

跟前兩作比起來,本作有Bad End機制存在,所以相對較難沒錯。


二、劇情設定

這部分我玩的劇情量還不多,而且不能雷,所以說能講得有限。

我只能說,玩到目前的感想是,Sigono無愧於自身在前兩作累積的聲
望與四年的時間,劇情部份我個人評價目前在很高的階段。

類似村上春樹挪威的森林開局真的讓人感到難受,因為不管怎麼努力
結局一開始就注定了。整個遊戲過程都只是回憶而已,這點在後面會
不停地刺激玩家的哭點。

角色的設計,有名字的基本上都很有特色。而且並非一成不變,每個
角色都會隨著劇情慢慢改變。

重點是,每個角色的對話都有背後的意涵在,有重量在。我不太能精
確描述這種感覺,總之就是話語中都有背後的歷史因素在,可以從中
看到整個遊戲背景的沉重感。

老實說,我一開始很不喜歡主角,覺得這個角色不適合成為一個感人
故事的核心。但後面幾個轉折後我改觀了,或許就是需要這樣一個角
色才能把故事的感人之處點出來。

自認不是一個淚腺脆弱的人,但的確有幾幕有打到我的哭點。

設定部分,大部分的背景設定都藏在道具裡,連主角的回憶都會包含
在道具解說裡面,這樣的設定真的不錯。

類似宮崎英高魂系列的作法,但劇情中的設定量更多一點。收集到的
道具甚至於龍脈探勘中的特殊景點都有不少劇情在裡面。

說這部遊戲有著史詩般的科幻神話歷史設定不為過,只是需要花更多
功夫去挖掘就是。

另外就是設定跟前兩作的關聯,初玩的時候其實覺得有點薄弱,畢竟
前兩作是科幻,宗教要素不多,但龍脈常歌光看標題就明顯發現不是
純科幻。

實際上眾多設定也是與神話有關,與前兩作的關聯在哪我看不太出來
,不過玩到後面就發現,其實是息息相關的。比方說OPUS四個字,在
劇情中還是看得到。再來就是一些跟靈魂之橋相關的設定也包含在其
中,不過這涉及到重要劇情所以我就不多說了。

總而言之,雖然我還沒玩完,但劇情的部分很大程度地消除了我在探
索星空時的不耐煩,雖談不上非常緊湊,但的確能吸引我繼續玩下去
好知道後面的故事。

能夠單憑劇情就讓人產生玩下去的慾望,不得不說這四年的等待沒有
白費。


三、系統

系統部分算是缺點較多的,比方說按鍵反饋有點慢,因為確定鍵跟對
話鍵是同一顆,所以沒注意到一直按的話,很容易出現一種情況。

就是對話完了,結果因為按太快又對話一次,浪費時間。

或者對話到了分肢選項,結果按太快不知道自己選了啥,這兩點是我
目前比較感冒的。

然後就是對話無法Skip,這點其實很傷,為啥很傷我後面再說。

此外就是Save機制,這是目前問題最大的點。因為是Auto Save而且只
有一個Save檔,所以如果Auto Save後隔太久才死掉,整個劇情就得重
跑。

如果對話可以skip還好,問題是對話無法Skip,這導致Auto Save的點
要設計不好,那就很要命。

我在第二個據點站到第三個據點站因為對於星圖系統探索不熟加上Auto
Save點設計不良,整整多跑了兩個小時,結果就是耐心差點全無。

還好憑藉著對於前兩作的愛多給了幾次機會嘗試,不然老實說我差點就
準備要退款順便罵糞作了。

但也是因為給了機會,所以才能挖掘出這款遊戲的好。


我現在還沒時間跑完,因為劇情加上自由探索的緣故,我想這遊戲可能
這個月玩不玩只能慢慢玩。

但這不妨礙我寫一邊初玩心得,至少玩法系統我都摸過,劇情到目前為
止也的確讓我很感動。

希望看完這篇有興趣的人可以一起支持,畢竟現在中資遊戲橫行,能夠
像這樣耐心做好遊戲的公司,真的已經不多了。


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神說,要有光,於是有了光之美少女!


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※ 編輯: hermis (180.218.150.228 臺灣), 09/04/2021 12:18:07

dogluckyno109/04 12:29有心得給推

Mayfly09/04 12:37最近steam首頁常推薦

※ 編輯: hermis (180.218.150.228 臺灣), 09/04/2021 18:49:19

bag083109/04 19:12剛進到第三章,這家真的是被遊戲耽誤的美術和音樂公司XD

ss8719409/04 22:36