[閒聊] 手遊官方推爛池是在想甚麼?
我只有玩越南大戰MSA
所以用這款舉例
這款的池就是新角色配一卡車的爛角
偶而爛角裡會參雜一個有用的角色而已
爛角有多爛?跑到戰線前面之前就會被融化
(戰鬥方式類似貓咪大戰爭)
然後我問題的重點是
這遊戲推出的新角目前為止一直都打不贏最強OP角
(長期占據榜首)
那你是他媽要人抽啥小?你這樣要怎麼吸引人課金?
還是這個中資遊戲佛心來著要人戒斷P2W的手遊?
你要人課邏輯上應該是至少能打平第一名的新角吧?
"我想問其他營運推這種池是常態嗎?
這樣有人會想課?課出來還是被當韭菜割~乾脆多買一顆SSD硬碟
拜營運所賜除了入門花了不少錢外,這個月錢都省下來了
--
出強 = 通膨,出弱 = 不抽。
那解法應該是稍微平衡一下最強角的強度吧? 此遊戲的玩家都戲稱~沒有KOF的雷歐娜就不用PK了 玩到現在我還發現~全伺服是不是只有我沒有雷歐娜
抽衣服啦 特殊功能啦 抽主P啦...你這好像不適用
沒衣服好抽........,老婆也不香,唯一讓我玩的點是像素動畫
※ 編輯: egg781 (118.166.85.146 臺灣), 09/08/2021 21:51:42FGO爛池也滿多的其實
讓大家休息
這麼說也不是只有這一款這樣玩,記得FGO沒PK應該還好
但P2W的PVP遊戲這樣搞還真是幫玩家省荷包呢
我想抽卻沒得抽,莫名其妙阿
湊圖鑑啊
還是看遊戲環境的 fgo不用pvp可是高難跟活動周回的舒適度
會差很多
越南大戰MSA的單位多達200多個,他是有立繪~但不香阿=.=
對我來說就很簡單,出一個能抗衡的新角,底下卡池至少放三個
還有點又處的單位,這樣我就抽下去,所以我搞不懂他
*用處
就跟訂雜誌好幾個方案有一堆雷一樣
讓其他方案看起來特別賺的心理作用
平衡最強角不就等於nerf?遊戲怎麼做都會有人有意見
死神bbs也是這樣出,新角+幾個舊角一起PU,保底是必定五
星但隨機出貨,超坑
平衡一下最強角 有最強角的噴爆流失
讓原有角色翻身=對近期收益0效果報表難做還要花資源拖進度
可是不去平衡整個遊戲就TOP那三隻在打,一個雷歐娜不夠?那就出兩個 這對課長互打來說不會無聊嗎?
像你說的新角經常>top的場景
可以參考一下白貓的通膨速度
然後白貓也做了上面的全角色傷害平衡,還是被罵
R18的不都看自己小兄弟在決定該不該抽嗎
你要不要看看公連
出了六星之後變相免費取得的永遠比新角強,目前人權池抽
還是只有兩年前出的泳咲跟去年的新黑
所以是不少遊戲都這樣,那我基本還能抵抗的角色抽完
不就進了賢者模式,沒OP人權角的池看了根本不想花錢
我玩的這款有模擬模式,目前為止每個新角都沒贏過雷歐娜
只能謝官方讓我不再亂花錢
爆
[閒聊] 蔚藍的卡池設計算良心嗎?我玩過並課金的手遊只有神魔 fgo和原神,前二款已經退坑,只剩原神還在玩 以神魔來說,卡算好抽,但是很快就退還境,要再重新回去玩感覺很麻煩,而且轉珠好難QQ fgo的話,抽卡極度看臉,沒有保底,臉黑真的會抽到死,但是輔助強度很保值,而且輸出 基本上寶一就爽打,偶爾群體寶具可以循環抽到寶二保證周回傷害就好 原神卡池抽起來很舒服,跨池保底,偶爾手癢抽也不心痛,而且基本上也只抽會限定卡池,爆
Re: [閒聊] 米哈遊到底在摳什麼呀?行銷定價原則,任何商品都可以用一些手段進行促銷,像是拍一個好廣告 但絕對不能做的就是,削價,那會永久性的傷害商品價格 削價只有在商品末期、或搶市佔才會使用的行銷策略 原神有保底機制,且是能跨池的, 大部分玩家都是能規劃好,自己的能力能抽到多少角色54
[閒聊] 天地劫 開服7日送SSR 官方不認事件事件內容 活動說送絕品英靈葛雲衣 結果遊戲內卻是送燕明蓉 葛雲衣60
[閒聊] KOF最實用的女角知名度最高的應該是不知火舞 但是用起來我覺得還好 我比較喜歡選的角色有 瑪麗31
Re: [情報] 《未來戰》TEAM Racing Girls:賽車造型很香 但是實際遊玩體驗很微妙的遊戲 如果你是課長等級 五單不算甚麼的 那這款應該會玩的超爽 人物夠香 L2D完全是韓油最高水平15
Re: [閒聊] 第七史詩 10/14新角還是忍不住回一篇了,先上個人權: 大概玩了一年多,應該是暗飛劍池入坑, 有段時間課很多,後來實在是愈來愈心寒,有少課了(應該吧)。17
Re: [要倒] 洛克人X手遊 泳裝轉發活動未達標推 gm79227922: 只能說用手機玩洛克人是自虐行為 08/02 23:28 → gm79227922: 這個還是算好玩的國產遊戲了 08/02 23:29 → Two4: 我之前是都用 Xbox 手把玩啦,比較有打洛克人的感覺。沒新 08/02 23:31 → Two4: 鮮感之後就退了。 08/02 23:31 其實我要說句公道話 洛克人本來就是要搭手把玩的16
[金光] 手遊消費申訴記事本來想等調解有個結果再發文的, 沒想到閃閃太有骨氣了, 不講一下不行... 小弟在收集了大量抽卡錄影證據後, 日前向新北市政府提出了消費申訴, 周一的時候剛開完第一次調解. 原本抱持著善意, 希望閃閃如果能力上做不 到抽卡機率符合公告機率, 至少提供固定的保底機制, 不要讓玩家動輒就 要花200~300抽, 甚至少數玩家600+抽來抽取公告機率1.68%地當週角色,3
[心得] 聖遺物擬人手遊 永恆靈魂開服也快一個月了,無課玩到現在圖鑑也快要滿了,可以來總結一下心得。 個人是覺得這款的玩法在資源累積、角色升階方面像放置類的妮姬、Memento Mori,角色 建模、戰鬥系統則比較像是去年倒掉的幻書啟世錄。 故事設定這款的角色都是歷史神話中的遺物具現出的精靈,以下隨便舉幾個算比較有名的- 拿我有玩的手遊舉例 實況野球 有保底機制 拿學校角池來說 通常30抽下去能抽到當期新角
爆
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