[閒聊] Naguura談FF14與WOW的raid差異
https://youtu.be/F4niFgVYGxM
她把打完max團之後跟chat的討論剪成影片
簡易翻譯一下
她認為14的王搬去wow會很簡單,因為wow的機體強很多,但是在14裡面不是這樣
WOW的rng有時候會有無解局面有時候會保送,14流程比較固定但是做錯的懲罰很大
而且雖然無限制復活但是懲罰也大,所以兩個遊戲都沒有多少出錯的空間
所以她認為只是風格不同,但是在拓荒的難度上不分上下的
然後講到職業輸出曲線,WOW有個職業3分鐘裡面只有30秒打傷害,其他發呆,她不喜歡這種14的曲線沒有那麼誇張她比較喜歡
然後聊天室有人跟她說忍者,她就比較了一下剛剛講的那個職業
WOW的部分名詞我不懂就不翻了避免翻錯orz
--
爆發開完就可以慢慢按了 反正也打不上去
我只記得我8.2退坑時的火法每兩分鐘能當十秒真男人
期待這團挑戰絕本 今天凌晨沒打 想看E8S的說QQ
WOW的機體一堆特異功能,拿來FF14很多機制都超好解吧XD
遊戲標準不同。這一個是洛克人X一個是馬力兄弟2代
所以也才會有那種FF14的坦比較無聊的說法嗎XD
覺醒的坦的確滿沒事幹的,共鳴再生就還好
或許他們可能會喜歡4.x的坦
說FF14無聊那就單純雲而已
坦看你玩什麼坦啦 DK這版就真的很閒 槍刃像在彈鋼
琴 戰士和騎士要注意一下隊友 特別是補師 其他就是
跑機制
像魔獸Dps有無敵直接逃課點名機制跟堆一堆同職硬幹應該
是不可能出現在FF 設計概念就不一樣
發呆三分是什麼職業
槍刃的DPS都好高 打各四人常常緊追在後
每次看到半場AE我剛好站在正中間的時候都好想開冰箱……
說是這麼說 首週前幾名過的隊伍也是有雙召王的組成
我講的是之前Naowh的評價的樣子,我目前打的極跟巴哈大迷宮
也覺得坦(跟DPS還有補)比起來確實閒了一點
大迷宮當年是還要做仇恨的時代,而且當年坦超不平衡
普通打副本或高難最屎缺的還是綠色職業 會玩會打的
都是邊打邊補 高難的DD比較不會雷還好 普通副本很
常要一邊打一邊把屎把尿 當純補又會打很慢很浪費時
間
補真的世界痛苦,要打要補要跑機制還要處理各種意外
主要是日服坦實在太缺,所以就把坦改的非常容易上手
然後就造成好的坦和普通的坦差距變得很小
就改玩槍刃吧XD
坦主要是跑路吧 通常還是要看一下副本路怎麼走不然就浪
費時間
現在的槍刃玩起來就很像4版的彈鋼琴DK 只是更複雜
不管wow還ff 坦如果拉怪沒拉背我都覺得是新手
玩占星打四人本全程二仇是真的滿想問隊友是不是鍵盤
壞了
50等之前我會先預習地圖,50等之後我只預習王招了
啊地圖就一條線到底,不過有好有壞XD
這篇很適合給之前一直酸FF14高難的部分高端玩家看XD
四人本真的常常打一打 嗯?阿我仇恨有點高耶
再瞄一下第三方程式 啊怎麼dd那兩條都比坦短
搞得我用占星清隨機 牌都直接發自己 不用思考
其實補的aoe很強,4人本打得高很正常
最近拿80槍刃去坦零式常常彈琴彈到忘記跑機制,好忙
槍刃其實還好,除非要在爆發期插減傷不然沒有真的很忙
補沒有能力技只有140的重力神聖 150/160的破陣法欸
40級龍騎就170了
解釋一下,補跟法系有職能補正1.3倍,神聖140等同近戰182威力
補打高就表示DD超慘烈啊XD
你仔細檢視一下其他DD,會發現補真的在前段XD
問題是坦沒有去補仇恨啦
要看等級帶,50~60補就真得很高
到80補還二位的話DD去撞豆腐自盡吧
有沒有放regen也是個原因 不過老手應該不會有這問題
槍刃是晶壤連按鍵太多 不然也沒到很忙 可是輸出真的太高了
而且只看威力不準,遠程是有職能BUFF的
槍刃就是讓坦也玩dps,硬是把cpm補得跟dps差不多高啊
感覺 wow的職業特異功能多吧
補1.3算進去 還是打不過50忍者火遁武士天下五劍武僧
疾風迅雷+雙掌打龍騎龍炎衝啊..
我只想表達DD一定比較高,但是打混的DD輸補很正常
槍刃6連在搖桿剛好四個鍵,蠻好按的啊
因為坦的循環比較固定所以大多call都要交給坦,而坦也要更
注意隊友的狀況什麼的
但因為要拉背外加有些王很大隻,FF14內建的視野就算拉到最遠
我還是覺得很難完全盡收場上動向
有看過坦在王前跳舞 DD問他在幹嘛 他說你看補師的
MP 坦大概只差沒說你們兩個不要再吃傷害了
坦克可以很忙也可以很閒吧
坦在raid工作確實相對少,拼不拼完美輸出
對整體的影響不大
多出來的空擋就是你能不能在隊伍要出問題時做出反應
4人本就能混啊w誰打高誰倒霉
每個坦都有個能套隊友身上的短減傷
但真的會去注意隊友狀態放招的沒看過幾個
魔獸團本的坦其實也沒比較忙
要盡收場面可以靠硬體,超長螢幕有用
槍刃你要更熟悉機制,減傷的覆蓋時間很長
例如絕巴天地或者P5的地火,直接掃過去難度減半
很多時候你其實可以在爆發前就先開好
我前幾天逛街有看到一支超長的曲面螢幕,不曉得FF14有沒
有支援
我是認識的朋友用32:9的樣子,他說很方便
還是更大螢幕不知道,反正一般螢幕打某些機制要轉一大圈
就沒那麼方便,例子就上面的天地那種
超長螢幕很方便啊 比如說神龍看大海嘯根本不用轉
超長螢幕最大的問題是要有超長桌子
ff14文,看一堆只能乾瞪眼,他們日本人就是不想經營台灣
市場
就... 看你能不能接受用漢化包XD
漢化包、中服、學英文日文 以上三個任君挑選
說到中服,我很好奇一個問題
它們怎麼會允許FF14開服?蒼天應該還好,但新生、紅蓮
都是它們最會擋的內容不是?
好了高玩認證 ff14副本比wow的簡單
之前不是說是台灣沒人想去代理?
是不是有人中文能力恩...XD
FF14本身不算很好「賺」的遊戲就是了
紅蓮劇情NGA討論的可熱烈,有什麼好擋的
FF14其實不是實況取向的遊戲
相反的WOW其實就是跑去專注做電競
暴雪最近的ip都有這種傾向 像是OW就是被電競搞爆的
自己當多瑪 帝國當美帝問題就解決啦~
他們認為帝國是美國 依此類推
WOW頻道都是比賽,像這種FF就不太可能有
暴雪癡迷電競已經好幾年囉,WOW、D3什麼的都想尬電競
槍刃超棒的,從暗騎轉當槍刃就回不去了(;′Д‵)ハァハァ
原諒有些人連中文都看不懂才會說高玩認證FF14比較簡單
我左看右看 我覺得我翻譯出來的應該不是文言文吧
大概只看第一句吧,跟記者一樣愛斷章取義
你要翻譯成 WOW副本就是讚 FF14爛 這才是某些玩家
想看到的翻譯
還有前幾天在講的機制RNG問題
可以插個nagura覺得14的零式很像wow的痛苦工匠
流程固定但是中間還是有些RNG造成你還是覺得難度在
高玩是啥 睪丸
FF14是比較類似那種沒錯,機制很密集又高致死率,但比較
少RNG影響
結論是兩邊難度差不多吧
補充一下,第一句是他在解釋為什麼兩個遊戲的難度不
能直接比較 沒聽前後文的人可能會誤會
其實WOW應該還是較高一點(個人感覺),只是FF14絕對沒有像
一些人講的那麼無腦簡單就是了
坦無聊是減傷技都差不多 偏向資源分配
OW就是被電競搞爆(X) 自己不好好更新(O)
幾個月才出一次patch 全部怪給電競XD
更別提英雄數量了
平衡調整也是一點 OW平衡都往電競方向調
而且我最不懂的是OW的資源到底丟哪了
OW每年的活動都幾乎一樣
那個調整跟沒調差不多啦
怪都往電競那邊調 那303就不會打那麼久了
就自己不好好更新 多平衡幾次 總是能把303搞掉
出baptiste的時候也很好笑 官方人員信誓旦旦說這隻能
終結303 結果根本沒屌用
說老實話拉 不平衡只要不是到太誇張玩家都能接受
但同一套東西打好幾個月 才是玩家不能接受的
資源在OW2那邊吧 BZ觀念其實有變(以爐石來看)
以前就是崇尚讓玩家自己找到出路patch才都那麼慢
大概是觀念變之後 OW這邊也沒人力去做那麼多更新了吧
就是有shinobunodok這種人在搞臭FF14玩家
刻意帶風向? 現在到底是哪個玩家在故意挑起戰爭?
應該很明顯了
不是有人只看第一句先當文盲嗎==
那句很明顯就刻意引戰射後不理吧,還需要懷疑嗎?XD
哪個玩家? et310嗎?
他怎麼被跳過了QQ
是啊XD
"拳願的敵人搬去七龍珠也會覺得很簡單打"
看到一個暴雪死桿鐵指著人家的鼻子說引戰 想想就好笑
他可能不小心跳過et310的言論了哈哈 不過吵這真的超無
聊
繁中問題不是日本人不想經營台灣市場,是台灣人自己不要
https://www.twitch.tv/naguura Naguura繼續開台... 玩UI XD
經營的,這問題之前已討論過很多篇,吉田也說歡迎來談了
你不談怎會憑空生出台灣繁中市場,靠南機場還是奇異博士?
是說LuLu最近剪了一堆Naguura暴斃片段進去
至於紅蓮等劇情你不能用台灣立場去思考中國人想法,要用
中國人想法中國人立場,偉大的中國解放軍打跑美帝殲滅蔣
匪,中國人是世界上最偉大的民族,總有一天正義的解放軍
會解放全世界受壓迫的民族,所以紅蓮的劇情怎可能不過審?
對岸連6.0都拿到版號了,只是1周1小時跟實名制問題...嗯~
ff14代理這麼大牌喔?他們wow已經兩版本拿不到了說
FF14中國代理在1.0大爆死的時候還是不離不棄等他們
搞出2.0,據說這點讓吉田他們蠻感謝的
實名制對西岸玩家來說應該早就習慣了吧?另外沒記
錯中國服應該有點卡,不像國際服包月,所以一週一
小時……也許衝擊不大?
但台灣人肯定受不了,1周1小時我還以為我又重讀小學了XDD
今天才看到,FF14在中國18歲以上才能註冊,沒有時限問題
74
[閒聊] Naguura對於自己半Quit的看法有名的咕咕玩家Naguura 發表了現在對WOW的作業感、自己半AFK以及未來展望 大意 : 她公會解散了,因為現在很多人有現實工作的壓力48
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我以wow6M FFe12s通關的角度來看這兩邊較大的差別好了 假如M工藝師這個王 搬到FF裡面來講的話 M工藝師這王算比較有轉階段分別的王 FF組隊搜尋器會出現這幾種團 [練習]目標第一次種子 1小時練習49
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;37
Re: [問題] FF14 的一些新手問題(免費玩家)你都玩過WOW那就用WOW來說明 : ———問題——— : 1. 雙職業同時練上去,會不會比較有效益? 不會, 不同職業你當切換天賦專精就好 FF14不能同時用兩種職業排副本(舉例:同時排坦又排補)33
Re: [閒聊] FF14最大的幾個缺點!!!!!! 不服來戰不是要酸還什麼的, 但同時玩過WOW和FF14之後知道, FF14很多地方還是不如WOW的 或該說也不能說是FF14做的差, 而是WOW太強而以. 目前我個人最希望能改善的應該是幻化系統吧, 職業玩得多的人櫃子應該是不夠用,30
Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介順便補充一個點 FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍 WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了 每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月 下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打26
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難原本有點想要開個新標題,不過想想還是乾脆直接回文 原本推文中底下大家講到的幾個關於WOW的模式問題 雖然說8版跟9版我都是那種為了看看劇情 打過幾場M0就沒玩的人,但是有些東西我認為還是可以說一說的 首先...我先想講的點是25
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應原文恕刪 主要講一下Asmongold的看法 有很多內容其實會散布在他的其他影片中 有興趣的人可以去看看 其實他還玩了不少其他的MMO,像是黑沙,他自己的看法是22
Re: [問題] 挑選MMORPG打寶遊戲我試了一下回文沒辦法打太多,我也不太會編輯文章所以再發一篇,如果有洗文 跡象非常抱歉。前情提要請看我上一篇,麻煩各位了。 因為原本想說戰鬥機制稍微提一下就好,但有些人想問副本打起來的感覺,剛好我eso ff14 wow都有幸能打到算高端的副本,也有當過rl,所以可以淺薄的講一下。最下面有總 結,不想看心情雜記的可以直接下滑看結論。16
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?不缺P幣, 純粹是討論這個比打開遊戲好玩 前面我推文提到, 因為組團人數的因素 我認為FF14的主要生態對齊WOW應該是這樣 FF14 WOW 少人簡單 4人普通本 5人普通本
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