[討論] MMO的未來是元宇宙嗎?
對我來說,MMO 不只是遊戲,而是另外一段真實的人生
以前念書的時候,最喜歡的遊戲類型就是 MMO
從天堂到 RO 到瑪奇到 WOW,打電動打得比念書還認真 XD
但是這幾年玩起來,總覺得好像沒有以前那種那種味道了
而且還在玩的朋友越來越少……
現在打開 Battle.Net 看,還在線上的 WOW 好友只剩十幾個了
跟以前根本沒得比
前幾天也在版上看到版友討論 MMO 是不是遇到瓶頸
我想,這幾年還一直有在玩的人,應該都無法否認吧?
是的,MMO 確實遇到了瓶頸
像我自己這幾年就變成以玩單機遊戲為主
遇到大改版或是有朋友揪的時候才會上 WOW 看看
但是打完那一場兩場以後,又是帶著滿滿的空虛下線
跟以前完全不一樣了
對這個曾經深深著迷的 MMO,現在只有滿滿的可惜
直到前幾天,看到 Rarity 的出現
才讓我重新燃起了希望
……的火苗 XD
不常接觸區塊鏈的版友可能還沒聽過 Rarity
我有做了一支影片解說,有興趣可以看看:
https://www.youtube.com/watch?v=zegfzG3Wz9c
或是喜歡看文字的話,我簡單講一下:
Rarity 是免費的開源區塊鏈遊戲
是由一個熱愛DnD的區塊鏈大佬開發的
開發至今還不到一個禮拜
但是已經有一百多萬召喚師(遊戲中的角色)
遊戲走的是 DnD 規則
目前可以創角、冒險、升級、點屬性、點技能
我會重燃對 MMO 的希望並不是因為這款遊戲有多成熟的機制
相反的,它一切都還很陽春
但是讓人充滿希望的原因是:
1.上鏈
角色就是 NFT
玩家 100% 擁有自己的角色
2.開源
所有人都可以根據它的架構,製作其他模組或是遊戲
不但已經有人自製模組了
甚至有人做出了另外一款科幻遊戲——用 Rarity 角色來玩
所以,我很期待這樣的遊戲它未來的發展
究竟會衍生出多少好玩的模組和遊戲?
希望可以給一灘死水的MMO帶來一點生機
吧? XD
--
因為無名,所以自由自在
--
有些興趣
要多少蒜粒才能玩
不用蒜力喔~ 錢包裡面有個幾塊錢的 FTM,智能合約按一按就好 也有好幾個人做前端介面惹,我比較喜歡的是這個:
https://rarity.game/
聽起來像把TRPG的角色卡電子化...?
94
他是基於哪個鍊啊?我記得之前ETH Dapp最大的問題是ETH的Gas
太貴,以及很多Dapp起手都要一筆
FTM,現在手續費大概 0.00X FTM 1FTM =1.5XX USD (目前)
不看好 mmo本質是玩家交流甚至抓馬 這感覺就是一款上鍊
的trpg 而已 過去mmo紅的原因也不是因為角色屬于誰 換句
話說這對於玩家根本無關緊要
我有點沒 get 到你的點耶 TRPG 是據我所知的少數超強社交性遊戲類別捏 @@
遊戲好玩對玩家比較重要 不過這或許是遊戲公司的營利方向
從以前的單機 點卡 月卡 商城 到現在的轉蛋 大小月卡
以後ETH的Gass fee會降低啦
從各式交易中抽取手續費(玩家日常要用到的消耗品)
ETH 2.0 也是未來(點頭
VR MMO才是未來
感覺這兩者沒有關係
對於商業模式來說應該是一個方向 但對於玩家來說不是
我自己的看法是,我認為 VR 是非常優秀的表現形式 但其實 VR 並沒有改變「遊戲」的本質 (但是做得好的有超大加分!) 兩者之間的關係應該是不衝突的,而是偏向……相輔相成?
※ 編輯: MrFishing (118.166.151.11 臺灣), 09/12/2021 09:21:1469
[閒聊] 現在還有啥 MMO 線上遊戲 推薦玩現在防疫在家沒辦法出門娛樂 想找點線上遊戲來打 POE排除考慮 RO沒開新伺服器懶得去舊的玩 不玩私服60
[閒聊] 最喜歡的MMO遊戲地圖BGM提到MMO的遊戲音樂,大多數人都對副本音樂比較有印象 但其實大部分MMO的地圖也都有自己的BGM 有沒有什麼MMO的地圖BGM讓大家印象深刻呢? 相信大部分FF14玩家都一定知道這首29
[閒聊] 淺談現今mmo手遊生態以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比 不多。因此,遊戲公司只要做出來一款不錯的遊戲,吸引得到一部分玩家,就可以撐蠻長 一段時間,在這段時間,公司可以花很多時間去研發下一款遊戲。 不論是遊戲的內容深度、遊玩方式,遊戲公司都可以花比較多時間鑽研,因此出現了很多29
[問題] mmo的全盛時期是什麼時候?常常看到有人提後來的網遊有多慘 wow是mmo 殺手 敢挑戰wow都死了 那wow出以前mmo有很興盛嗎 mmo全盛時期是啥時17
Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?其實要嚴格討論MMORPG遇到了瓶頸嗎?我覺得是。 從類型占比來說,是,在社交遊戲市場中早年還算MMO這類型獨大, 在現在各家手機遊戲跟競技遊戲都百家爭鳴,娛樂選擇變多後, MMORPG自然沒辦法回到從前線上遊戲中獨霸的地位。 從新遊戲開發來說,也是,這幾年新的MMO越來越少,能引領風潮的新MMO更少,9
Re: [閒聊] 淺談現今mmo手遊生態樹山 簡單來說 手遊MMO為啥都是垃圾, 首先為了照顧手機族群,很難在手機遊戲上增加甚麼需要高難度操作跟配合的內容 所以不管怎樣手遊MMO都是Pay to win8
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應FF14不是WOW最大的敵人 也不是他自己 而是整個遊戲產業 越來越不需要MMO MMO是老輝壓在玩的東西9
Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題都有吧 MMO沒落 遊戲生態改變 不過最主要還是wow沒以前有趣 以前wow好玩 除了豐富的社交性外 還有角色的培養7
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應你知道有款遊戲叫做EVE嗎? 他疫情前人數增長很久了 我覺得很怪啊 在討論mmo人數成長前 先討論是不是mmo玩家互相流動吧 在家裡閒得發慌 套句版上常說的
爆
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