[閒聊] Jump king到底有多反人類
看兔子打了三天加起來28小時就只為了塔頂那張CG
連Gura都在底下沒多久就惱羞關game(?)
兔子能撐完3天耐久真的蠻猛的
我自己沒玩
只知道操作很不直覺,以及中間一掉下去就要重來
而且掉下去就要重來這點跟以前的壺男比有過之而無不及
板上有沒有實際玩過的解說一下這遊戲有多反人類
--
最大的問題是問題是他的設計是一個失誤就可能會不知道
掉到哪裡去...
dlc才噁心好嗎,第一關還有中途點給你根本佛心
還好 我目前感覺最噁心的是一直彈跳的那款 忘了叫甚麼
YES YES YES YES NO NO NO
就是個失誤懲罰很重的單純遊戲
傻屌村更難
dlc2失誤 基本上你會從頭掉到尾 本傳很佛心了
老糞G都有的空中不能改變方向
下一篇壺男有多反人類
覺得人生過於順遂的話可以玩這遊戲
什麼遊戲,這種作品是試煉,同種之間再分類別的工具
DLC2我玩了8小時還在開頭的沼澤裡
這遊戲就是來搞心態的.而且他做得很成功
可以翻miko紀錄 6小時為了一頂帽子進度全lost
他掉到哪邊都是設計好的 不會不知道掉到哪
在哪一區下去就是差不多掉到某些點 當成只有一條命技術要
求超高的遊戲比較好
跳失敗=死掉回重生點 可是重生點可能很遠...
噁心人的爛遊戲
自己沒玩還敢說不直覺
沒反人類阿 這款手感我記得不錯
真的沒反人類 就純粹的肌肉記憶遊戲
但就真的哭爸 要控很準 懲罰又重
FAKER表示
說實在就一款普通難度高的遊戲 1%
考驗的是心態 心態擺穩堆時間大概都能過
我也覺得是噁心人的遊戲,我無法否認族長的努力,但我
寧可希望她把這28小時拿去作別的實況
要求操控技術又搞心態的 才算真反人類
這很要求超操控技術阿,沒有蓄力條讓你看
這種實況能從頭看到尾的真的很有毅力 當然不排除當BGM(?
你只能靠自己感覺,偏偏失敗後代價高到會影響判斷
真的只能當作閒聊台看啦,痛苦太多
第一關除了塔頂都要連續失誤才會重摔 佛
傻屌村還要求原地跳的技術,感覺更慘
我是不太喜歡這類試誤遊戲
基本上就是一直嘗試失誤 出社會真的不會想這樣花時
間搞自己
我是直接當作虐兔福利回來看了
馬創偶爾挑戰一些過關率0.X的蠻好玩的 其實
聽到他哭出來都覺得不用玩個遊戲玩成這樣吧
但是看他每支jump king觀看次數都逼近百萬...
就知道,兔子厲害
真搞不懂為啥很多人喜歡看這種垃圾遊戲直播
之前天音玩也是半夜有兩萬人在看
單純的遊戲規則就能達成高度的遊戲滿足感和成就感我覺得
不是爛遊戲啊
兔子平常同接大概2萬5左右,昨天是平常的2倍,以這點來看並
不會不划算
他的那個操控方式跟你投三分一樣完全吃手感,壓多少跳
多遠,而且還會因為壓力等心理因素引響手感,所以你很
難做到百分百準確控制
就是看實況主被虐啊,尤其是那種技術型實況主
觀眾喜歡虐實況主聽哀號,過關又很令人振奮
基本上就故意做物理碰撞讓人很容易掉下去
所以的確很適合拿來實況阿,只要心態不要真的崩
而且看喜歡的實況主過了也會一起歡呼
搞不懂為啥很多人喜歡代表你是自己帶入進去玩這遊戲
就像35被虐的櫻櫻叫,就越來越多人愛看了...
不過35心靈不夠堅強,JK撐不住,UT也不知道會不會逃
沒有不直覺或是失敗不知道掉哪裡去的 那些都有設定好
看烤肉才知道族長被jk虐到哭...
沒有不直覺阿 力道多大就多大 要怎麼掉都是作者決定
好的
沒有反人類 只是有沒有耐心而已 也沒要求硬操作
跟初代忍著龍劍傳比還好啦
連一百年的小孩子下樓梯都有個能量條讓玩家參考了
這遊戲就只是想報復社會而已
看別人玩的遊戲 本質只是個糞game
不是設定不是亂數就不反人類好不好
不考驗反應 不考驗多鍵 不用拼快 沒隱藏初見殺 就心態G
操作沒有很不直覺吧 只是失誤懲罰太大
一個失誤可能一小時半小時的努力都白費
沒啥意義的遊戲,你也可以挑戰太鼓達人每一首歌從頭打到尾
,掉一個就全部從頭開始
沒有一次到下一個作者讓你不太會下去的地方 都是失敗
或是對著鏡子講一萬次「大家好我是will」一萬次,口型不像
一次就重來
就考驗你的心態的遊戲,只是我個人覺得做得比壺男更絕
,很多成功判定都低的很惡意
所以也沒有努力白費 因為還沒到過關要求
想浪費自己時間的方式太多了,這個遊戲是最沒意義的那種
所以你如果不是打電動可以賺錢的工作這款遊戲對你就毫無價
值
遊戲過程叫你控制在唯一能上去的軌跡,有不有趣看個人吧
老了沒時間一直浪費…
就看遊戲實力而已,另外一支兔子也沒花多久就破了
設計來搞人的遊戲跟反人類的設計我覺得是兩碼子事
,前者是一種高難度考驗耐性的遊戲,後者是玩起來
很不直覺
這修行用的吧
沒實力一直哭也可以賺粉絲烤肉 不虧吧
玩了10分鐘就退費了 空白鍵跳的感覺真的很奇怪
他壺男不也玩到金壺 我唯一退款的遊戲
奇怪我覺得這遊戲很棒啊w 比那些做來騙錢的手遊好多了
不過我不會去玩就是了
練EQ的好遊戲
Pogostuck我才覺得反人類
老實說設計很故意 要讓你一直重來很多次 還蠻煩躁的
壺男其實比起設計噁心只要練起來技巧不會初見殺
但跳跳仔有很多是故意初見殺還會讓你噴到超底下去
本質就是個糞game
技巧熟了還是被陰就會很不悅
這遊戲反人類 表示你根本沒玩過多少遊戲吧....
兔子能破關這款遊戲已經贏了很多人啦,誰會沒事這樣虐
自己?而且這種遊戲觀看次數這麼高也是少見,免子的努
力大家都看在眼裡,這中間也不少人勸退,但她沒有放棄
並突破自我拼到最後,這勝利的果實絕對是值得的!
我聽到兔子唱粉雪哭了正常嗎?
而且昨天快6hr都卡在最後一層
兔子還打到哭XD
桌子我覺得應該快被打到殘血了
最後好像有四五萬人線上觀看
為啥上面這麼多人可以這麼生氣 LOL
上面一堆人根本連玩都沒玩過
不然就是我跳不上去=爛遊戲
其實我不知道為啥很多人很恨這款遊戲一樣狂噴糞game
遇到類似的壺男跟pogostuck就沒這麼義憤填膺
傻屌村我覺得觀賞體驗比較好
這款玩到怒的比例很高啊 連faker都暴怒過
玩遊戲就是殺時間,還想要有什麼意義
破關瞬間有6萬多人在線
玩遊戲還要有意義? 那滑PTT不也沒意義
有沒有意義還需要別人幫你定義?自己玩的爽就好
邏輯壞掉的發言欸哈哈哈
為啥其他兩款沒人噴?因為這款特別糞阿
看別人吃屎比較快樂(?) 總比自己吃好吧
p開頭那款沒玩過不清楚 壺男我猜是判定沒那麼嚴重的關係
吧 壺男不要那邊大車輪之類的 小失誤不會被丟回去
兔子被虐到叫嬤嬤倒是挺新鮮的 真的恭喜兔子過關了..
能設計出這遊戲也是滿天才的
同樣要求技術的遊戲 Celeste那種設計好多了
難度很高 但學習曲線平滑 破關成就感高 也沒有刻意
噁心玩家的設計 可以專注在技術的挑戰上
而且每次死掉可以快速重來 不用一直跳早就會的地方
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