Re: [閒聊] Jump king到底有多反人類
※ 引述《Senkanseiki (戦艦棲姫)》之銘言:
: 看兔子打了三天加起來28小時就只為了塔頂那張CG
: 連Gura都在底下沒多久就惱羞關game(?)
: 兔子能撐完3天耐久真的蠻猛的
: 我自己沒玩
: 只知道操作很不直覺,以及中間一掉下去就要重來
: 而且掉下去就要重來這點跟以前的壺男比有過之而無不及
: 板上有沒有實際玩過的解說一下這遊戲有多反人類
別被推文騙了
其實jump king是一款非常簡單的讀秒遊戲
考驗你準確讀妙的能力 沒了
破關只需要六分半鐘 夠簡單吧
我才try 200次就能六分半鐘到塔頂 你也可以!
好啦不鬧 認真介紹一下遊戲機制
操作其實沒有不直覺
這遊戲只有三個鍵要看 左右 跟 空白(跳躍)
而跳躍的高度不像一般遊戲是一按馬上跳出去
然後按多久跳多高
而是從按下跳躍後最大蓄力時間約0.6秒
蓄到最大會自動用最大力量往左右或正上以拋物線跳(取決你按的方向)
同時也會隨蓄力長短決定跳躍高度
一旦跳出後在空中時任何指令都無效 無法進行操作 直到再次碰到地面
所以玩家能改變的只有起始站位以及跳躍鍵要按多久而已
跟一般平台遊戲是比較不一樣的跳躍方式
一開始可能需要些時間習慣
但除此之外可以說是非常單純的技術遊戲
原版(不含dlc)全部只有一個地方要求你跳躍完在某個極短時間內
輸入下一個跳躍指令(冰區)就沒了
想成兩三百個別獨立的讀秒小遊戲就可以了
例如stage1 請按下按鈕0.3秒 容忍範圍+-0.1秒
Stage2 請按下按鈕0.4秒 +-0.05秒
諸如此類一直重複
只不過可能stage30請按下按鈕0.5秒+-0.05秒
超過0.55秒請回到stage5重新來過
少於0.45秒請回到stage20重新來過
只是遊戲中沒那麼好心跟你說要按多久 你要自己用眼睛預估
但其實這遊戲200多次的跳躍中
可能有150次都只要你蓄力到滿就自動跳過了
真正的困難點(要求精確度小於0.05秒內)
也沒有幾個 全部少於五個左右
順帶一提這遊戲好像是一秒60frame
0.6秒內36個影格分別對應一個跳躍高度跟水平
所以總共有36種不同的跳躍動畫
剛剛講的0.05秒體感就是約3frame內(也許更高 4-5)
至於為什麼短短的長度初見卻要花那麼多時間
就是剛講的懲罰機制 以及第一次看到的段差只能用眼睛預估跳躍強度
拿隻狼做比喻好了
大家很喜歡說隻狼玩完後成長的是玩家
其實jk也是如此
只是套在隻狼的話就是你打第五隻王如果死掉請你退回第三隻王重打
如果打第三隻王死掉請退回遊戲最剛開始重玩
其實說穿了跟以前古早遊戲要你一命通關差不多
Jk已經很溫柔還提供大大小小儲存點了
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好奇問個 這遊戲真的沒人做 能判斷跳躍力道的插件
或是類似的東西嗎?
有那個這遊戲還有什麼好玩的
需要那種東西的人本來就不會買這遊戲了
這遊戲核心就是跳躍,弄這種輔助直播不會有人認同的
有沒有考慮來玩pogostuck
聽說很糞
畫面比較好看的彈跳遊戲
天使有全破嗎
兔子花的時間比pp略少一點
都有破
87
[閒聊] 大家比較喜歡隻狼還是法環法環發售至今也快一個月了 大部分第一時間入手的玩家都差不多玩爆了 那大家覺得法環和FS社上一款大作隻狼相比哪個好玩 我自己是覺得隻狼完勝 雖然初期剛接觸的時候覺得爆幹難43
Re: [法環] 逃課的標準定義其實我個人覺得沒那麼複雜 某隻王 工程師可能花幾個禮拜甚至幾個月去設計 模組,動作,bgm,hitbox,場景設計 假如你進場一分鐘仿生霜踏直接膚淺掉 甚至還不知道王會幹嘛 進二階還沒放招直接被你秒19
[閒聊] jump king其實很簡單ㄅ?欸欸jump king各種被噴糞game 但剛剛兔田pekora玩個29小時各種精神不濟也過了 看rta只要5分鐘 從頭到尾就方向鍵+空白也沒什麼特別操作 其實這遊戲很簡單ㄅ? 只是會一直掉下去需要耐心 一般人沒這耐心而已 跟什麼壺男 傻屌村比起來29
Re: [心得] 隻狼玩家的血源遊記我在看原文之前原本預期會看到的缺點是 聖杯迷宮的機制跟刷血晶時很無聊, 或是整體風格感覺太過壓迫,玩起來不舒服。 甚至是難易度曲線有問題,符文開得太慢之類的。 結果居然是嫌探索地圖太難跟給的懲罰太重?18
Re: [問題] 隻狼史低想買,對輕度動作玩家適合嗎?FROM的遊戲 一開始會一直死一直死 我初玩血源大概死五十次吧 你大概知道他在幹嘛之後 就會發現他好玩的地方了
爆
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