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Re: [法環] 逃課的標準定義

看板C_Chat標題Re: [法環] 逃課的標準定義作者
Exmax1999
(兩千)
時間推噓43 推:47 噓:4 →:108

※ 引述《shuanpaopao (八咫鳥)》之銘言:
: https://i.imgur.com/syLXNC5.jpg

圖https://i.imgur.com/syLXNC5.jpg?e=1666687378&s=m2rkLPGXx5dDeACt3pUlPw, 逃課的標準定義
: 其實在看到這張之前我也隱約想過,怎樣才不算逃課?
: 找人幫忙是逃課。
: 所以不能找玩家、NPC、靈魂幫忙。
: 那就跟王單挑。
: 玩法師不跟王硬碰是逃課。
: 當弓騎兵把王風箏死是逃課。
: 用地型殺是逃課。
: 那就用近戰。
: 用無恥冰踏是逃課。
: 把等級練高才來打是逃課。
: 用+15神兵來打是逃課。
: 說不定到最後
: 真的要LV1全裸跟王硬幹,
: 贏了才算把學分修完。
: 每個人標準應該不太一樣,
: 大家覺得怎樣才算有認真上課呢?

其實我個人覺得沒那麼複雜

某隻王 工程師可能花幾個禮拜甚至幾個月去設計

模組,動作,bgm,hitbox,場景設計

假如你進場一分鐘仿生霜踏直接膚淺掉

甚至還不知道王會幹嘛 進二階還沒放招直接被你秒


那我覺得沒體驗到那些花時間設計的部分會有點可惜就是了

當然不想體驗也是個人自由 反正同樣1290 要有怎樣體驗本來就個人取捨

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.117.196.225 (日本)
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andy358003/07 01:23仿身+法術/雙踏就真的無敵了 沒有任何一隻王撐得住這招

andy358003/07 01:24如果不用仿身擋 其他招式都是有機會被特定王制裁

andy358003/07 01:25仿身這東西 算是英高給無論如何都不行的玩家一個手動

andy358003/07 01:25把遊戲調成very easy難度的功能吧

alvis00003/07 01:26A覺得不能用強勢戰技 B覺得不能用骨灰

alvis00003/07 01:26C覺得不能升等級 穿裝備

alvis00003/07 01:26D覺得不能用地形摔死王

andy358003/07 01:27要兼顧挑戰性跟遊戲性 就月隱吧 這把就強勢但還不到無腦

alvis00003/07 01:27一個逃課 各自表述

ThreekRoger03/07 01:29玩家想法差異而已 有人就是一定要單挑過才爽

ThreekRoger03/07 01:29有人只要能過就好 怎樣都行

vsepr5503/07 01:30最好都不攻擊上個一小時,好好看好好學==

Exmax199903/07 01:32反正要無限上綱成1等空手打王的話 反過來逃課流也可以

Exmax199903/07 01:33無限上綱成開修改器一擊殺 反正單機 別人爽玩他自由

spr99903/07 01:35可是這代就是預設你有骨灰的前提下去設計王的,沒有用骨

spr99903/07 01:35灰難度會提升很多

Exmax199903/07 01:38並沒有 王的動作始終還是以1v1為前提設計

Exmax199903/07 01:38與其說不用骨灰難度提升很多 不如說這代比較難 所以有

shuanpaopao03/07 01:39惡兆跑去打水母時就被我捅爆屁眼了w

Exmax199903/07 01:39骨灰讓你降難度(唯一不考慮1v1合理性的就是雙boss戰)

s17503/07 01:40我很真沒看到滿月召喚什麼東西,他就死了,算逃課嗎

pipiispipi03/07 01:43推這篇 某些人反應也不用這麼大 逃課又沒人會笑你

benyouth03/07 01:46我也覺得蠻可惜的,個人很喜歡慢慢了解王的招式,然後

benyouth03/07 01:46再打敗他的過程

舉隻狼為例 大家喜歡講打隻狼的王會讓你得到交戰記憶 下次再遇到就知道怎麼打 如果你玩法環 用仿生+夜與火秒掉 有讓你得到什麼交戰記憶嗎 主線王跟路邊地城小王對你來說又有什麼差別呢 然後再次強調 不想體驗這部分就個人自由 但不要別人喜歡花時間慢慢磨 還在下面笑 用霜踏骨灰就輕鬆過了阿 時間很多逆

※ 編輯: Exmax1999 (126.117.196.225 日本), 03/07/2022 01:49:55

Temari081403/07 01:54我也喜歡看清每隻角色的攻擊然後再打敗 超有成就感

Temari081403/07 01:54跟打萌夯一樣w

benyouth03/07 01:54我之前打礦坑的墜星獸物打了很久,結果我玩法師的朋友

benyouth03/07 01:54在門口放岩石球就過了

coldfrost03/07 01:54開場發現骨灰戰技太OP 就趕快自殺重打 直接封印了

benyouth03/07 01:55看完它玩之後 我決定2周目玩法師

coldfrost03/07 01:55不過看者滿背包的戰技骨灰 也有點可惜 二周目再玩吧..

沒錯 難得設計出那麼多骨灰戰技魔法 所以同樣心態 之後多周目我也會去試那些玩法 以求最大體驗到遊戲

alvis00003/07 01:56墬星那個重力升空能躲嗎

alvis00003/07 01:56雖然平A過了但那招沒躲成功過

kasumi99903/07 01:57冰踏一定很快就削弱了啦,你如果低等就去拿只點fp跟hp

kasumi99903/07 01:57在洞穴內入侵會把新手虐到想棄坑吧

benyouth03/07 01:57可以躲 只是範圍大而已

coldfrost03/07 01:57召NPC也是 看別人說才知道惡兆王 可以請梅琳娜幫忙

benyouth03/07 01:57我反而覺得在礦坑裡那個追蹤地刺難躲而已

coldfrost03/07 01:58難得可以看見梅琳娜的機會 只好都等二周目了

benyouth03/07 01:59可以召喚梅琳娜出來喔?原來她真的有戰鬥力

jorden080403/07 02:00現在入侵不是一定要有招人才能入嗎 哪那麼嚴重

pan4603/07 02:01哪尼 可以招 真假

※ 編輯: Exmax1999 (126.117.196.225 日本), 03/07/2022 02:02:14

sd256703/07 02:02梅琳娜很強

Temari081403/07 02:02可以招 可以看見梅琳娜戰鬥態

kasumi99903/07 02:05我聽我朋友說他冰踏一挑三,我今天也拿我50級的角色在

kasumi99903/07 02:05銀蛇戒那個洞試著入侵,冰踏五連勝,管你兩個還三個人

kasumi99903/07 02:05,我守在boss洞前踏就是全殺

kasumi99903/07 02:08冰踏威力依存,擊退值,消耗全都做壞了,看再來怎麼削

kasumi99903/07 02:08而已,黑魂一直以來只要PK很強勢的武器都死很快

sustto03/07 02:26真的 逃課多半是用來自嘲的 沒想到演變成輕視玩家遊戲技術

Eide03/07 02:30沒啥好戰的,每個人想要的遊戲體驗不同

ryo100803/07 03:32確實

z592136103/07 03:49仿生只有打墜星會用,後來想想他的招跟MH的差不多

z592136103/07 03:49怎麼打起來就那麼苦手

LonyIce03/07 05:19有人就是喜歡強迫別人接受自己的想法

raincat2903/07 05:31這還不錯 你自己覺得可惜的就算

speed702203/07 05:48王的動作或許是1v1,但是王的數量可不是這樣設計WW

Windcws9Z03/07 05:59無聊..100葛人有100種遊戲通關的方式

Windcws9Z03/07 06:04難不成你要說那些跑Speedrun的

Windcws9Z03/07 06:04沒體驗到被關卡設計師設計的Boss虐

Windcws9Z03/07 06:04遊戲體驗會有點可惜?遊戲愛怎摸玩就怎摸玩OK

Exmax199903/07 06:05你知道那些跑speedrun反而對王的動作熟到不能再熟嗎?

Exmax199903/07 06:05六希夫跑SR的 哪隻王他不是近戰下去看招式

Windcws9Z03/07 06:10原圖不過就是一葛____,底下一堆人反串笑他而已

Windcws9Z03/07 06:10這也能認真成沒遊戲體驗,真的笑死

Windcws9Z03/07 06:13Speedrun的重點在於最短時間通關

Windcws9Z03/07 06:13當然要背招夠熟,才能快速通關

Windcws9Z03/07 06:13啊你說這叫有遊戲體驗?我可不這摸想

xxxrecoil03/07 06:14上網查攻略看討論就是逃課好ㄇ

Windcws9Z03/07 06:16上網Google法環就算逃課好嗎

speed702203/07 06:19真ㄉ,穿過霧門放岩石術打死王超有遊戲體驗der你不懂辣

Valevale03/07 06:32speedrunner開始speedrun之前也是很仔細分析boss的動作

Valevale03/07 06:32啊,他們反而比一般玩家還要有更多遊戲體驗吧

Windcws9Z03/07 06:41我就問你,除了開瓜的 誰玩Game不會分析Boss動作?

Windcws9Z03/07 06:41Speedrun的確需要花很多前置時間一直死 背招

Windcws9Z03/07 06:41但他目標不同啊,他重點是要縮短總體通關時間

Windcws9Z03/07 06:41這就好比你把答案背熟,你也能縮短考試時間啊

我就問你

https://www.youtube.com/watch?v=Qf6X5DkPe0Q

(有尾王雷)

像這種蝦雞巴龜派氣功打法 是需要分析什麼boss動作 他甚至不知道p2會瞬移 連天降法環都沒看到 而這次很多人可能都是這樣過的

※ 編輯: Exmax1999 (126.117.196.225 日本), 03/07/2022 06:50:59

Windcws9Z03/07 07:04就算很多人都是這樣過的,那也是在體驗遊戲啊

Windcws9Z03/07 07:04今天又不是他開瓜鎖血 一招倒之類的

Windcws9Z03/07 07:04今天是遊戲本身就有這個設計在

Windcws9Z03/07 07:04你硬要說利用這機制=0遊戲體驗

Windcws9Z03/07 07:04照這邏輯,只有空手打才有資格叫有 遊 戲 體 驗

Windcws9Z03/07 07:05充其量你也只是覺得你辛辛苦苦攻略Boss

Windcws9Z03/07 07:05別人家卻能利用機制輕輕鬆鬆通關說他GG EZ在森7八

Windcws9Z03/07 07:07其實我覺得這是一件很沒意義的事情就是了

Windcws9Z03/07 07:07家庭 社會一直在互相比較,現在連玩遊戲也要比玩法

Windcws9Z03/07 07:07不覺得很累嗎一一?

Exmax199903/07 07:08我從頭到尾沒說那樣叫做沒遊戲體驗 就是沒體驗到工程師

Exmax199903/07 07:08花時間心力設計的招式 我個人覺得可惜 如此而已

Exmax199903/07 07:09別人要選擇輕鬆通關他的事我幹嘛森7 我純近戰過女武神

※ 編輯: Exmax1999 (126.117.196.225 日本), 03/07/2022 07:12:11

Exmax199903/07 07:12我可以爽超久 就跟你吃牛排吃全熟 也是種吃法 別人覺得

Exmax199903/07 07:12吃全熟很可惜 也是很正常的想法

Windcws9Z03/07 07:13啊我懂惹,原來你是在乎一款遊戲能玩多久喔

Windcws9Z03/07 07:13那我建議你可以改行當Speedrunner

Windcws9Z03/07 07:13把遊戲玩葛透,炸乾他的價值

Windcws9Z03/07 07:13我會雙手舉高支持你的決定,記得錄影Po片

Windcws9Z03/07 07:15沒,我牛排吃3分熟的 好吃

Windcws9Z03/07 07:15但我也不會去批判吃全熟=不懂牛肉 糟蹋食物浪費錢

Windcws9Z03/07 07:22要我說嘛,我覺得..吃牛排+番茄醬的很可惜

Exmax199903/07 07:24反正我就講了你怎樣玩你家的事 不要反過來嘲笑那些堅持

Exmax199903/07 07:24近戰的玩家 別人分享盾反文在下面推冰霜無敵 盾反過時

Koyomiiii03/07 07:37久了就會知道哪幾個ID愛抬槓 不用花時間和他們吵w

filet03/07 07:59會出三結晶來噁心你就代表他不想跟你交流吧,老魂粉的志氣

filet03/07 07:59就收回去吧

filet03/07 08:00就為了滾那五分鐘砍一刀?你時間多自己玩去

ImCasual03/07 08:37「模型」 模組是Module不是Model

hduek15303/07 08:51....

killua1270303/07 08:58Boss正面對決我就正面對決,boss無恥圍毆我也無恥叫

killua1270303/07 08:58骨灰,boss卑鄙遠程跟限制地上一堆岩漿毒的就同等回

killua1270303/07 08:58

alonelykid03/07 09:14不管霜踏 氣功炮 還是多人圍毆我一律叫做正面對決和

alonelykid03/07 09:14單挑

starsheep01303/07 09:34出現過的boss直接三隻擺一起再給他抹上腥紅腐敗,這

starsheep01303/07 09:34叫做工程師花時間心力的設計?

king010903/07 09:50希夫第一輪所有的王,除了女武神無解叫了骨灰跟蛇王是機

king010903/07 09:50制戰之外,其他幾乎都是靠立回+翻滾,看他打王真的過癮

qnonp201203/07 09:54從這篇推文可以看得出來為啥這麼多人鄙視逃課仔

AmakusaSora03/07 10:15原來是槓精,不鳥別人講什麼只抓一個點打

davy01234503/07 10:22啊原po你是FS社員工嗎 怎麼知道花多少時間心力設計王

Exmax199903/07 10:25一定比霜踏仿生花的久

Exmax199903/07 10:26我當然不是員工 但記得MH有說過設計一隻魔物花三四個月

Exmax199903/07 10:27就算法環的王沒比MH魔物複雜 幾個禮拜也一定跑不掉吧

Windcws9Z03/07 10:38你什摸時候看到我嘲笑過那些堅持近戰的玩家?

Windcws9Z03/07 10:38本來遊戲就是愛怎摸玩就怎摸玩

Windcws9Z03/07 10:42是有人在那邊扯什摸逃課 沒遊戲體驗我才覺得好笑

Windcws9Z03/07 10:43怎摸?現在連玩葛遊戲也要有SOP逆?

Windcws9Z03/07 10:43太OP的不能用要Ban掉才能玩?

Windcws9Z03/07 10:46就很奇怪,484吃飽太閒才會在那管別人遊戲怎摸玩

Windcws9Z03/07 10:47還是只是單純想要別人稱呼你堅持玩近戰破台好棒呢?

Windcws9Z03/07 10:50不都是遊戲的一環,遊戲設計師的成果

Windcws9Z03/07 10:50有什摸好互相鄙視的?以為這都不需要經過Test run嗎

Exmax199903/07 10:53根本沒在講你你一直跳出來坦是要幹嘛

jason40131003/07 10:53真的發生你說的狀況 那就是遊戲設計的流程有問題

Exmax199903/07 10:53逃課這說法一開始根本也不是近戰玩家的優越感

Exmax199903/07 10:54是那些找到輕鬆過關方法的玩家拿來自嘲用的

Exmax199903/07 10:56我記得第一次看到這兩個字應該是從MH來的

frank823303/07 10:59有種鄙視是自己以為被鄙視,啊就真的無腦,還不能說

Windcws9Z03/07 11:07真的,我覺得應該要1等空裝才不算逃課

Windcws9Z03/07 11:07不浪費錢 細細體驗遊戲設計師給的樂趣

Windcws9Z03/07 11:07R如果我還是學生有可能會這樣喇

Windcws9Z03/07 11:14破台1次是不可能體會到遊戲設計師有多辛苦的

Windcws9Z03/07 11:14我建議10次..啊不 20次,可能20次還不夠有遊戲體驗

Windcws9Z03/07 11:14應該每種裝備組合都至少1次才行我覺得

Exmax199903/07 11:14要無限上綱隨便你

Exmax199903/07 11:15建議你可以自己回一篇闡明你的長篇大論

Windcws9Z03/07 11:18不是R,你不是想要體驗那些花時間設計的部分嗎

Windcws9Z03/07 11:18那就更應該每種組合都玩過一次R

Windcws9Z03/07 11:20不同裝備 道具,模組 動作 Bgm Hitbox 場景設計

Windcws9Z03/07 11:20我相信每一次遊玩都是一種新體驗

Windcws9Z03/07 11:20不然會有點可惜就是了

Exmax199903/07 11:22你覺得可惜你可以自己去這樣玩

Exmax199903/07 11:23我覺得別人沒體驗到boss可惜 所以用近戰體驗 這樣就夠

Exmax199903/07 11:23前提是你不是隨便嘴嘴啦 呵

KudanAkito03/07 13:22用相剋武器打洛克人王的我:

DICKASDF03/07 15:10看某W跳針真的很難看

fred769803/08 00:28尊重工程師設計這套路的苦心,沒衝突啊,那麽多個team

Windcws9Z03/08 00:42別人吃麵 你在喊燙,人家遊戲愛怎摸玩就怎摸玩

Windcws9Z03/08 00:42你管人家要不要玩近戰被Boss虐?

Windcws9Z03/08 00:42說葛笑話,不玩近戰就沒遊戲體驗