Re: [閒聊] 對艾爾之光的印象是什麼
先講結論:深度不足
艾爾在絕對者之後最受歡迎的版本應該是艾利亞諾德
可以自選插件效果的裝備、超難的八人副本
一個失誤全員滅團 + 要打將近一小時
大有把艾爾打造成真橫幅動作遊戲的趨勢
然後呢?
然後就沒有然後了
官方自斷手腳自砍難度把一堆機制弱化到不成怪樣
原先照三餐報團拓荒的團一瞬間都過了
然後就比誰賽掉武器掉飾品,後面再改成保底,沒了
===
後來的虹霓套把自訂裝備特效的功能拿掉了,只剩下單純拚練度等級
你的裝備鍛造高就是強,跟VIP手遊一樣
然後武器強化限制也沒有再開
配合強化活動時能保底+11,市價大約是六千
但若想強化上+12,市價需要將近八萬元
這樣的價差阻斷了配裝的可能性
比起楓之谷可以在各種地方得到裝備性能的提升和成就感
艾爾之光真的只有那些小兒科可以弄
加上副本沒啥挑戰性很想睡覺
這遊戲就那樣子了
===
不過我在這款遊戲找到女友,目前同居,明年要結婚了
真的是改變我人生很多的遊戲
看著它慢慢沉淪還是會有點感慨,QQ
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貓貓的單位:一坨
http://imgur.com/I2mNXZT
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坨貓喔喔喔哼哼<3
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噓
OK 恭喜
推
我也覺得剛開魔界的時候不錯,不過後來過度要求戰力
→
就不好玩了
很要求戰力嗎? 我反而覺得想挖水深結果挖得根本不深
→
不少系統都看得到楓谷的影子 卻沒有楓谷的完善
→
抄半套的
配裝RPG明明就有個楓之谷當完美範本在那邊 還能做成這樣真的哭R
※ 編輯: ray9592197 (114.37.35.246 臺灣), 09/15/2021 14:49:52推
你只是想講最後一段吧 XD 恭喜你 !!!
沒啊,好幾次興起回去玩的念頭 阻止我的真的都是沒事情做aka沒地方花錢 東信想做暖暖遊戲我也只能緬懷他了
※ 編輯: ray9592197 (114.37.35.246 臺灣), 09/15/2021 14:55:488
現在就是戰鬥力之光 喝水狂尻大招就對了 11城開始小怪都在比強的 一不爽就給你壩體連尻 最有印象的是11城很大隻的那個 壩體四連擊 當兵回來被他揍得不要不要的 水之神殿尾關的時候入坑16
印象就是那個臉上有顏色的角色 好像叫做依芙 當年一直覺得她的機人屬性有種迷人的感覺 然後我以前一直誤以為它是三小俠的改名遊戲 p.s. 當年韓國遊戲真的很神5
雖然這串我回過,但這次回不同內容 二選一沒了 然後戰鬥力問題喔,你戰鬥力到了也沒用,進去也是被虐,尤其13城之後 對你是可以進去副本,但那個適應性 完全限制住你 艾莉亞諾德裝,如果不換霓虹 或是用其他方法提高適應性,能進去副本又怎樣? 還是打不贏 被隊友當累贅10
先說在前面:角色超級香!!! 除了人設真的很讚之外,不得不說這款的紙娃娃系統真的會讓人心甘情願對錢錢說抱歉。 賽璐璐風格的畫面在當年也是賣點之一,搭配角色模組還可以做出各種可愛的動作, 培養角色真的很像在養兒子、女兒,砸重金、農活動就是要把他們打扮得漂漂亮亮, 但是,就是這個但是!9
選錯角色職業遊戲體驗超差 根本投資遊戲 當初獨愛AS去玩愛莎 對OZ跟MM根本沒興趣 誰知道AS之後變超級下水道4
澄三職 大概是從頭到尾最穩定的吧,就CC 曾經弱過一小段時間而已.. 親兒子不是叫假的 你說襲擊沒有容身之地? KOG想到了一個很棒的方法,就是把大家的團隊BUFF改弱 甚至只能獨享,這樣大家都只能靠自己戰鬥力去打襲擊了 你說好不好 棒不棒 坐騎之光已經沒了,現在都是吃翅膀+巔峰超神速跑圖 比坐騎快8
大家都說完了,我覺得最大的問題根本不是二選一,二選一問題後來改善了 B欄也用送的,後來順便連超越欄都送 問題就是10城之後太勸退,可以的話找人帶一帶11城 解任務拿艾莉亞諾德裝,至於武器 保底+9 4Y,但講真的+9 4Y跟垃圾一樣(不是我講話難聽是真的) 現在 +11 4Y很勉強,+ 10魔人才開始跟上版本體驗,還有什麼霓虹裝和冰裝84
首Po突然看到艾爾之光這遊戲 原來還有在呼吸啊 我說 現在還有辦法出第四分支 感覺也是相當長壽的遊戲呢 以我對艾爾的印象而言
97
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援63
Re: [閒聊] 開放7版跟8版大秘能改善魔獸現況嗎說到這個大秘 我真的覺得BZ在「誘因」這塊做得太差了 如果今天交給我做 我會做以下更新 1,所有五人副本都有極低機率掉落28
[問題] 鍊金工坊之所以歷久不衰是因為鏈金嗎之前只玩過萊莎1 2 玩完後就是覺得音樂不錯 鏈金還蠻有趣的 主線大概30幾小時就能推完了 然後兩代都我都花了20幾小時18
Re: [閒聊] 老了玩什麼遊戲才有成就感啊真心推薦你FF14。 通常要有成就感,你會需要完成一件有點難度的事情, 但又不能太難以免反而遭到打擊。 在這個前提下FF14就是一個很棒的遊戲了, 它的難度恰到好處,10
Re: [魔物] 為什麼Rise一直被嘴魔物比W少?RISE一直被嘴但不是被嘴魔物少吧 是嘴RISE跟他的老前輩相比就是個垃圾遊戲 簡直是魔物獵人系列的敗家子 配裝變化性可以說少的可憐 MHW隨著更新配裝meta一直再變6
[閒聊][午夜女] 新年活動+推廣(新手入坑時機)我說的是這個遊戲 我大約12/20開始玩,然後我的感想是 這遊戲的難度真她媽的高... 要裝備沒裝備 要角色沒角色 等級難練就算了4
Re: [問題] 全境封鎖2是怎樣的一個遊戲呢?一二代都有玩 二代玩到高難度副本登場時退坑 當時的記憶述說一下 說真的主線一直都挺耐玩,逛廢墟的體驗也不錯 裝備沿路撿來換也能明顯感受到戰力提升
爆
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