Re: [閒聊] 魔獸爭霸出個15代 會讓wow更好玩嗎?
原文中有些推文不錯 所以想做一些整理
先說結論:
WOW直接做成魔獸爭霸
拿來補主線劇情可能都比較好
這邊先把一些我有涉略的MMORPG以及魔獸爭霸
玩家所扮演及遊玩的身份來做個比較
1.FF14
玩家扮演身分:英雄(光之戰士)
身為一名擁有超越之力的光之戰士
你必須陪著其他被帝國軍凌虐的諸國,起義反抗帝國軍,尤其是名為拂曉的組織(萬惡沙之家)
NPC有自己的想法跟作法,而他們也都很依賴玩家
玩家總是被他們放在企劃中最重要的位置
玩家得成功,故事才能推進下去
所以帝國軍每每有關鍵行動,都會被兩千萬名莫名彈出來的光之戰士打成豬頭
2.Guild Wars 2(激戰2)
玩家扮演身份:指揮官(commander)
其實GW2玩家的身份不是一開始就那麼偉大,
玩家需先從自己所選的種族及出身背景中,慢慢鍛煉、漸漸展露頭角。
玩家需以一己之力解開前英雄團的心結,還有培養第二英雄團的新血,還需要化解五種族及三軍團間的隔閡(守夜人、低語者、學者團),讓大家團結一心,打垮復甦的巨龍們,以免世界再度進入冰河時期。
在本傳最終,玩家會從無名小卒被大家捧上指揮官,在後續的資料片中指揮大局,不過扁任何怪物還是衝第一個就是了。
幾乎所有要角都把玩家看的很重,畢竟你是統帥、指揮官(敢不聽命令?殺!)更多的是在他們曾經遇到困難挫折時,你曾拉過他們一把。
3.WOW(魔獸世界)
玩家扮演角色:貪婪的冒險者(為了艾澤拉斯)
先說:我對魔獸世界的涉略可能沒有上述兩款還深,僅以自己遊玩到8.0的經驗來討論。玩家在艾澤拉斯除了是位冒險者外,也是兩大陣營中的棋子、士兵。
常常哪邊出事,陣營就會派遣玩家去探查事件底細
最後在確定新事件始末後,就是召集所有士兵去搶新大陸搶首殺搶寶物搶資源。
在劇情與過場中,撇除玩家參與的部分,更多的是重要NPC之間的摩擦碰撞,他們的個性與作風將會影響到劇情大半(個性突然大改的例外),也因此,玩家基本上就是聽命行事,然後在長官遇到麻煩時要幫忙擦屁股的角色。
確實那些主要NPC的個人魅力,都是會讓玩家想繼續看劇情後續的,但是在一些吃書的劇情中,看到喜愛的角色突然變傻屌似的,除了氣憤難過,多的是無力感,在那些NPC面前,你是個兵,而你只是個追星仔。
4.魔獸爭霸
玩家扮演角色:重要NPC
這個特別拿出來說,基本上可以操縱自己喜歡的角色就是爽,把他當RPG玩就對了,反正大多RPG基本上也就是可以玩的故事書,玩家操縱主角去看他的經歷以及與其他角色的互動,其實就很有趣了。
你喜歡那些角色,自然也會喜歡他們擦出什麼火花,以遊玩之角色與其他角色互動,帶入感也是很不錯的,其實這樣就夠了。
小結:
說到底這只是自身感受
每款遊戲各有特色其實不錯,但最令人痛心的終究是將自己遊戲的賣點與特色做爛,把一手好牌打的一塌糊塗,讓玩家覺得努力是白費或一場空,其實真的蠻賭爛的,希望這些都是過程,而不是結果,共勉之。
--
wow:頭銜很屌但還是只能幫npc去撿十個大便
其實每一款都還是會去熱心助平民啦XDD 捉雞掃地撿大便 貪婪的我也想要經驗值
wow七版是神器持有者 八版直接變腳男
而且暴雪完全沒有想讓玩家地位重返榮耀的意思
以前npc都是指揮官指揮官叫 現在都是冒險者或是當雜
魚士兵直接叫名子
對吼我忘記玩家曾經拿過神器了...
我覺得身分什麼的其實都還好,重點還是故事本體ok不ok
如果故事ok的話,當腳男也沒差,但故事開始走下坡的時候
當個核心人物的影響就很大了
不是處於核心角色確實只能在旁邊喊燒
※ 編輯: a20076209 (1.165.215.252 臺灣), 09/20/2021 12:56:09我個人覺得把各板甚至各地圖分開看比較好,玩家只是
到該地區體驗某人在當地作了些什麼事,不然玩家身
份變來變去根本沒辦法解釋,例如解放神器那段,看起
來BZ有自己設定神器持有者了
這其實也還好,主要還是現在劇情太爛,很多人受不了
像是賛達拉主城故事線用爭霸來玩就是正常收集兵(支線解越多
)最後圍城羅亞越多根本好玩,魔獸裏就是覺得一群87npc沒我
去根本早滅國,建議遵循祖爾之路復活初代神王就好
9板最87是講得你獨一無二淵侯行者 結果後面忘了哪印象有看
到npc說其他行者處理好了,整個???
爆
Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎越輕度就越容易吸引玩家進來是肯定的 但其實FF14能成長到跟魔獸比肩 甚至超過 也不只是輕度化的結果 而是整體遊戲各種設計上 FF14給玩家的感覺就是 舒服 受到尊重68
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[閒聊] 所以微軟爸爸會怎麼救魔獸?買下動視暴雪之後 面對百足之蟲死而不僵的魔獸, 微軟爸爸要怎麼搞才能讓這個萎縮的餅繼續活絡 (1) 把WOW 改成 FF14 一樣,變成主機端(XBOX)也能玩 (2) WOW 收尾然後接關 WOW 2.0,開發魔獸爭霸421
[情報] Blizzard 對於《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》情報來源:巴哈姆特 情報網址: 針對《魔獸爭霸 3》重製版《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》推出後導致玩家嚴重不滿, Blizzard 今日透過藍帖發表官方道歉啟事,他們對於沒能提供出符合大家預期的遊戲經25
[閒聊] 魔獸爭霸3 狂出dlc 其實很有搞頭吧wow玩家很多都玩過魔獸3再來玩的 魔獸3因為操作主角,在劇情上有較重的代入感 像 1. 阿薩斯屠城,玩家心裡一定多少有點起伏 2. 伊利丹被基爾加單威脅下做出傷害世界的事23
Re: [閒聊] 魔獸爭霸的三國 信長是怎麼爛掉的信長的話 1.開圖 後來的作者有搞一個開圖偵測系統 不過治標不治本 某些人還是會開 很破壞遊戲體驗 你也拿她沒辦法5
[問題] 魔獸爭霸3是最強的創作集嗎?魔獸爭霸3雖然說是策略遊戲 但因為開放給玩家自己做圖 讓許多厲害的創作者 在魔獸爭霸3大放異彩 即使放到現在 我想應該還是有不少人會想回去玩吧? 舉例一些 對戰類的 信長之野望 真三國無雙 卡通大亂鬥
爆
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