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[討論] 對話用漫畫式分鏡以後會泛濫嗎?

看板C_Chat標題[討論] 對話用漫畫式分鏡以後會泛濫嗎?作者
akito555
(AKITO)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:14

由於連續接觸兩款日系遊戲

緋紅結繫 跟破曉傳奇

破曉在對話上用漫畫式分鏡完成度真的很高

有時候不用在畫面上看人物做一些多餘的

演出 也能達到情境的代入感

某種程度上也能節省製作成本!?

個人是給予好評的沒想到可以這樣用

以前還有這樣漫畫式分鏡的作品嗎?

各位的評價如何?

ps目前對破曉唯一缺點就是覺得視角有時拉太近 這點有辦法改嗎?

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※ PTT留言評論
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joey0vrf09/21 07:41重力幻想 完全是美漫格式了

CYL00909/21 07:42氾濫? 你對這種不喜歡嗎?

MikageSayo09/21 07:49https://youtu.be/pnCyVzJxQhE (誤?

GTOyoko556609/21 07:49FOV問題目前有MOD可解決

GTOyoko556609/21 07:51作者還有一個難度調整MOD我是建議別用,BOSS戰變更糞

GTOyoko556609/21 07:51小怪戰變太簡單

sillymon09/21 08:03你放心好了 很多遊戲不適合這套... 你能想像靈魂系列還

sillymon09/21 08:04是巫師對話的時候突然插入漫畫嗎= =

sillymon09/21 08:11或者RDR2這類強調真實感的

sillymon09/21 08:11不過想一想巫師其實還滿適合的

bc012109/21 08:163D模組動態捕捉或預設動作、鏡頭角度都調好以後,還要多

bc012109/21 08:16一道手續去切割合併成漫畫格子,這樣沒比較省成本吧?

bc012109/21 08:20反而以前那種角色排排站講話,不搞什麼漫畫或電影式分鏡

bc012109/21 08:20才省工

allanbrook09/21 08:57大部分RPG都嘛全部給你過肩鏡頭交替嘴巴動一動就算了

allanbrook09/21 08:57 做成漫畫風格難多了

Diaw0109/21 09:08立繪浮出來下面有對話欄最簡單

focusrol09/21 09:39緋紅剛出的時候漫畫分鏡被一堆人笑,TOAR出了漫畫分鏡

focusrol09/21 09:39就變成真香

vsepr5509/21 09:41緋紅的漫畫分鏡真的很好笑啊

vsepr5509/21 09:41連打戲都弄,還弄超爛