[閒聊] 你印象中最早的課金提高戰力的遊戲
前面有篇討論到手遊
廠商要賺錢則必須想辦法誘使玩家課金
不外乎賣skin和直接提升戰力這些方法
老人家我最早玩的線上遊戲是天堂
撇除直接跟其他玩家買幣來衝裝
基本上遊戲的花費也就只有月卡或點卡
而WOW提升戰力就是靠農還有運氣
當然也可能是我遊戲玩得少
大家印象中最早哪款遊戲
直接可以靠課金提升戰力的嗎?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.192.237 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: ezlifee1140 (223.137.192.237 臺灣), 10/02/2021 12:42:36
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新楓之谷
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我就菜沒玩過月費遊戲= =
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免費的那些吧
推
九龍朝吧 網頁遊戲 課多少就強多少
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對齁 網頁遊戲的確也是跟手遊同模式
推
網頁的一堆
推
爆爆王 買針
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橘子ㄉ 尤其楓谷和CSO
推
天堂(誤
推
人生
35
[閒聊] 手遊圈的主力客群是無課嗎?安安摳泥幾挖 我阿肥啦 看著電視整天在播送手遊的廣告 自己也常會看一些手遊的文 感覺提倡無課的玩家是最多的5
[閒聊] 感謝課長的風氣是從哪款遊戲開始的?如題 以前遇到台幣戰士就討厭 有錢而已有啥了不起 連遊戲都不會玩窮的只剩下錢 但不知從何時或是不知從哪個遊戲開始13
Re: [閒聊] Overlord能穿越的玩家應該都很強吧?骨王世界樹這遊戲實在很糞 有玩mmo的都知道自己一個人solo副本王或世界王根本是不可能的事 哪可能你以角色轉移後連白金龍王這種世界等級的都被你輾過去 課金道具除了糞game以外也不可能給你影響戰力的東西 更別說製作玩家等級npc 補充戰力這種肯定沒有遊戲平衡的設定==11
[討論] 遊戲課金化改變了市場是好是壞?本大叔遊戲齡頗長 OLG也是見證興衰 大概從萬王之王 UO那個時候就開始玩了 不確定最早開始課金的是什麼遊戲 (不是暗盤台幣交易 是官方課金內購) 應該是石器時代 台幣可以買特殊寵 戰力強大6
Fw: [新聞]天堂W引爆全球課金大戰 從系列作看隱藏土豪作者: zkowntu (冰封冷雁) 看板: C_Chat 標題: [新聞]天堂W引爆全球課金大戰 從系列作看隱藏土 時間: Thu Nov 18 04:20:19 2021 《天堂W》上市引爆全球課金大戰…從系列作看隱藏土豪狂撒億元玩遊戲 記者蘇晟彥/綜合報導3
Re: [閒聊] 賺大錢的手遊課金模式主流的課金趨向應該能分成兩個方向 當然這不是非A即B 現在大多數遊戲都是雙頭並進 一個是角色驅動:抽卡 賣造型 通常會課金的玩家的第一動力是「我喜歡這角色」 這方向最大的困難就是 怎麼讓玩家喜歡上這角色1
Re: [閒聊] 會討厭戰力通膨過大的遊戲嗎?也不能說討厭啦,畢竟遊戲公司還是要賺錢的,就只是玩起來心很累而已 說到通膨,又會扯到課金的問題,基本上微課玩家和無課玩家遊戲體驗其實差不了多少, 所以常被嫌白嫖的無課玩家抱怨遊戲難玩也不是沒道理,畢竟就算在無課很難玩的遊戲上 花一點錢還是很難玩 雖然有點偏題,我就來分享一下這幾年玩過的遊戲X
Re: [閒聊] 富比士:暗黑不朽課金制比原神糟糕十倍有課 無課 PVP 才有感 PVE 怪物強度是根據你本身戰力制定的 同個 BOSS 每個人打起來不一樣 大課長這方面沒有比較優勢 -------------------------------------------------------------------
爆
[閒聊] 人生第一款線上遊戲是?☺爆
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