[FF14] 全專業80等小感
大概兩個禮拜前把最後一個鍛甲練滿,算上5.0五職任全解,前後大概花3-4週
首先,FF14無論什麼事情都有大大小小故事驅動,連製作和採集都有職業任務主線要解
這種方式不一定每個人都吃,而我就是吃的那種
以前WoW練專業,就是「打副本要喝藥水插寶石,我主力就練採草+煉金,分身挖礦+寶石」
(附魔找公會大大幫忙),完全的功能取向,跟副本無關的專業我完全沒有想動的意思
但FF14的專業練級過程,跟主職業一樣有自己的職業任務,我可以期待後續劇情怎麼發展
不管是搞笑展開還是嚴肅過場都有,職業任務都解完了還有每週老主顧劇情可以看
而且FF14的劇情品質一直都很穩定,就算不精彩至少也不會餵光戰大便吃
因此我可以因為期待劇情發展而一直練專業,連帶開始期待這個專業會做出什麼玩意
對我這種劇情取向的玩家,FF14的專業設計方式很對我的胃口
當然肯定有人覺得FF14專業技能綁主線拖時間很煩,WoW直接一路搓上去就好簡單明瞭
我不會說哪邊比較好,純粹個人喜歡FF14的方式
我練專業的順序如下:
烹飪->煉金->園藝->採礦->釣魚->木工->鍛鐵->製皮->裁縫->雕金->鍛甲
基本上除了烹飪煉金釣魚以外,全部都是我自己慢慢練上去的,沒怎麼靠板子(沒錢)
底下的分享也會以此路線為基準
先練烹飪和煉金,是因為這兩個不論職業任務要交的東西,還是靠批發理符升級
去拍賣場拉相對應的物品價格都很便宜,甚至烹飪練到80還會有盈餘
我這兩個的職業任務需求品全靠板子,升級全靠批發理符找板子,全80結算大概負十多萬
相對後面的其他製作專業來說非常省錢
此外這兩個專業在7X等各有一個批發理符,分別是烹飪的咖啡餅乾和煉金的巨匠藥水
這兩個批發理符是FF14最穩定的賺錢方式,先開出來對以後的經濟也比較好
也因為不論職任還是升級都靠板子,因此不用對裝備有所要求
不過在解6X等職任時,製作6X等職任統一都是要作指定的任務限定HQ物品
那個拍賣場拉不到,靠前面任務給的裝要搓HQ要搓到天荒地老
因此我會建議進入60等後,準備一套63等的落葉松全飾品,把自己的CP撐高
這樣要解不管哪個製作專業的6X等職任都會很輕鬆
此外等其中一個80等之後,就可以開始解老主顧,賺巧手黃票換70等籃裝
為了替之後的其他製作專業做準備
接下來我希望能提高自給自足的能力,因此開始練三採集
採集沒有理符大法可以用,因為園藝和採礦沒有批發理符,釣魚的批發理符是看心情給
(除了7X等釣魚批發理符是一定會有),靠理符練等沒什麼效益
此時有個名詞進入我的視野:伊修加德蒼天街&雲冠群島
蒼天街是專業的天堂,製作仔可以繳交指定的物品給NPC賺取大量的經驗值和特殊貨幣
而製作物品用的材料則只有在雲冠群島(和板子)用採集專業去採
因此我的園藝和採礦都是在雲冠群島度過的,反正就是常駐生存學指南一路挖到7X等
釣魚反而沒去雲冠群島,都是在艾歐澤亞一竿竿練上去的,連遠洋垂釣都沒去過
一直到74等才開始靠釣魚批發理符練等,現在想想挺神奇的
此外進入7X等時,可以在5.0地圖四處採集收藏品給NPC換大量經驗值和大地黃票
因此我會建議採集進入7X等之後,可以轉以收藏品作為升等方式,順便賺黃票換裝
三採集都80等之後,我迎來一個重要的轉折:我 買 房 了
買到房子雖然很爽,但也直接讓我的錢從兩百多萬剩下4X萬,還欠地下錢莊兩百萬
剩下的專業我只能斤斤計較,不管練等還是職任,能自己做就自己做、自己採就自己採
下面我也會以這個方向給建議
剩下的製作專業,我會建議以53-63-71的間距各準備一套HQ裝
還沒進入5X等以前不需要特地準備,只要靠任務裝和商店裝維持10等級距就好
71等的衣服和飾品最簡單,前面靠老主顧賺的黃票肯定夠買一套330藍裝
其他各級距的裝備,以及71等專業主副手,能的話就備齊材料請認識的大大幫忙做HQ裝
沒有認識的大大(不管是朋友還是公會)的話就......自己上板子拉QQ
這個準備工作會很花錢或時間,但對之後解職任和愉快的蒼天生活是非常必要的
再來有個東西叫「抹茶」,這是製作專業的神之飲料,喝一杯快樂似神仙
以剩下的製作專業滿等為目標的話,大概買個50個很夠用
然後我當時因為窮到連紙都快沒得吃,龜毛到幹了三件事情:
1.練每個製作專業之前,先統計好這個專業的職業任務HQ物品要哪些材料並準備好
能自己採就自己採,不能就板子拉
2.用兩個晚上的時間在雲冠群島把製作專業7X等的蒼天街必須材料採齊
3.自己算到40/53/63/71等所需經驗值,扣掉40前/40-53/53-63/63-71等值任經驗值之後
大概要交多少該級距的蒼天街物品能衝到目標等級,並先準備該數量的材料
我的專業順序 木工->鍛鐵->製皮->裁縫->雕金->鍛甲 也是有意義的
因為木工和鍛鐵囊括7-8成的製作素材、專業全首飾、以及除了裁縫主手以外的全主副手
先練滿的話,後面練專業發現缺什麼可以自己補,不用一直找大大幫忙
剩下的順序則是照著蒼天街需求物品的素材去排,後面專業的需求品素材可以靠前面去做
鍛甲在練等過程中整個就是最沒用的專業,吃別人吃最爽,自己沒半點忙幫的上
而且以劇情來看,鍛甲算是集許多製作專業之大成,放在最後一個也合理
上面的路線,是我邊練邊修正,最後得到的結論
基本上我練這六個製作專業的流程都是:
1.自己搓+職任到20等開蒼天街第一階
2.蒼天街到算定目標後,職任到40等開蒼天街第二階
3.蒼天街到算定目標後,職任到53等換裝
4.蒼天街到算定目標後,職任到63等換裝+開蒼天街第三階
5.蒼天街到算定目標後,職任到71等+開蒼天街第四階
6.蒼天街窩到80等
花錢的部份都是在治裝、買素材和買一些懶的回去挖的雲冠群島素材
沒有詳細估計花多少錢,但能肯定的是不會超過70-80萬(我有公會大大幫忙做裝備)
這是邊練邊修正的結果,一開始就是這樣做的話應該可以壓到60萬甚至更低
只是這就是要拿時間去換了,上面可以說是我在一窮二白的局面逼出來的解法
至於後來在蒼天街抽到四個休閒裝備箱又是另一個故事惹
全專業80等之後,可以回去解水晶都中庸工藝館的專業五職任
那邊沒什麼好說的,靠著70等的黃票裝就可以輕鬆解,還能看劇情
由於工藝館五職任給的經驗值也很多,是可以考慮在練專業7X階段時一起解
不過我當時原本就是打定主意要全80再回去解,所以沒考慮這個
大概是這樣,整體來說我是解的算愉快,至少會有動力讓我一路解下去
現在正在繼續每週老主顧、換白票裝、以及填採集圖鑑中
--
何謂黃金精神
http://i.imgur.com/qxYjJ5H.jpg
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全手工...真猛將
哇
WOW
手工職人,你好棒!
加油,可以再挑戰天鋼,復興專業,輝煌
天鋼太搞剛了,而且進6.0之後就變成高級紀念品而已......
就是紀念品阿w,義軍那些也是XD
懶人直接拉AH 光76-80就花了30萬
另外釣魚直接每兩個小時去海釣一次 輕鬆升級
天鋼好看啊XD
釣魚我全靠海釣升等,海釣還會給黃票,所以大地票
大地黃票中途沒缺過
之前還真的有看過人嫌棄專業有劇情的
上上禮拜開始把其他製作拉起來 烹飪可以提供可觀的
白黃票 釣魚可以提供穩定的海釣黃票
說FF14的專業練起來麻煩又耗時XD
這點我不否認,跟WoW比起來真的是毛很多,但我喜歡這種的 WoW比起來就是又單調又極端功能取向
目前剩下製革跟木工還在61 劇情部分我覺得有好有壞
海釣有釣到魚王的話,還會給白票,不過這個就不太穩定
鑄甲跟鍛造同地方一起解就感受劇情差很大
鑄甲鍛造我覺得60~70的還不錯
沙都除了煉金外的職業劇情不錯還可以順便補主線角色
背景
整個鍛甲任務串不就是老屁孩的成長日記嗎XD
至少蠻正向的啊XD
煉金應該是全專業最棒的劇情
製造採集這些60等後在故事裡差不多就是大師級
手工太猛了
重點是50後職業任務經驗肥滋滋 一個可以跳一級
我還蠻喜歡這樣的
然後就會看到一個有響徹全艾歐澤亞的皮革品牌的人整天做餅乾餬口QQ
不過職任我是靠練烹飪上去的黃票套裝加巨集輾過去
http://i.imgur.com/EuvRftX.jpg 我也是大概3周了
不過大半拉板子灌的,第一個滿的職業是煉金
錢的變化大概是2.2M→200k(煉金滿)→1.9M(交水藥補血)→
4.6M(現在)
煉金我比較喜歡60-70。相對裁縫這段就不好。雕金50-
60比60-70出色
煉金差點練到破產w
雕金職任在調查員系列(O)
生產練一個80之後其他都巨集照套就好了
第一個因為要裝備會比較花錢
所以什麼時候能讓雕金匠排本打怪(X
我靠老主顧存票換裝,然後都到X0等才回頭解前10等的
職業任務,裝備碾壓輕鬆解,也沒花到什麼錢
只有50前的備料最麻煩
另外元素dc要當ubereat的去atomos 拉任務道具最便宜
,要手工製造的去unicorn拉材料價格最低。
用優遇BUFF 每天拉板子交軍備慢慢就全60了
不過缺點是實戰完全不會搓
沒差啦 後面學到的技能遠強過前期技能
如果沒有要搓高難配方都輕鬆啦
天鋼怎樣也要弄出木工的..帥爆
職業任務沒大便 ?
騎士:
黃票裝不是71是70吧
海釣練超快
50之後還能搭配蠻族啦~雖然莫古力跟鯰魚白目到讓人想把
他們揉成球,但等級對的情況下給的經驗真的很豐厚,而且
那邊聲望開的同時就有裝備可以買了
天鋼鍊金是轉龍壺耶
天鋼值得你擁有,帥爆
優待服我發現50級時光解職任就能一路升到70
芙。拉敏也有在幾個職任出來串場,主線也有她
天鋼工具其實不難,雖然是高難配方,但是那種穿著490禁斷
用巨集就可以搓出來的東西,真正難的是輝煌工具,光是材
料需要的黃票就是以萬為單位,且用巨集搓品質太低不給換
輝煌可是號稱絕難度製造,翻車根本家常便飯
連續三步驟都要搓滿品質沒有RNG幫忙是不可能的
你已經拿到穿越外掛的入場券了(X
輝煌肯定會翻車的阿,以量取勝了
復興專業開始就有機率翻車了
71
[討論] WOW是冒險 FF14是生活我個人這幾天體驗wow的感覺是 野外氣氛塑造很好(畫風關係?) 冒險感是最驚豔的 solo解任務要繞一下路 這種風險營造出了野外冒險感 world of "war"craft 戰爭就是wow核心 最1.0無印地圖上 很能體會到戰爭的氛圍 現在支線也有小動畫 氣氛營造不錯49
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;44
Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問各位大大好,魯叔是資歷3週的光之豆芽,目前剛過2.0主線, 想問一個生產/採集職業的問題,目前跟朋友在優遇伺服器, 有90天70等經驗加成,算上自己的遊玩時間,週末比較有時間, 平日大概打個每日leveling跟main scenario,再解一兩個任務就差不多了, 90天內能玩的東西有限,前幾天當了一下園藝師,該怎麼說,很有FF14的風格,17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。9
Re: [閒聊] FF14 裁縫&煉金職業任務我都是直接交易版買納品任務的東西 HQ的 經驗兩倍 然後優遇服前90天就經驗值又兩倍 當時我2.0還沒破完我就買正式版了 所以可以拉交易版7
[FF14] 6.0五種戰鬥職能任務串心得幾天前把最後一個近戰職任解完,拖到今天再來發篇廢文騙P幣 防雷夜,底下至少有6.0雷,小鳥豪可愛 基本上,6.0的戰鬥職任跟5.0的方向不一樣 5.0戰鬥職任的尾聲開創了一條可行的未來路線,而6.0戰鬥職任則像吉田強調的那樣 秉持著整個6.0的理念:把到目前為止的FF14內容做收尾
爆
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