[閒聊] 玩FF14太感性是不是不好
如題,小弟我相當感性,一心想把自己打造的不可接近,可是又常常留露真情
我最愛的電影剛看完,哭整晚,兩個月以後
不經意想起來又是兩行淚
然後我又愛打遊戲,造成在遊玩過程後會對該世界產生情感,不想離開
這點從小時候就有了,玩神奇寶貝的時候很累,因為我每天會一直換卡帶,到處去跟NP
C講話
即使我幾乎一個字也看不懂,聽聽音樂,感受一下不同世界的氣氛
像是救助隊系列也是,因為有共患難的劇情,我時常沒辦法將自己抽離開來
寶可夢救助隊重製版玩完後還很不捨得離開廣場,每天開來晃
所以當我不玩一款遊戲的時候偶爾會想那個世界是怎麼樣了,連想好幾個禮拜
一邊回憶旅途中的風光,想著我不見了,有沒有人寂寞或著急(並不會)
曠野之息破完的時候我也是到處去幫忙居民,坐在營火邊,停著微風與音樂夢一下午
一兩個月我都沒辦法釋懷,每天都要在海拉魯大陸晃個幾圈,像是沒有去處的遊魂
然後幹,我他媽犯賤,跑來玩FF14,3.0我就快扛不住了,5.0最後決戰前那幕哦
打的時候很興奮還好。打完他媽給我哭,半夜三點給我哭半小時
這不是像4.0那樣我能一邊吐槽大屁屁驗尿怎麼過ㄉ一邊狗幹這裡風脈有多難拿欸==
劇情真的是非常棒,角色都很有深度令人喜愛,可是現在我完全無法放著這裡不管了
尤其是我想到總有一天愛歐澤亞的冒險會結束,我會離開,想著壓力就噴上來了
所以玩遊戲太感性是不是不好?把自己視野放太遠,就看不清,無法完整體驗
把自己感情擺太近,等於放任自己的心情混亂不堪,無法正確欣賞
484這樣,還是我想太多,應該乖乖過現實生活不要想有的沒的==?
講個題外話,拉拉肥衣服的建模484特別混,有時候很難配衣服欸==
--
很好R 又不會怎樣 你有閒感性就去感性啊
玩遊戲幹嘛一直跟自己說這是遊戲==
繼續玩下去啊 跟其他人互動
網路遊戲哪那麼容易結束……….
這種類型更能享受劇情吧
吉田修平表示:嘿嘿
等6.0完結再說
你要食物穿衣服已經很困難 就別刁難建模師了
哭啊
所以咧== 哭阿
FF又創造一個有魅力的反派:阿梅
為啥不好,3.0大師兄,5.0阿梅的橋段我也是每看必哭R
連天天報到刷樂譜的異界遺構,每次到尾王我還是很感動
太理性才不好吧 有些橋段放在感人劇情後面會出戲…
拉拉肥衣服基本上都是貼個圖上去吧
其實埃梅也不能算是反派 他只是站在另一個立場的光
呆
他搞七次靈災就製造一堆悲劇了 不管怎樣還是反派啊
不能說人家有執念的搞事就不是反派欸...
如果你會這樣說 那你大概就是5.0沒認真看劇情
4.0大屁屁是再說誰啊?
傑諾斯R
我原本以為我離開玩了16年的wow我會哭的死去活來 結果因為9.0
傑諾斯 因為他穿的盔甲看起來屁股超大
太爛我幾乎是逃離那個遊戲 有一種爽快感
看了啊 去掉濾鏡不就為了拯救完美的神聖雅利安人用
各種方式屠殺「不配當人」的猶太人同性戀身心障礙嗎
他的堅持執念讓人感動但他幹的事是個純正的反派啊
其實這樣也不錯 融入劇情很好阿
你那麼感性 我看WOW應該很適合你
我還真的蠻喜歡WoW的世界觀,可是現在檯面上演員不太行很出戲
其實就套阿爾菲諾的說法就很明白了
能夠理解,但雙方終究是對立的兩側
剛玩完5.0的時候也有這種感覺,真希望能洗掉5.0的記憶
然後再重玩一次
馬鈴薯不用穿衣服==
FF14阿梅打完我也沉澱了好一陣子...
劇情看兩遍,一次靠感性、一次靠理性就能解決你的問題,
二遍還是太感性無法正確評價,那就在多看幾遍
5.0打完我是沒感覺 第一世界會變成這樣也是他搞出來的 倒是
水晶公石化我有難過了一下
5.0也玩了3/4了 真的很讚 這遊戲的3跟5我大概會記住超久
5.0主線到5.3第一世界整個結束後玩到拍手叫好
尤其在了解到to the edge這首歌背景後更是感動
第一世界結尾能有to the edge這首神曲坐鎮真的太好了
拉拉肥難搭的話那魯加跟大貓就更煩了
手臂太粗每件衣服又被扯大 沒搭好真的很詭異wwww
5.0打完心情很鬱悶,害我沉澱了一個禮拜後才又繼續跑主線,
然後5.3打完後,又再重複了一次...Q_Q
祖堅還是在去年治療癌症的時候寫出To the Edge的
今年fan fest的收尾真的哭慘QQ
玩動森怎辦?
不敢玩==
雖然是遊戲 但可不是鬧著玩的
上面用人種比喻艾梅做的事 我是覺得差很多拉
真要說他們很多部分是看靈魂的 每個人都被14分割後對他
們來說跟本不算人了 就像我們不會覺得螞蟻蚊子跟我們有
同等價值一樣
但是當你知道殺了多少蟲後可以讓親人朋友回來誰不會去
做?
推文說無影在搞種族屠殺 但光呆在五版可是把古代人給
滅族了啊 不能自己殺的人比較少就自認是正義的夥伴吧
而且要不是碰上8/14的我們大光呆計劃也不會失敗吧ww 不
過我一直不知道原初世界的活人該不會都有7/14了吧XD
古代人早就滅族了 但是那三個原生一直不肯被滅就跑去屠
殺現代人
要不沒有屠殺現代人的事跡那三個古代人會被現代人反殺?
古代人幾乎永生不滅,但原生三人裡面的確也只剩艾梅還算正
常,拉哈老爺爺已經是走火入魔的社畜,由於太常換身體有提
人家高貴雅利安人也不覺得猶太同性戀身障配當人啊
到靈魂已經不太穩了,然後小艾本質又是有點扭曲的蠻神,早
就忘了初衷
光呆打無影都是正當防衛吼
艾梅從漆黑秘話裡也可以知道他其實累了,只是被另外兩人綁
職責得繼續過勞
現代人好好過自己的也沒惹你古代人 你古代人搞一堆
靈災屠殺 被反殺了哭說你滅我族你不正義 不對吧
我覺得有一點算是能夠理解的,那就是靈魂分裂這件事,也
就是說如果能夠順利融合,這些人其實都是能夠"回復"到過
去的狀態,所以無影可以說是在用這種方式說服自己,但從
愛梅的劇情來看,他們其實也是已經有在動搖跟懷疑自己了
我對無影都沒好感就是了 只是5.0後比較能理解他們的動機
一直扯猶太人的到底有沒有認真看劇情啊......
原本超討厭無影,但是最後那句 請記住我們 直接感動到
不行
其實他們也只是想生存下去而已,雖然終結是對立,但真
的沒有純粹的惡
在裡面古代人跟現代人的能力差別跟本可以當作三次元跟
二次元的差別了
上面還一直拿現實人種來比根本沒在認真看劇情吧
雖然我覺得無影做法有爭議,但就他們立場而言,他
們只是把分裂的再恢復原狀,只是在取捨下選擇他認
為對星球最好的方式而已
社畜趕工爆肝會在意死多少細胞嗎(等
不要看動機 要看幹了什麼 搞大屠殺的每個動機都講很
漂亮
古代人真贏那麼多怎被8+1/13反殺的 怎被8/13教皇坑
我都不知道二次元角色能反殺三次元的你我欸 到底誰
沒看劇情啊
講種族清洗跟只是想要活下去都很扭曲劇情
這樣也不錯啊!像我就相反玩遊戲看動漫影劇太理性,很少
能遇到爆哭或深受感動的點,導致觀看遊玩這些時不但沒釋
放壓力反而像在累積壓力,就像玩一些刺激的遊樂設施大家
都在尖叫但自己卻叫不出來一樣,有時還會被認為不合群
Asicans的目的是把當初犧牲自己免於末日、犧牲自己恢復星
球生命力的同胞們救回來。
能不能回復到原本的1,無影也是沒把握,別忘了還有個
被搞爆第13世界,再怎麼樣就是13/14
ascian也沒這麼強拉 elidibus完全不敢挑zenos
真打起來 zenos應該屌虐
艾里不是最菜無影嗎?(
不過看了愛梅培養肥宅,我開始懷疑芝諾斯是不是也
被動了手腳…………
三個無影 一個聰明搞陰謀 一個強大魔力高 一個很快
可以理解對方動機 但是如果沒有兩全其美的手段的話
那就來看誰拳頭大吧
你想讓親人朋友回來 我也想活下去啊
就只是立場不同,雙方沒有對錯,只是為了活下去
因為不打也是死路一條啊
所以愛梅就來跟你比拳頭了…
不過講真的,他開槍ㄅㄧㄤ了小紅貓之後直接放生等
光呆爆炸就贏了,還要跟光呆比拳頭也是很婆
我覺得他就是累了想做個了斷,需要有個契機
也許把光戰他們打爆了,他又有動力繼續做世界統合
被光戰打爆了,那也就不用繼續了
用種族屠殺和螞蟻比喻其實都跟裡頭狀況不太一樣
殺人不是無影的目的,那是世界統合的副作用
現實生活我可沒辦法跟螞蟻講話XD
結果三個無影都掛了之後來了個更瘋的 什麼世界融合都不管了
他就只是想搞破壞
能理解艾梅的立場但絕對反對抗爭到底,,就算不提分裂後
世界的生命立場,也別忘了古代人眾阿榭姆和海德林(一半
的古代人)也都是不支持十四人圓桌決議的,把艾梅話當真
理根本有問題
天選之人轉生光呆站著說話不腰疼,一般人支持無影請就地
自盡
我有時都在想會不會從頭到尾都是黃道的陰謀 連最初的末日都
是
我記得末日有說最初只是在港邊的都市的小災害後來演變成
足以滅掉古代人的打災禍 跟夏雷安看待艾歐澤的現拉一樣
大
打完阿梅我就沈浸在生產與採集中了(x
就立場不同而已 沒有分正反派的需要 一個要奪回過
去的家園 一個要守護現在的家園 誰有對錯之分? 阿
爾菲諾在劇中也是這樣嘴阿梅 阿梅沒辦法反駁才變成
不然來拼拳頭啦
基本上阿梅應該早就潛意識察覺光戰是他婆/兄弟了
他對光戰的善意明顯過頭了
欸,不是w上面哪個認同無影就要就地自盡是怎樣w
觀點這種東西就是每個人不同,認同他的出發點又不
代表把他的話當真理(反正6.0應該就會看到海德林派
的說法了)
事實上還是有一般人認同原生種們的想法啊,你以為
聖杯那些無影那來的
那些無影是轉生組 也就是13人的轉生
上面怎麼蠻多人忘了打贏愛梅是水晶公抓7個光戰圍毆
十二聖杯無影、、十二權杖無影那些不是轉生種,轉
生種是指伊格約姆、尊嚴王(甚至後面法丹尼爾)那
幾個才是14人委員會的
被推文暴雷嗚嗚嗚
爆
[閒聊] 法環好累......我覺得很好玩,可是很累,很像曠野的部分真的不錯 到處都有東西可以看,可以探索,可是真的累,我想主要有幾個原因 第一個就是世界很壓抑,畢竟是黑暗的風格,而且怪物比較難,配合迷路我壓力很大 跟薩爾達悠閒看風景不太一樣,這裡永遠都是危機四伏 第二個部分是支線很模糊,我常常需要筆記才清楚20
[閒聊] 有人3D瑪利歐玩不下去的嗎 ==相信這是我自己的問題啦 從小到大我都是任天堂忠實玩家,其實應該不算 因為那時候完全不知道Playstation是何物 甚至以為PSP和PS2是任天堂的 然後抱著NDS和GBA、Wii玩到學會電腦為止,因為PSP和PS2沒有寶可夢和薩爾達9
[閒聊] 突然發現自己很不會用搖桿玩遊戲特別是要轉視角和瞄準的那種 可是巫師三我都用滑鼠,隻狼比較不需要瞄準,視角通常也不會一直換 我從小到大幾乎都是用鍵盤和滑鼠玩遊戲的 GBA和NDSL等遊戲也幾乎沒玩要動視角的 玩薩爾達每次進入戰鬥我都快要哭出來4
[心得] 零~濡鴉之巫女~ 玩後心得 無雷以前玩過的這個系列只有Wii 真紅之蝶 跟月蝕的假面 這次出售在Switch上的零~濡鴉之巫女~操作上跟Wii感受有蠻大的差別(Pro手把) 在一開始玩覺得節奏蠻慢的,人物跑步或轉向都覺得有點拖 而且劇情的進展並不是太明確,再加上操作探索上不是很順利會有點煩躁 在體感上操作相機並不是太順,有時候角度會忽然亂轉會讓人很慌亂
爆
[討論] 咒術261 一圖流爆
[閒聊] 日本人似乎挺喜歡對馬戰鬼的?88
[閒聊] 新垣結衣 X85
[閒聊] 鳴潮開服啦97
[閒聊] 星野源經紀公司聲明:外遇為假消息67
[妮姬] 新的兔女郎???67
[閒聊] 有「揍肚子」橋段的作品嗎?65
[妮姬] 2024年5月開發者筆記59
[閒聊] 哥哥又在我咖啡裡加安眠藥了= =49
[問題] 鳴潮怎一開始就有人被嘎腰子51
[情報] 咒術26147
[閒聊] 原神和鐵道最近的主線能讓人滿意嗎49
[情報] 海綿寶寶的「大手」總監過世45
[咒術] 「乙骨憂太成為不了五條悟」46
R: [情報] 咒術261(文字翻譯)45
[情報] 海賊王1115詳細情報44
[閒聊] 鳴潮 這御三家也太棒了吧44
Re: [討論] 咒術261 一圖流39
[閒聊] 大家還記得伏黑嗎?38
[塵白] 塵白禁域 1.8版本PV 「幻現幻歸」38
[美好] 拉拉蒂娜...好讚...33
[閒聊] 鳴潮的捲舌音是不是比原神跟鐵道好點?35
[哆拉] 大雄的大魔境 狗王國戰力是不是有點慘33
Re: [閒聊] 原神和鐵道最近的主線能讓人滿意嗎33
[閒聊] Faker成首位殿堂選手 獲贈訂製賓士34
[蔚藍]陽葵幫老師看手相34
[閒聊] 摸頭殺(なでなで)只適用於主角對女生?34
[閒聊] 原神開服人設在當年反饋怎麼樣33
[閒聊] 巴哈熱門看板32
[閒聊] 鳴潮一小時感想: 啥都好但人設不行