Re: [閒聊] 繪師是不是都沒什麼自信?
這邊居然看得到有人在討論這個點,挺新奇的XD
先說明一下小弟職業繪師,目前在遊戲公司擔任美術主管
主觀的解說一下這串大家比較常提出的問題:
--
1.繪師是不是普遍沒自信?
這點我是持同意態度的,身邊朋友三不五時就能看到我不會畫畫之類的發言
(當然是台灣圈子)
其實不是不能理解他們的想法,當你投入大量心力在一個技藝好幾年
然後看到一個剛學畫圖兩三年的高中生畫出可以屌打你的圖
要人心態不崩其實挺難的,這個坎是大家在學畫過程上都會遇到的
尤其是現在這個資訊爆炸的時代,網路上教學隨便一搜都一大堆
年輕一代學習電繪的門檻也逐漸降低,可以預想到未來美術領域絕對是越來越競爭
最明顯的例子像是LOL初期的美術插圖,放到現在根本就完全不能用
再加上台灣本身美術教育系統並不完善,其實走出去很難和各國菁英競爭
長期下來造成比較自卑的心態是可以理解的
(我自己也是,畫到現在不覺得有辦法追上對岸一線繪師的領域,
因為他們除強之外也很努力)
不過自己好像過了某個時間點後就沒說過自己作品爛了,
這種行為無論是對支持你的人或是作品本身都是一種不尊重
大家都是菜過來的,心態能調整過來比較重要
既然知道自己爛在哪,下一張練習就能針對弱點去補強
有些話真的不用昭告天下,放在心裡督促自己就好
--
2.繪圖實力本身能不能量化?
當然可以,不然遊戲業怎麼徵人XD
這問題讓我想到進擊的鼓手這部電影,主角家人跟他說音樂其實是很主觀的吧
主角直接爆氣
如果藝術真的那麼主觀,大家就不用努力了
像是今天我要招一個角色設計,就會關注藝術家的造型能力:
是否能傳達出角色背後的故事?形狀大小是否有對比?色彩是否能體現角色的個性?
這些東西都可以從你平常的作品中觀察出來
像是這個影片就很好的解釋了我們平常怎麼去看每一位求職者提交的作品集
https://www.youtube.com/watch?v=New1ARVReTQ&t=2s
以上,
如果有甚麼問題也歡迎提問:D
最後附上自己的作品和推特,歡迎發漏
https://www.artstation.com/regition
https://twitter.com/RegitionLee
--
推這篇
推
推分享! 不過妳第二點講的不是量化,是有沒有一個大家
可以理解的評估方式
推專業,謝謝
其實有,外人比較繪師的時候會拿繪師的成就來比,當然比
較兩名繪師並不是什麼好行為
專業推
感覺有些人自貶已經當梗在玩了
有些確實是玩梗啊,有看過一群繪師在那我不會畫畫的
點開推特才發現是G刃大大
推,一直掛嘴邊才是最煩的
專業推
通過這些評估標準設計出來的角色不代表玩家會喜歡就是
這部分會看專案的需求 如果你做刺客教條,自然不會設計一個制服大奶妖狐(雖然某些玩家一定喜歡) 但如果你是做碧藍檔案,那就再適合不過了,因為他們設計目的就是要讓你產生性慾 "設計是為合適的角色講述最好的故事"
https://youtu.be/CjiKlLE3NuI
哇,是G刃大
推
同意到了一定程度說自己爛很不自重
我不會FAFA.jpg
所以是入門門檻低+吃天份所以比較心理強嗎
還有一點是容易看到別人的作品,進而容易產生比較心理 現在社群網站和線上藝廊太過發達,不可能不去比較 吃天分我倒覺得還好,有興趣可以去挖挖你眼中大手的黑歷史,大家真的都是菜過來的
單純畫技其實不吃天份,全都是白紙黑字寫在那的知識,吃
天份的是創意、靈感這些
專業推 尤其第一點後面很中肯
放心裡這說的不錯 說出來很不尊重自己的支持者
原來如此 了解
我不太喜歡天份這詞 有點忽略畫得好的人所積累的努力
其實正因為身處其中,才會對大手的作品感覺到差距吧
要建立起自信需要時間的
太神啦
G炫老師好
技術有高低,但是美學看涵養吧
技術可以練習 審美可以培養 引用排球少年裡我很喜歡的的一句對白: 抓住讓才能開花結果的機會,也許就在今天。 又或是明天、後天、明年……說不定要等到30歲之後; 但若是認為自己沒有才能的話,這個機會大概一輩子都不會有了。
推分享 圖也好好看
推分享
專家出現啦
推
G刃大大你好,我是你的忠實粉絲,除了插圖之外也很喜歡
大大的Poe 攻略文,受益良多
GGG可以不要砍元素之項嗎QQ
賞心悅目
有些已經玩哽玩到大佬自稱萌新了 不過也不限於繪師 各個
領域都有這種
推分享
推專業 請問原Po大大,如果以後想往美術外包或遊戲美術公
司求職,請問有什麼建議嗎?網路上較常看到中國的分享,那
邊的新人厲害的很多,不知道臺灣跟中國的業界生態會差很多
嗎?
台灣現在在做開發的公司越來越少,不排斥外包公司的話其實還是有一些不錯的選擇 也能讓你接觸到一些比較大型的專案 作品集其實就像上面影片講的,針對你想加入的專案去準備 想做角色設計就多畫原創設計,展示你構築的世界觀跟造型能力 想做插畫就去達到你想加入團隊的渲染水平/構圖能力 試著把自己的作品跟已經上市的成品放在一起比較,就可以很清楚看出還有哪些不足
G刃大大!!
學長推
推推 點開推特才發現是G刃大
謝謝大大認真回覆我一大段,您的建議我會努力去吸收、實踐
的
推
推
推
推
16
最近有感而發 趕快記錄下來,應該能夠更了解為什麼繪師普遍沒自信,畢竟真的內卷的很誇張 最近有一個速寫的新活動,每天會有人提供素材,然後每天畫速寫 請各位記得,活動標題是「速寫」 然後讓我們看看以下這些作品跟你們想像中的速寫有沒有差別81
首Po從以前到現在follow了不少繪師 常常會看到他們po圖的時候 常常喜歡加一句 我不會畫畫 A繪師看到B繪師po圖的時候就會在下面留言 B教我畫畫 之類的 繪師是不是很多都比較沒有自信? --8
也不是說沒有自信 你就想成 校排第一基測406進去前幾強的高中 然後發現學科自己開始看不懂了,結果同學一半以上覺得游刃有餘 對,真人真事(淚7
這個在各種領域應該都有這種現象, 尤其是在藝術領域每個人發展的方向很不一樣的時候 對自我知識或技能的評價能用達克效應來解釋, 分成四個階段:X
A應徵繪圖師(實力算5萬 面試官:應徵繪圖師,22k行情價 A:!為什麼 面試官:我看你網上的留言 「我不會畫畫,一山還有一山高」5
因為成果無法量化吧 不像數學 雖然繪圖也是有所謂「公式」,但套下去每個人得出來的答案都不一樣 長時間下來真的會很慌 到底自己是不是正確的又沒人能給答案15
一年前我覺得這就繪師圈的飯局文化 畢竟自抬會被集火 只好自貶等人來抬 反正大家都喜歡互抬就這樣形成了這個大家都說自己爛的文化 去年年底因為有想畫的東西5
雖然我也不喜歡那種一直說自己不會畫畫吸引親友團來商業互吹的行為 但我覺得覺得自己不會畫畫也沒什麼奇怪的 畢竟對於會畫畫跟不會畫畫的人來說 「會畫畫」的標準其實是不一樣的 比如我大學有個同學LOL牌位鑽石15
: : 推 AirForce00: 大家心中都有一個很會畫畫的天才存在吧?那個天才不 10/09 12:44 : → AirForce00: 用打底稿,十分鐘完成整張圖之類。 10/09 12:44 : 推 AirForce00: @chuckni 這個心魔也在我這一般人身上。想畫畫時,每 10/09 12:48 : → AirForce00: 多花一秒鐘,就覺得自己有夠爛。久了就不敢畫了。 10/09 12:487
其實不只是畫畫吧 很多行業都這樣阿 一堆工程師還不都說自己不會寫程式 有些領域技術上就是沒有上限的 與其說是沒自信 不如說是自我要求 --
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[討論] 為什麼AI不會取代創作者/繪師?總之標題就是結論, AI不會取代創作者/繪師。 我接下來會從三個角度解釋為什麼我這麼認為, 可能文有點長,願意看的先說聲謝謝了, 首先第一個角度是比較主觀且複雜的:35
Re: [閒聊] AI咒術師盜圖: : 日本推特抓到一個AI咒術師, : : 疑似不是單純的咒術師, : 而是有直接餵其他人的圖:16
Re: [問題] 繪師有權力禁止別人學習畫風?我只是個畫圖菜雞啦 把畫圖當興趣的 說一些個人拙見 用AI學習畫圖我覺得沒啥問題 但拿剛學習畫圖的人模仿畫風 類比畫圖AI是否搞錯什麼 現在推特有名的畫師也不是一開始就會畫圖 去學去看去模仿10
Re: [問題] 請繪師畫一張圖要多少錢?分享一下我自己委託的經驗跟圖好了 我猜你是嫌貴,但P站通常價位都會更高,畢竟繪師還是日本跟歐美比較多,收費也會理所當然比較高,直接找台灣繪師如果不是大手的私人委託會便宜一點 預算低想委託,找找FB委託社團會很便宜,但素質就參差不齊,那邊很適合國高中生這種只有零用錢的學生去委託,用一點點錢換到喜歡角色的圖,精緻度要求就不要太高了 你要委託的是原創角色的話會建議你有比較完整的圖片設定,如果只有文字設定,形象基本上要由繪師自己創造的話價格也會較高,現有的ACG角色會比較沒這問題 如果有指定動作的話建議也要附上參考圖,避免到時候成果跟你預期的偏離太多7
Re: [塗鴉] 每日塗鴉05 小魔女瑪琳??我只能說你正在體驗一個大多數學畫的人都在經歷的體驗,別覺得自己的感覺有什麼奇怪的或是只有自己覺得的。 首先先做一件事:如果你聽過很多繪師的故事的話,忘了那些你看過的高中出道天才、忘了那些年紀輕輕就成功的繪師的故事,你的痛苦源自比較,你正在無意識的拿自己在和那些人比較,你其實無意識的在嘗試讓自己成為那種人因此當你無法辦到時就會產生壓力。知道這點之後,你之後該學會的是不要一直去追求成為天才這件事,那種自己是不是比別人爛的想法先丟一邊,你要做的是全部心思思考創作,別忘了你學畫的目的是為了創作不是為了在這種比較中獲勝,專注於你該專注的,就是如何把這些V畫活。 有很多人在不願付出努力或付出的努力不夠的情況下轉而去追求速成或偷懶,但無論怎麼追求這類的「效率」最終都會死於自己原本的技術基底不足。他們可能看影片學了神手繪師的流程卻忘了自己完全沒有神手繪師那種積年累月的實務經驗磨練起來的色感、構圖或結構能力結果畫虎不成反類犬,這些東西不會因為你上堂課或是讀了理論就突然學會的。 學習的目的是為了解析,你學了骨架你才懂得如何解析別人的骨架,才懂得如何轉化成自己的東西,而那種時候你握起筆開始有意識的去嘗試自己解析的結果時,才叫有練習,單純的畫不是練習,分析,然後投入分析的結果才是。而光是這種分析都是一條漫長的道路,你需要不停的去嘗試失敗然後下次記得這些失敗的經驗逐步堆積出成功的感覺。 : 第二個想問的是
爆
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