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[閒聊] 棋盤戰略遊戲多佔格單位的傷害設定

看板C_Chat標題[閒聊] 棋盤戰略遊戲多佔格單位的傷害設定作者
oread168
(看我ID不如快看風靈玉秀)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:7

大部分多佔格的單位,受到範圍傷害好像都算一格而已額外加算

最近看白夜極光好像有打越多格傷害會越高的設定

很少遊戲採用這種設定單純是對於平衡考量來說太麻煩才簡化才不做嗎

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アクアトープ

https://i.imgur.com/dLuY0Sb.gif

圖 棋盤戰略遊戲多佔格單位的傷害設定

https://i.imgur.com/IUnP8Gm.gif
圖 棋盤戰略遊戲多佔格單位的傷害設定

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tonyxfg10/09 18:38這樣多占格的單位會死太快

zseineo10/09 18:40處理起來簡單,不然容易出事情

tchaikov181210/09 18:41感覺數值有點難平衡

norefish10/09 18:43不是slg 不過怪物彈珠有這種判定點設定

smallvul35310/09 18:48難平衡 群體技平常掃怪方便 單體技就是打王專用的

smallvul35310/09 18:48結果王常出大隻的單體技就變垃圾 平常沒人用 打王也

smallvul35310/09 18:48沒人用

xga00mex10/09 18:49方舟的向日葵會從笑話變成大笑話

MoneyMonkey10/09 19:00所以問題在於群體技能和

MoneyMonkey10/09 19:00單體技能的平衡。