Re: [閒聊] 如照橘子講5%製作機率4/175、7/300很衰?
※ 引述《arrenwu (不是綿芽的錯)》之銘言:
: 所以對於「單次出貨機率是5%,那是不是就還好?」這問題,
這篇提到了機率的最底層寫法
是每次抽的時候, 都用5%算?
還是抽100次,就會出5次的5%?
一般認為的5%都是指後者, 100抽出5次
這種屬於絕對機率
絕對機率簡單說, 就是100個獎項, 隨機排列1~100號
也就是100次一定會出貨
如果大獎排到第1號, 就是一發入魂
但這裡又衍生出
次數是每個帳號各別獨立計算?
或全部的人一起計算?
如果是全部一起計算, 且大獎排在100號的時候,
你抽了前99次, 第100次被別人單抽1發搶到第100號,
1~100號的獎項就會重新排列
你再抽你的第100次, 就是另一個新的輪迴了~
最簡單的寫法
就是每次抽,每次都是用5%計算的浮動機率
這種寫法實際抽起來就會低於5%
這個通常只有寫的人跟極少部份的人才會知道是用哪一種機率,
橘子拿到後台, 大概只會看到有機率欄位可以設定%數,
就算他們設定5%, 也不一定會知道是哪一種的5%
因此他們才能心安理得的聲明他們沒說謊,
就算消保官硬起來,
殺到橘子公司的機房, 要求工程師當場把機率設定的log調出來
恐怕也只會看到5%的紀錄
而且機率通常會有其它配套措施
例如判斷帳號等級給不同的機率表
等級判斷也是百百種
多久沒登入的帳號 (越久沒登入的回鍋帳號, 給高機率表)
課金額度的多寡或次數 (課越多, 給機率表普通)
跟官方講機率, 說真的非常難...
以個人接過的機台類機率,除了
帳號等級判斷, 消費額度判斷, 賠錢額度判斷
還再加上金錢池(玩家輸的金額, 部份%到營收, 部份%分配到金錢池)
當金錢池累積到不同級距時, 會跑不同機率表,
累積到某個上限時, 就開大獎...等各式各樣的花招~
廠商總是穩賺不賠的
--
忙著湊給賭博仔安家費 沒空
我就設定5%啊,我怎麼知道你疫苗打下去會不會死
一般認為的5%都是指後者, 100抽出5次 <--- ???????
這只有沒玩過轉蛋的人會講這種話吧?
他一開始沒明說背後有那些機制,要是被抓到有算詐賭了吧
!?
一般人想像的"機率"就是 i.i.d Bournoulli r.v.s
我個人建議你不管他公布多少 你都預設黑橘是0%就對了
而且大眾認為的5%是第一種吧!?
一般人是把大數法則的大數想得比較小而已
現在大眾應該普遍認知5%是指但抽當下了吧
你說的第二種是遊戲王卡盒那種吧,不是一般人認為的
後者的狀況只有像LLSIF箱抽100張卡池裡面放一張ur才會
出現 而且通常出貨就換箱 在沒有更新機制的狀況下面
你知道只要出貨後面就是連空99抽 這你會想抽?
你說得那種比較像戳戳樂,那種不會有機率
整個卡池都你負責戳完,要機率做什麼?
一般認為後者...平行世界!?
就算沒額外機制,5%這也不等於每個人都能100中5
一般人想的是後者沒錯啊 不然怎麼會有一堆幾點幾分抽
卡理論 不就是用大數據跟經驗算出新卡池出後大約什麼
時候會抽到出貨的那個次數
一個法老100中20,四個非洲人100中0,也是5%
阿打錯了25才對XD
第二種比較像保底的機制吧
舊版MMORPG通常都是後者沒錯啊,同一個裡伺服器是共享
一池,所以古早那些深夜抽法是真的有用
不管怎樣除非工程師出來爆料,不然很難查的
噓你一般人認為後者 把人當腦殘喔==
畢竟消保官不一定懂程式、懂也不一定看得懂別人的程式
想起手遊有玩過戳戳樂中大獎就整池換掉,這種就保底
再加上上線的版本不一定會是他看到的程式碼
幾點幾分是猜亂數表取樣跟時間有關吧
像是這次紫布事件真實情況也跟丁特講得差不多「因為伺
反正風評不好的營運就別浪費錢就是了
服器認為我取得太多紫布,為了平衡道具數量才降低機率
。」可能沒有限制伺服器就只能出那5張,但是得到太多紫
布會稀釋後面紫布的數量
一般人想的是第二種沒錯啊 不然怎麼說100抽10張歐洲 100抽
5張亞洲 100抽0張非洲
妳不妨去問妳爸媽,硬幣是不是丟10次必然出5個正面?
他家住哪邊通常是看抽到的%數或花了幾抽中獎吧
活躍玩家數又不是定值 你看那種幾點幾分派會根據玩家數
卡池熱門程度換時間抽嗎?
橘子如果講明伺服器越多人出紫布機率就越低那也無妨,但
就是別什麼都不講
因為那好像是違法的XD? 而且這樣盤子可能真的不玩了
機制沒講清楚還來做生意 這我覺得無法接受
就機制講清楚嘛 讓玩家在出手前知道是啥樣啊
如果玩家們覺得「好啊 我願意拚拚看」那無妨
就算日韓也沒講清楚啊,只能說一個願打一個願挨
然後黑橘吃像太難看而已
但如果是像特哥這樣以為是 i.i.d 的話就不ok嗎
轉蛋這種東西,因為卡池分母不會改變
問題通常是他外面套了幾層另外的判斷而已吧?
應該要算沒出現的機率比較容易理解
但廠商跟工程師以外的人都很難提出證據,只能質疑
現在就是因為特哥有了實驗結果啊
而且特哥的實驗還是在直播中做的
廠商能裝死阿,他可以告看看法官接不接受這證據...
不然你自己隨便扯數據也燒不起來
5%抽100次沒出的機率是11.95^100)約0.59%
可能就是你衰,但200次300次沒出就很難接受了
他還是照樣玩不是? 抽的人也還是繼續阿,哪有燒
打官司特哥勝算不高啦,因為之前就檢驗過,橘子沒有對於
紫布的出貨機率
1-(1-0.95^100)
這點我自始自終覺得,沒有機率表的轉蛋去玩是玩家有問題
這個你看他文章後面就是做博弈的 他的default和一般人不同
你的說法跟ok不是ok的意思一樣
機率表也能寫爽的阿,之前日本忘了哪間就是這樣
大家真客氣 看到什麼"絕對機率","浮動機率"還不直接噓
比如撲克就是52*n要發完才會洗牌的default想法深植了
機率表寫爽的 妳出征才有點道理
重點是橘子一開始和大家說10%,被丁特踢爆說不準然後公
告改5%,丁特再測只有不到3%,那你官方公告是在??
好像是龍珠那款? 池中根本沒放PU角的樣子? 忘了
絕大部分都是1吧 2實作起來也太難 多一個個人池子計算還有
可能被拆封包 這篇給人感覺就是沒寫過程式的妄想
你前面那個叫做抽了球不放回去
沒公布機率的話 連個比較對像都沒有
後面那個叫做抽了球放回去 國中沒寫過這種題目嗎
龍珠那個有退石頭啊
那是太明顯被抓包,如果惹到日本消費者廳很麻煩的
一般會認為是前者吧,後者還要額外紀錄是每個角色還是
所以龍珠不是寫爽的啊 ==
每個帳號還是每個池的抽選次數
一開始公布的是寫爽的阿,一堆人抽不到才炎上不是?
手游抽卡都玩那麼久了,沒人認為抽卡機率是你說的第一
種吧,不如說你講那個一般手游都用活動"抽箱"的方式稿
給你看了,丁特在抽的也不是說他覺得10%就是10抽就要出
一個,事實上只要在合理範圍內他也不會質疑,如果你今
天說是5%,搞不好他就不會吵了,今天是你橘子公告不實
造成人家誤解,你也自知理虧去修改公告,這在日本都已
經達到重大炎上事件的標準了,你還要洗地?
.....妳的"寫爽"是啥意思?
龍珠有公布程式碼以及revert消耗的石頭+送石頭
其實(美國)博弈業抓很嚴的 一定要出的 累計獎金池類的都是2
橘子現在的做法才像是寫爽的
至少龍珠的行為可以向大家說他們是程式寫錯了
一般人會認為是第一種的話就不會一直抽了= =
我指的是廠商不一定老實,但這就看雙方彼此互信程度
龍珠那有處理好所以沒掉太多信任,但橘子不是
那我只能說舉龍珠是個不正確的例子
因為龍珠公開承認是程式有問題
知道啦,只是現在只記得這個啦
橘子講的卻是沒有人可以檢驗他們的機率
反正消費者想一刀斃命只能靠政府強制施壓或者內部爆料
蛤?就是知道是第一種才會一直抽吧
不能排除有地獄倒楣鬼的可能,不過轉蛋如果
想避免這種紛爭,最好的方式還是加入保底
但是台灣對資方普遍很軟所以我不看好,這立法效率...恩
沒天井就一定次數開始提高機率,賺錢要細水長流阿
內部工程師除非想不開,不然也不會自找麻煩
如果是第二種 池子大到吐血其實跟第一種沒兩樣
池子夠小就不會有人開台抽暴死了
結論就是沒陰德值的廠商還是抵制或者認命躺平
平行世界?而且你把法老放到哪裡去了
一般人想像的5%應該是前者吧 你似乎不太一般
你那條世界線的一般人是不是覺得丟硬幣兩次一定會是正
反面各出一次啊?
每次講到轉蛋就會有一些神奇的理論跑出來
機率論有點還給老師了...
每次抽抽都算是個獨立事件,所以不管你抽了幾次都是5%
除非你抽的東西不會丟回池,或者沒抽到會提高中獎機率
天堂m的製作是看全區,例如a區有10個伺服器
10個伺服器總製作上限是10個
認為是前者,會認為後者是被遊戲公司洗腦了吧。玩個遊戲
被教數學機率重新定義。
所以丁特第一次噴200萬那次,有一張被人做走
第二次除了他也很多人在製作,但成功的都是丁特
這也是日本保底出來的理由,轉蛋法下去你要避免那種地
獄倒楣鬼整天來鬧就很麻煩,只要你是想穩穩長久賺不是
只想騙一波就烙跑,搞個保底一勞永逸
因不少玩家也認為天堂m屬第二種絕對機率
所以才有踩來踩去的說法 但都無法驗證
「實際抽起來會低於5%」真假
正常應該是第一種,不然我準備好100發的鑽石
也有沒保底的阿XD 反正你陰德值或信仰夠高就可以
原po還是誰可以解釋一下
我直接製作100次不就穩定包下10張紫布
實際抽起來不一定 有人就是能單抽出奇蹟
大家看到一個法老時就等於旁邊死了10個以上的非洲人
天堂m失敗幾發看不到,但製作到成功上限的話
機率上只能說 你樣本數越多 就能越接近5%
全區的玩家都無法再製作
我覺得random加個變數調整就很了不起,想在後台搞一
堆池還要解決sync的問題咧,我不認為廠商會這麼無聊
100抽內一定能出5個 這不就是保底了嗎
哪有這麼好心的廠商阿-.-a
喔喔特哥剛剛說 明天會跟幾個立委同台講些跟轉蛋法有關的
事情
特哥說是明天早上九點的記者會
我是原廠寧願公布5%,但實際random給你5.5%省麻煩
能賺更多錢搞一堆池是理所當然的 雇碼農讓他們吃飯不幹事嗎
浮動機率就會低於5%?
丁特製作的這個東西在天堂m還不算最貴,金裝一次
我個人是不看好拉,畢竟除了特定法案以外立法效率堪憂
給你5.5%廠商就又少一台跑車了 老闆什麼時候那麼佛心了
更別說這還可能影響到那些博奕遊戲...阻力不小吧
按一下要快台幣15,機率比紫色的還糞也是有人再做
博弈遊戲最沒差吧?
不用看好啊 轉蛋法又不能讓他們多幾張選票
很多公司的加班費都是用1.34或1.67,真的不差這小錢
等話題過去 就在立院擱置了吧
所以就需要我們特哥登高一呼!
多半會這樣吧
如果天m是你講的絕對機率,早就每次製作物都被課長保底
壟斷了啦
他剛剛有說大家記得去那些出席的立委的FB點讚XD 讓那些人
只要超出一些最低標準堵你的嘴就好了
知道玩家們也是行動力的 哈哈
有製作上限是官方講的還是玩家自己想的?
基本上以你說的第一種抽法來談,機率這東西就是看樣本
數,數量越大就會越趨於設定值,而丁特的400抽已經是一
個具有參考價值的量了,至少在日本有轉蛋法的狀況下這
已經是可以申訴的程度了,你誤導玩家有10%這差距真的太
大,公告好好寫5%很難?
之前還開記者會說絕不更改機率 和韓服一樣 真是笑話
以前玩瑪英就有用第二種的活動, 老實說現在的環境想要用
第二種方法而不被抓包也不太容易, 加上也沒啥確切的好處
好笑的是還有人出來說橘子所謂的機率是期望值 媽的奇怪
如果真的有製作上限但官方沒講的話不就是欺騙?
為什麼期望值可以當機率用
我是不覺得有廠商會在轉蛋上玩第二種機率
箱抽真的就只有卡包或實體製造類的比較常見而已
以目前市面上的抽獎機制來看,第二種的玩法就保底阿,
抽滿抽數還沒有直接給你換
保底跟箱抽還是不一樣的, 箱抽是你第一張就抽到後面都只
「這種寫法實際抽起來就會低於5%」你是文組嗎?
能貢姑, 保底是前面不管抽到幾個, 都還是能保底(或換箱
有些遊戲的保底機制是會刷新的拉,不管你是第一抽就抽
到還是抽到99%,只要抽中就重算了
再來就是你所謂絕對機率的做法是知道全部抽獎次數跟獎項
多寡才合理,但線上轉蛋這情況並沒有限制抽獎次數
阿 !你是說固定數量的話,那就不適合課金抽卡的模式,
你只能抽一張就只能賺那一次,廠商又不是傻了,一堆遊
戲都還有多抽突破的機制
你的世界裡的一般人是都國中沒畢業???
當一般人是低能兒是不是 幻想機率文
機率就是機率,有差別的是廠商設定有沒有保底而已,廠商
設定有n次保底的話,抽n-1次會中的機率都是一樣的;再來
就是所有人跟個人的機率,只要樣本數大都會趨近,到底差
別在哪?
建議跟國中數學老師聯絡一下
對廠商而言,SSR或路人角根本沒差,他們只是信奉"抽不到,你
才會繼續抽"的道理.5%就出貨,比起7/300當然少賺很多,所以
才這樣搞.
推文有說橘子在控制遊戲內整體的數量,一天如果被抽太
多了之後會變難抽,阿這就是在調整機率阿,這你有寫在
公告上嗎?
一般人絕對不是這樣想
沒保底的遊戲 機率都參考啦
製作上限有顯示啊...製作滿了確實也不能再按
丁特製作的是每月不定期推出的產品,用當月的「商城藥
水」製作
基本上傳說(紫色)神話(金色)物品,是全區共用一個製
作上限,誰製作成功也都會上公頻
一些比較稀有的,例如隱斗,台幣40萬交易群是秒殺的,人
在高雄都願意馬上衝來台北面交
最近相對保值的傳說武器每月只給3個製作上限,然後都當
週秒殺,就知道台灣課長沒有極限,所以黑橘有恃無恐很
正常。
所以回到原po說的絕對機率根本不可能,變相保底的話課
長早就全包,實況主也不敢開台製作
最底層的寫法是指你這篇嗎
雲爽沒
大眾沒有要5%吧 只是實際抽的機率低太多 還有你說不活躍
帳號提高機率 課長降低 這已經是詐欺了
一般人才不這麼認為==
浮動機率那個別唬爛好嗎 5%不管抽幾次都是5%
如果實際抽下來小於5%,代表這個5%就是給錯的
去讀統計好嗎
回去讀書
一般人最好是認為後者==
你的統計學理論才是最底層的 笑死
不懂就不要裝懂耶
絕對機率浮動機率什麼自創名詞 那叫取後放回&不放回
看到前言,直接下拉。
3
: : 那這個5% 是不是也有問題 : : :24
先不論你其他在扯什麼 剛看丁特影片還有抓你文章出來笑 橘子自己公告的機率說與韓版相同 最後不管是機率或是需求量搞一個台灣特別版 再來扯一個不知道哪來平均19809
看半天才看懂到底在說什麼, 總之就是韓版消耗201個素材抽選一次, 台版消耗99個素材抽選一次 素材消耗不同要認為韓台版機率會設定一樣, 確實想得有點太美好了 可以說橘子公告用詞不甚精確吧, 把期望值當機率用 用R重算一次14
那這個5% 是不是也有問題 右上證明77抽了 但是什麼都沒有7
如果是中國的遊戲 那個機率寫出來還真的不是那麼能信 日本的遊戲5% 6%寫出來 像是大丸代抽的那幾個日本遊戲 一次抽二三十人下來23
這連結文章不見了 : 就............ 測試5%給大家看而已 讓我來認真地回答一下你這個問題: 如果現在單次出貨機率是5%,那是不是就還好? 然後我們討論的觀測結果是丁特前後兩次的總和:4
學術討論 算一下有沒有人比你還非 假設10% 475抽11中 比這還非(10張以下)的人5X
首Po安安,各位安安,我支持丁特撞橘子撞出轉蛋法。 不過我們先實測討論一下,4/175,7/300這件事情上 用橘子給的5%是很不容易達成的事情嗎? 畢竟很多文章下面都說就算是5%,這種機率根本不可能 一定是橘子調機率等等,所以橘子還錢!10
備份一下阿 這種ID就是黑單,不然就是看到發文噓就是了 都什麼時候還想帶風向? 一直跳針你是要討論5%,然後想帶大家覺得5%就不會太離譜等等最後風向帶往丁特臉黑而 已?
80
[閒聊] 你是橘子會怎麼處理丁特事件?前情提要一下給沒追的 丁特直播在天堂M 花170萬 抽紫布471次 出11次 機率為2.3% 而橘子官方公告機率是跟韓版一樣 (韓版10%) 計算在 10% 機率下 抽471出11的機率為 1/200億 事後橘子修改公告 說機率與韓版一致但是不包含活動製作46
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Re: [新聞] 直播主丁特控《天堂M》機率不實 遊戲橘子提告一樣是橘子天堂m 三年前丁特抽反擊屏障 5抽結果為X
Re: [爆卦] 遊戲橘子公司關於網路上抹黑的聲明稿29 : → jil: ???有懶人包嗎 1.170.54.91 10/08 23: 30 : 其實講機率之前,把樣本空間定義清楚,還有是不是獨立事件
爆
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