Re: [閒聊] 如照橘子講5%製作機率4/175、7/300很衰?
※ 引述《doraBBO (天才小釣手)》之銘言:
: ※ 引述《ll33457791 (The Gazer)》之銘言:
: : 這種ID就是黑單,不然就是看到發文噓就是了
: : 都什麼時候還想帶風向?
: : 一直跳針你是要討論5%,然後想帶大家覺得5%就不會太離譜等等最後風向帶往丁特臉黑而
: : 已?
: : 問題公布機率就是跟韓版相同,是10% 也不要再扯期望值了,給個台階下還真當以為是用
: : 期望值算喔
: 喔喔喔,有要討論為什麼到底是5%的事情了嗎?
: 首先橘子聲明看下來就是講台版99個5%
: 這個中文沒問題,數學有小學應用題程度應可以推回來5%
: https://imgur.com/Wej3WQ1
: 然後丁特影片
: https://youtu.be/bBzEaboUcVw?t=842
: 丁特:
: 然後韓版公布機率是10%
: 你說台版材料只有一半
: 所以機率不會是10%
: 好,沒關係
: 你說台版機率只有一半
: 那機率是不是應該要5%
: 所以我才開一篇5%實測,然後開篇就講了針對5%來討論。
: 當然要爭5%、10%一回事,但,現在不是討論5%這件事情嗎?
: .......
: 好拉,三次機率最困難的大概是5%前提下,7/300的成功率,大概是1.59%才會發生
: 巴哈二樓大大有算一下,大家幫忙驗證阿。
: https://reurl.cc/MkyZXn
這連結文章不見了
: 就............ 測試5%給大家看而已
讓我來認真地回答一下你這個問題:
如果現在單次出貨機率是5%,那是不是就還好?
然後我們討論的觀測結果是丁特前後兩次的總和:
抽取475次,出貨11次
首先,我們定義Null Hypothesis H0: 單次出貨機率 = 5%
令 P[k] = 抽取475次 出貨 k 次的機率
= C(475,k) p^k*(1-p)^(475-k)
所以純就特哥這個實驗結果來說,在H0成立的情況下,機率是
P[11] = 0.0013939
假設檢定的下一步:H0成立下,跟特哥一樣或更極端的情形的機率總和是多少?
大家一定能想到「那肯定就是比11次更少的那些啊,比如10,9,8,...甚至一次都沒有」
這個沒說錯,但還有另外一邊是大家沒想到的"H0成立下的極端事件"
比如: 抽取 475次,結果475次都出貨
這結果顯然也會讓我們否定 H0 ,對吧? 怎麼可能5%出貨率結果全出?
所以這邊考量的極端事件,應該是那些小於等於 P[11] 數值的那些 {P[k]},
而透過計算,我們可以講得更明確:
出貨次數<=11次 或者 出貨次數 >= 39次,
在H0之下都是跟特哥看到的情況同等或更異常
然後把這些機率加一加,可以得到 p-value = 0.00433984
這個p-value表達的意涵是我們有極大信心H0不成立
所以對於「單次出貨機率是5%,那是不是就還好?」這問題,
我的回答是:不是
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有特有噓
有數據推
這次不管看單尾或雙尾檢定都嚴重偏離H0
有計算跟數據才能說服人,黑橘那把人當笨蛋的聲明看了
就火大
我猜還是跳針回應
那又怎樣期望值blabla
"獨立事件"四個字就是要大家放棄思考放棄統計的大絕
講這麼多會信的還是會信
正常人對高中數學的統計都只記得"獨立事件"四個字
然後講獨立事件的範例又是槓龜再多次也不會讓你下一
次中獎機率提高
非洲無極限的刻板印象已經深植腦海了
大概沒學過統計學的人,像我知道有一堆XXtest但不會操作
就單純騙沒學過統計的而已
這篇已經講的夠淺顯易懂了,會再鬧的只剩下工讀生吧
把獨立事件那樣理解的,大概覺得經營賭場的都是笨蛋吧
賭場就是藉由增加樣本讓機率接近來穩定獲利的
照他們那樣理解,賭場只要很衰馬上就破產了
反正什麼都推給獨立事件四個字就表示不想跟你討論了
黑局都表態這麼明白了
問題就不是5% 是10% 順著他論述久了大家就以為真的是5
%了!橘子要的就是這個
機率再小護航的都只會說是臉黑XD
其實我最不滿的還是10%硬要凹5%這點
最新的理由是他玩過台日韓三版 天堂資深玩家
歷史緣由機率就該這樣推算
我直接傻眼,所以新手玩家活該被誤導
你們怎麼不去研究天堂淵遠流長的歷史
就算他一開始就講是5% 依然跟實際測試機率不符
這篇只差沒從頭教你這些名詞是什麼意思了
然後他給我的回應是丁特玩這遊戲多久了怎麼會不知道
這篇要講的是這個吧 就算公布的數字是5% 依然是造假
你就知道根本不用討論了
實際機率應該小於5%
(1-p)^(n-k) ?
typo
你是不是把機率質量函數跟累積分佈函數搞混了XD
我用的是pmf沒錯喔
就跟橘子從頭到尾都想把風向帶到5%
還把別人話塞在你嘴裡 笑死
5%還是黑橘後來公告推算的,下次黑橘公告0.1%
一些蠢蛋還是會讚嘆黑橘好棒,丁特好歐過很爽
統計學就是由樣本猜測母體的學問
我是說單項P[11]很低啦 所以假設檢定的時候還是要把
範圍加起來
沒錯啊 所以我才說要把 <= P[11] 的那些 P[k] 加起來
※ 編輯: arrenwu (98.45.135.233 美國), 10/11/2021 12:47:06n大的時候連P(恰好抽中n/2次)都不高的說
哦哦 剛睡醒 看你沒列全部算式 誤會了
不管怎麼說,早不信黑橘啦,原生天堂就領教過了
翻譯:個案啦
推
認真推
推理論分析
其實本次n已經大到用屁股想不用檢定也知道顯著
統計學的好
3
: : 那這個5% 是不是也有問題 : : :33
這篇提到了機率的最底層寫法 是每次抽的時候, 都用5%算? 還是抽100次,就會出5次的5%? 一般認為的5%都是指後者, 100抽出5次 這種屬於絕對機率24
先不論你其他在扯什麼 剛看丁特影片還有抓你文章出來笑 橘子自己公告的機率說與韓版相同 最後不管是機率或是需求量搞一個台灣特別版 再來扯一個不知道哪來平均19809
看半天才看懂到底在說什麼, 總之就是韓版消耗201個素材抽選一次, 台版消耗99個素材抽選一次 素材消耗不同要認為韓台版機率會設定一樣, 確實想得有點太美好了 可以說橘子公告用詞不甚精確吧, 把期望值當機率用 用R重算一次14
那這個5% 是不是也有問題 右上證明77抽了 但是什麼都沒有7
如果是中國的遊戲 那個機率寫出來還真的不是那麼能信 日本的遊戲5% 6%寫出來 像是大丸代抽的那幾個日本遊戲 一次抽二三十人下來4
學術討論 算一下有沒有人比你還非 假設10% 475抽11中 比這還非(10張以下)的人5X
首Po安安,各位安安,我支持丁特撞橘子撞出轉蛋法。 不過我們先實測討論一下,4/175,7/300這件事情上 用橘子給的5%是很不容易達成的事情嗎? 畢竟很多文章下面都說就算是5%,這種機率根本不可能 一定是橘子調機率等等,所以橘子還錢!10
備份一下阿 這種ID就是黑單,不然就是看到發文噓就是了 都什麼時候還想帶風向? 一直跳針你是要討論5%,然後想帶大家覺得5%就不會太離譜等等最後風向帶往丁特臉黑而 已?
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[爆卦] 丁特《天堂M》砸百萬,統計機率僅公告1/4丁特宣稱會去告遊戲橘子 爭議點在於遊戲橘子宣稱台版《天堂M》機率同步韓版 而韓版「紫布」的機率是10%80
[閒聊] 你是橘子會怎麼處理丁特事件?前情提要一下給沒追的 丁特直播在天堂M 花170萬 抽紫布471次 出11次 機率為2.3% 而橘子官方公告機率是跟韓版一樣 (韓版10%) 計算在 10% 機率下 抽471出11的機率為 1/200億 事後橘子修改公告 說機率與韓版一致但是不包含活動製作40
Re: [閒聊] 機率與統計那個...這不是什麼獨立事件的誤區,是你看待機率事件的方式有點問題 以你所講的兩個實驗來說 「只有1%會死,做300次還活著就給你一億」 也就是你要"300次都不會死"才會活下來,這個存活機率是 0.049 「50%會死但是做一次沒死就給一億」27
Re: [橘子] 天堂M:疑似道具製作成功率詐欺這情況看起來很奇怪沒錯 我們可以用統計方法定義一個信賴區間 今天我們看到的誇張的事情是: 175 次只獲取了4個道具 跟這事件一樣或更誇張的事件有 175 次只獲取了 3 個道具2X
Re: [閒聊] 天M紫布機率爭議 遊戲橘子發聲明了橘子:我們機率同韓版 韓版機率是201個道具製作紫布10% 橘子出的是 99個道具製作紫布 ?% 先問邏輯 光製作數量就有明顯不同,差異一倍情況下15
Re: [爆卦] 丁特《天堂M》砸百萬,統計機率僅公告1/4這個東西就牽扯到這個10%到底是不是所謂的"自然"機率 如果不是自然機率 那出現上面的情況一點都不奇怪 就我的認知遊戲公司不太可能是自然機率 其實就算是過了GLI的賭場遊戲都不一定會是了 何況是遊戲 簡單來說就是會設計各式各樣的演算法來改變你的體感7
Re: [爆卦] 丁特《天堂M》砸百萬,統計機率僅公告1/4各位百萬年薪的巨巨好: 這個機率喔,這樣看其實沒錯,如果是用一般的想法: 1. X 2. X 3. X3X
Re: [閒聊] 如照橘子講5%製作機率4/175、7/300很衰?喔喔喔,有要討論為什麼到底是5%的事情了嗎? 首先橘子聲明看下來就是講台版99個5% 這個中文沒問題,數學有小學應用題程度應可以推回來5% 然後丁特影片
爆
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