Re: [閒聊] 世紀2決定版的兵種相剋
※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=F0_KP3nXq1M
: 不過嚴格說起來,一般近戰騎兵(馬廏生產的)碰到大多數的近戰步兵都很痛苦
: 像日本武士剋其他特殊單位,可是一隊遊俠/重裝騎士打一隊精銳日本武士,打贏也是損傷: 很大
: 似乎跟火藥兵器出來之前,一般步兵若不排成密集陣型或利用地利優勢,就很容易被重裝騎: 兵快速衝鋒打敗的歷史典故,差很多
遊戲跟現實有個最大的不同
遊戲沒有士氣、沒有戰鬥力這種東西
兵種單位的數據就是擺在那邊,一翻兩瞪眼
所以你還可以派一堆村民上去圍毆打死一個遊俠
而且每次攻擊都還能有最小傷害-1
現實當然不能
你派一堆村民衝過去,死個5、6人就崩潰跑光光
攻擊也絕對是軟弱無力,造成不了任何傷害的
大概是這樣
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.150.45 (臺灣)
※ PTT 網址
推
沒看過暴民膩
你沒看過暴民被正規軍屌虐嗎
→
※ 編輯: ccyaztfe (223.137.150.45 臺灣), 10/13/2021 18:25:59
暴民遇到正規軍馬上就散了啦 除非正規軍太廢
推
你自己說圍一個遊俠欸
推
西班牙暴民拆城堡
推
沒有人會隨便派村民圍遊俠吧,而且人家真要出遊俠絕對是
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出最少1~2隊
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佛萊明革命一波帶走
推
重裝騎兵落馬基本上就任人宰割了...
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光弓兵射不用錢的就很不現實了吧
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就遊戲而已大家也要追求真實,又沒強調過這是仿真遊
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戲
推
現實一個村民也可能打得死遊俠
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重點是受傷不影響戰鬥力 馬不會斷腿 人不會斷手
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全軍破敵:
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一定沒玩過全軍破敵
推
total war 很早就有士氣系統了
推
不是遊戲沒有士氣 是世紀帝國沒有士氣系統
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[AOE2] DLC已更新(1.27GB)依照慣例 戰役將於早上更新後開放 所以要看RP的現在要看要快 目前可以於單人模式測試各項數據 以下是另外2個文明 波西米亞 兵工廠.修道院.大學 木材-100 城堡時代可研究化學+火槍兵17
Re: [問卦] 世紀帝國有台灣人種會怎樣1. 特殊兵種:8+9 單一個體戰力很低,但集結時攻擊力會buff,人手一把改造槍,但只會打村民 可以透過特殊建物-宮廟 生產 2. 特殊兵種:詐騙武士 閒置過久的村民和戰鬥單位會自動變成詐騙武士,可以吸納敵人陣營的金礦但我方陣營的9
Re: [閒聊] 為何很多作品戰力超高但是軍階卻很低?軍官和士官的任務不同(這裡以陸軍為例,空軍或譚雅那種不在討論範圍內)。 士官的任務通常是殺掉眼前的敵人、破壞設施之類,目標相當明確。 軍官的任務是在資源有限的情況下,決定該怎麼走下一步棋。 嗯...應該很多人玩過世紀帝國二吧,這裡就用世紀二來解釋。 玩家就像軍官,遊戲裡的兵就像現實軍隊裡的兵或士官10
Re: [推薦] 星杯傳說10週年線下賽與桌遊介紹好遊戲推推 這大概是我第二常玩的桌遊 (第一是皇冠之心 等新版到了可能再發個開箱推廣)8
Re: [閒聊] 精銳戰象的價值在哪裡?精銳波斯戰象是全遊戲唯二有擴散攻擊的兵種,應該打久都知道吧。另一個只有半圈,精銳戰象是一整圈。 現在人口上限到500我不知道,不過以前對家龜出40隻精銳戰象差不多是亡國了。 40支精銳戰象可以輕鬆打死120支遊俠還是戟兵還是遊戲內的任何其他兵種,又不可能純做垃圾兵沒村民去換。 不過像前面講的,除非邊家很行一擋二,不然要龜出來很難。 : -----8
Re: [閒聊] 魔法攻擊克制重甲的原理是啥我以前玩過一個遊戲.他的說法是稍微改變了你上面那句話 是變成:輕甲單位與弓箭單位難以對重甲單位造成傷害.請善用魔法單位與重裝甲騎兵的 衝鋒力 也就是說,魔法單位打重裝甲單位比較有傷害,是與弓兵、輕裝甲兵去打比較而來 誇張一點的狀況是弓兵射過去都是打1,比搔癢還不如4
[問題] 夢幻模擬戰1+2 一代問題目前在玩NS此作,因為是舊遊戲 遊戲內沒有數位說明 現在也沒有說明書這種東西,網路上資訊也很少 所以關於遊戲內的設定有問題想問 1.兵種相剋 已知有 步>槍>騎>步3
Re: [問卦] 馬弓手是冷兵器時代的最強兵種嗎?怎摸可能 冷兵器最強兵種就是板甲騎士 衝過去對面就崩潰了 馬弓手頂多欺負皮甲步兵 重騎士就是無敵
爆
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