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[閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展

看板C_Chat標題[閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展作者
sanae0307
(防空棲姬人柱力)
時間推噓36 推:37 噓:1 →:145

如題,其實戰後日本民主化也是取消軍事獨裁,軍人被徹底趕出政界而已


實際上還是貴族把持政治

(美國搞的,冷戰開始後美國就協助日本打壓左派)

但是日本ACG界開始蓬勃發展,而且幾乎是左派和自由派的天下

看看從那時候到現在的少年熱血

基本上主流都是自由派和公平正義思想把持

那如果台灣在民主化後,ACG也像日本一樣蓬勃發展

百花齊放的話

會是怎麼樣呢?


像是產生許多真正的本土IP而不是現實中那種硬要把改編作品亂跔u台味」進去結果變黑暗料理的SJW作風



不過有沒有可能被教育部一句「違反公序良俗、妨害風化」直接爆頭啊

然後老師和教育局官員直接帶警察上各個出版社或是製作工作室開罰單甚至直接抄掉?

或是卷入政治鬥爭,內容講到台灣的,不論是史實或架空歷史

都是一個顏色支持另一個顏色大罵作者是大中華奴化/皇民漢奸?


更有可能的是漫畫影射現實政治人物或偶像明星的一天到晚被告公然侮辱、妨害名譽

至於銀魂那好像是猩猩自己抹黑的太誇張被本尊告了

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※ PTT留言評論
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vm4m0610/17 14:24歷史沒有如果

vm4m0610/17 14:25不過其實台灣沒發展起來不是你講的那些問題,解嚴之後的

vm4m0610/17 14:25言論沒那麼不自由

frosagen201810/17 14:27魔法阿嬤了解一下

roger84041010/17 14:28可以無修羅屌打美日

MetaMisty10/17 14:28百花齊放我覺得不太可能 能撐得住一本月刊再說吧

vm4m0610/17 14:28你講的歷史比較像是戒嚴時期,這種時代也不用發展什麼acg

intela0325210/17 14:28台灣的問題是國內市場太小,和大量引入日本作品壓

intela0325210/17 14:28迫本土作品,沒有保護政策的下場就是公平競爭,那

intela0325210/17 14:28時期的台灣作品沒有足夠的本錢競爭

vm4m0610/17 14:30你講的這種時代作品隨便都被政府抄掉,就不可能會百花齊

vm4m0610/17 14:30

intela0325210/17 14:33頑劣一族那時代就沒什麼政治限制了

民主化後,妨害風化和公序良俗還是在 同人展基本上100%是違法的 警察想抄隨時可以

※ 編輯: sanae0307 (114.136.139.232 臺灣), 10/17/2021 14:34:43

vm4m0610/17 14:35你有看警察抄過同人場嗎??

LouisLEE10/17 14:35魔法阿嬤的角色全部萌化

LouisLEE10/17 14:36警察抄這個幹嘛?

vm4m0610/17 14:36台灣在解嚴之後,就不是言論自由的問題,是在那個時候就已

vm4m0610/17 14:36經追不上日本了

intela0325210/17 14:36你把很多問題都放在一起了,同人場現在也是睜隻眼

intela0325210/17 14:36閉隻眼,這狀況不只在台灣

MetaMisty10/17 14:37樓上這個角色設定的人要夠強吧

MetaMisty10/17 14:37啊 我說上面提要萌化的那樓

FinallyPeace10/17 14:37看到標題就笑了 沒有如果

Dolphtw10/17 14:38亂碼編輯一下

LoveMakeLove10/17 14:38台灣這種沒錢又強調政治正確的創作環境真的是ACG的

LoveMakeLove10/17 14:38地獄

MetaMisty10/17 14:39問題一直都是賺不賺得到錢而非市場大小

LoveMakeLove10/17 14:39唯一慶幸的是官方不會禁止和審查國外引進的作品。

intela0325210/17 14:39市場大小就直接影響到賺不賺得到錢啊XDDD

LoveMakeLove10/17 14:40自然我們都會日語看生肉了

intela0325210/17 14:41早期版權意識那麼薄弱,大山文化誰不認識

LouisLEE10/17 14:41台灣的創作強調什麼政治正確了?甲、原住民題材?

intela0325210/17 14:42台灣那個叫民風保守,不是政治正確,你不去檢舉政

intela0325210/17 14:42府根本懶得管你露多少

intela0325210/17 14:43否則也不會有去海苔版特別版在台灣流通了

vm4m0610/17 14:43日本的版權觀念一開始就很強這也是一點

bluejark10/17 14:45台灣PC遊戲創作有有黃金期啊那時在亞洲算強的

vm4m0610/17 14:451969年時代的多拉A夢,累積的發行量就有3億本,那個時候台

vm4m0610/17 14:45灣在幹嘛??戒嚴

LouisLEE10/17 14:46要說的話,就是90年代的遊戲業能發展起來的話

LouisLEE10/17 14:46還比較有可能。

bluejark10/17 14:46跟韓國可以算是同時起步的

intela0325210/17 14:47遊戲業死在盜版啊

intela0325210/17 14:47今天出明天大補帖店就找得到

zzro10/17 14:48文化產業是內需產業 內需要發展需要大量的中產來支撐市場

vm4m0610/17 14:48台灣的解嚴是1987年時代的事情,就算經濟有起飛,但是一

vm4m0610/17 14:48來版權觀念還是弱,雖然是還有大量的漫畫店能有保底銷量

bluejark10/17 14:48那韓國怎麼靠OLG成為讓世界上其他人會玩他們的遊戲呢

intela0325210/17 14:50韓國有掌握好時機,剛好國際商業規則完善,遊戲業

vm4m0610/17 14:50但是靠漫畫店一家進個1.2本也不可能達到日本那種銷量

intela0325210/17 14:50配上網路題材

bluejark10/17 14:50你說盜版也是台灣人為了利益自己搞死自己人

intela0325210/17 14:51早期韓國遊戲也是走日本路線,單機rpg很多

intela0325210/17 14:51是靠著網路衝一波,相對日本還是抱持舊路,才遇到

intela0325210/17 14:51嚴重衰退

bluejark10/17 14:52再來是OLG短視近利的大代理時代

bluejark10/17 14:53再來是手遊發展 新平台的時代台灣也是沒有跟上

vm4m0610/17 14:54一萬家漫畫店,平均進一本也才一萬本的銷量,跟日本那種

vm4m0610/17 14:54頂尖是破億,頂層破千萬,混的還可以的有破百萬銷量的,就

vm4m0610/17 14:54……台灣跟日本起跑線大概差那麼多

bluejark10/17 14:55那你說說韓國網路漫畫的盛起呢

MetaMisty10/17 14:55思維一直都在市場上的話會永遠走不出去 何況我們還沒有

vm4m0610/17 14:56韓國的網路漫畫我是沒研究啦,但大概也是結合app的網路行

vm4m0610/17 14:56銷的模式

MetaMisty10/17 14:56還是說你看到CCC那些政治用畫師有交作品出來就滿足了呢

intela0325210/17 14:57韓國漫畫也不算盛起吧,比台灣好,但還稱不上盛起

intela0325210/17 14:57的地步,更別說韓國漫畫也受到日本很大的影響

vm4m0610/17 14:58網路廣告其實很好推app平臺的下載,讀者看看廣告好奇內容

vm4m0610/17 14:58就可以直接下載來看,覺得收費不貴的話就付費繼續看了,

vm4m0610/17 14:58算是有跟上時代

intela0325210/17 14:58日本漫畫那種背景、人物分工的作法,其他國家沒有

intela0325210/17 14:58那個環境來模仿

bluejark10/17 14:59你有聽過條漫嗎 想要超過日本是很難的但你可以做自已的

asd7020810/17 15:00如果跟日本一樣 台灣文組跟畫家起飛 但現實不可能 一堆

asd7020810/17 15:01老害覺得不能賺錢的東西學了也沒用 而且社會上也是很多

asd7020810/17 15:01人歧視宅男 覺得看二次元就是噁男 想要反轉這個觀念非常

intela0325210/17 15:01並不是存在就等於盛起啊

asd7020810/17 15:01困難

vm4m0610/17 15:01韓國就算是另外創立規格跟行銷的在搞,他們看起來是有找

vm4m0610/17 15:01到路

intela0325210/17 15:03日本強不是只在作者本身,大出版社的編輯也都是當

intela0325210/17 15:03代好大學的畢業生才有辦法擔任,頂尖人才都塞在這

intela0325210/17 15:03個業界才能演化到這個地步

bluejark10/17 15:03韓國網路漫畫多賺你還不知道嗎

bluejark10/17 15:04與其GGYY六十年前的事好好看看現代世界別人是怎麼玩的

asd7020810/17 15:04韓國漫畫是跟韓劇有結合吧 他們科幻漫也不錯

MetaMisty10/17 15:04說到編輯……我們這邊大概都是高職生就勝任了

vm4m0610/17 15:04台灣解嚴以後,也的確與其說是政府打壓,更像是「長輩覺得

vm4m0610/17 15:04這個東西不賺錢,不鼓勵人才往這行投入」

bluejark10/17 15:07以其他串為例啦以前LOL台灣世界冠軍 日本LOL沙漠

bluejark10/17 15:09現在呢台灣電競快死快死的

vm4m0610/17 15:10韓劇也是一點沒錯啊,一個ip要起來還是要靠多媒體行銷,

vm4m0610/17 15:10應該說現在這個時代就是這樣

vm4m0610/17 15:11台灣就……能跟acg結合的產業都沒起來……

vm4m0610/17 15:12大概剩遊戲還能做點東西出來

intela0325210/17 15:13韓國厲害的是他的行銷策略很完善,相輔相成,魷魚

intela0325210/17 15:13遊戲在題材上也不是原創性很強,但就是能吸引很多

intela0325210/17 15:13沒接觸過這題材的關眾,開拓族群

intela0325210/17 15:14很多時候比起作品本身,對”韓國作品”這個招牌的

intela0325210/17 15:14營造才是重點

MetaMisty10/17 15:14總之還是輸韓國 雖然護國神山是有撐住,但總體意義不大

vm4m0610/17 15:15呵呵……

intela0325210/17 15:15強烈的民族性會讓他們更傾向去支持本國作品,這是

intela0325210/17 15:15台灣沒有的條件

eachgo10/17 15:15整篇的立論從一開始就錯了 台灣在戒言時代也是有漫畫產出

eachgo10/17 15:15的 只是沒辦法走上主流娛樂產業 中間也有很多政府言論審

eachgo10/17 15:15查的鳥事 可以去查「編印連環圖輔導辦法」你會更了解產業

eachgo10/17 15:15斷層是怎麼發生的

intela0325210/17 15:16產業有輸有贏都是有脈絡的,護國神山也不是一直贏

intela0325210/17 15:16啊,前幾年還被紫光嗆聲要收購,被笑了那麼多年,

intela0325210/17 15:16總不可能都沒人記得吧

intela0325210/17 15:17況且這幾年韓國遊戲業也遇到中國崛起的競爭,其實

intela0325210/17 15:17前景也是越來越黯淡

aaronpwyu10/17 15:25台灣講自由問題就命題矛盾了 因為比日本自由

aaronpwyu10/17 15:26講版權意識等人民水準問題還比較能說

bobby475510/17 15:44你說違反良俗的批評等其實日本都有經歷過 但最後發現

bobby475510/17 15:44管不了加很賺才變成現在看起來很開放的樣子 台灣經歷

bobby475510/17 15:44完那段時間 又熬起來的時間相對晚了 剛好被發展成熟的

bobby475510/17 15:44日本動漫打死

bobby475510/17 15:48而且說實在台灣ACG現在也是很蓬勃 只是本土創作者要跟

bobby475510/17 15:48日本作品競爭台灣市場

echoo10/17 15:55又在國內市場太小...台灣遊戲課金人均數已經是全世界前五名

echoo10/17 15:55啊就賺不到自己人的錢才在那邊說台灣市場太小

lain200210/17 16:29遊戲跟文創都是死在盜版

intela0325210/17 16:31市場夠大,才能讓非主流作品生存,台灣作品經過與

intela0325210/17 16:31外國作品競爭後,已經無法佔有主流地位,但是市場

intela0325210/17 16:31太小導致非主流也沒有生存空間和資源。

yellowhow10/17 16:32阿就政府擺爛無能+老闆金主只想穩定賺錢阿

aaronpwyu10/17 16:32講市場小就是弱者藉口阿 市場不是看人數而是看錢數 賺

aaronpwyu10/17 16:32不到就會說沒市場

yellowhow10/17 16:32根本不可能撐過早期燒錢長草期,自然就別想啥發展了

intela0325210/17 16:33賺不到自己人的錢,主因是競爭落敗,但是如果市場

intela0325210/17 16:33夠大,例如中國,即使賺到的錢不如日本漫畫,但還

intela0325210/17 16:33是足以讓本土創作者持續生存

yellowhow10/17 16:34要養蠱至少要蠱能活下去才可能阿

intela0325210/17 16:34而台灣是連讓落敗者生存的空間都不足

intela0325210/17 16:35這就是所謂的市場太小

yellowhow10/17 16:36就算本業賺不到錢,靠打工或其他能活下去才能撐到出頭

yellowhow10/17 16:37台灣這邊除非靠父母養或者祖傳房地產,不然都乖乖工作

yellowhow10/17 16:37當社畜久了快累死了還存不了啥前,談啥創作阿...

MetaMisty10/17 16:39又是十年過去 還是卡在那些沒什麼變的問題點上OTL

intela0325210/17 16:40台灣社會風氣對創作者本來就不友善,社會風氣不變

intela0325210/17 16:40,創作環境也不會變

yellowhow10/17 16:40因為搞政治的跟搞錢那票人根本沒啥改變阿

yellowhow10/17 16:41生活越來越窮忙,自然就很難有啥變化

intela0325210/17 16:41社會風氣不變,只期待acg產業發展,這就是妄想。

yellowhow10/17 16:43還有生活條件,當你隨便都能養活自己跟家人時

yellowhow10/17 16:44你跟父母說要當創作者也就比較難被打死

bluejark10/17 16:44台灣FB圖文作家現在都轉型做XXX了 不多說

intela0325210/17 16:45別說別人啦,ptt族群自己就歧視文組歧視得要死,你

intela0325210/17 16:45跟我說這環境要培育創作者

oskens10/17 16:48不可能啦 會死在盜版 結案

ASEVE10/17 17:12除非家裡有背景,不然台灣專職創作在出名前會生活困苦

cucu112610/18 00:06出名前生活困苦在任何國家都一樣的啦XD 問題在於別人有

cucu112610/18 00:08那樣一個專門領域可以給人去發展,臺灣就只能業餘時間照

cucu112610/18 00:16依個人興趣玩而已,根本很難養成專業賺錢的能力

dos0110/18 03:39說的好像日本創作者在成名之前能過得多爽一樣 那些大家都很

dos0110/18 03:40熟的就不說 去看看近幾年發展起來的VT 現在一堆小V開台根本

dos0110/18 03:40沒人看 聊天室空蕩蕩一片 看了就心酸

dos0110/18 03:43說真的啦 想搞創作的話 現在是近距離觀察其他窮鬼創作者的

dos0110/18 03:43大好時機 你能貼近他們 看看沒紅起來有多慘

dos0110/18 03:43能接受那種慘 再來談什麼環境問題

maple237810/18 09:08台灣人乖乖去GG輪班 搞什麼ACG?

HatomiyAsuka10/18 10:03台灣應該要全民炒股炒房台積電,其他都是垃圾

HatomiyAsuka10/18 10:05嘴了三十年創作自由,結果中共已經打去日本了,台灣

HatomiyAsuka10/18 10:05可以再嘴兩百年

WenliYang10/18 10:30不可能 沒錢

haohwang10/18 17:51台灣確實有過一次機會可以像日本一樣蓬勃發展的機會,甚

haohwang10/18 17:52至在亞洲ACG超日趕美--1949年上海美術電影廠,員工大概

haohwang10/18 17:53180多人、製作動畫電影的機器設備都已經準備裝船了,結果

haohwang10/18 17:55因為管理人員延誤(後來說是故意的),被攔截下來,所以就沒

haohwang10/18 17:56在那的時期一起播遷來台。

haohwang10/18 18:13在那時期往後,真正限制的是TV普及,台灣電視機普及大概比

haohwang10/18 18:16日本慢10年(中國是慢20年),當時TV都沒普及,何談TV動畫?

haohwang10/18 18:18其實ACG要分開來看。上面講的是動畫,至於遊戲,因為台灣

haohwang10/18 18:20PC普及率快速發展,有段時間PCgame真的是蒸蒸日上,後來衰

haohwang10/18 18:21敗很多原因都有人談過就不多提了。(其實現在想想,PC普及

haohwang10/18 18:22會快,還是因為半導體、零件代工…蓬勃發展,只能說有因有

haohwang10/18 18:25果)想深一點,ACG發展真的離不開基礎設施,電影(院)、TV、

haohwang10/18 18:25PC、網路、手機→未知。

HatomiyAsuka10/19 10:46跟那個一點屁關係都沒有好嗎,都嘴中國落後台灣20年

HatomiyAsuka10/19 10:46了,結果人家已經打去日本了,台灣還在嘴創作自由

HatomiyAsuka10/19 10:46有夠丟臉