Re: [閒聊] 現在3D技術很難克服斗篷長裙的物理嗎?
※ 引述《d630200x (DOGE)》之銘言:
: 推文有人說搞這個幹嘛,我個人是不太同意
: 如果常在關注MMD的話應該知道,有沒有布料的運算給人的視覺體驗完全不一樣
: 畢竟觀感還是滿敏銳的,一點點的小細節給人的感覺就差很多了
: 像是以前那些水、光,好幾年前也不少人認為沒必要,但事實是有沒有這些東西畫面的質感完全不同
: 反倒是解析度我個人認為已經夠了,玩家用的螢幕大小終究有限,再上去不能說沒意義,但從現實來看真的能完整體驗的玩家只會越來越少
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
衣服真的是蠻重要的
常常看影片 覺得有穿衣服 還是比較色
就是那種不直接露出來的感覺 反而能夠透過想像 加強衝擊性 顯得更色
所以衣服能更棒的模擬 也是很重要的
不然穿起來不像衣服 就色不起來了
https://www.youtube.com/watch?v=rVt-9CA7CbY
好色...媽媽...
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※ PTT留言評論
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首Po如提 看了馬娘還有一些3D遊戲 幾乎是很少有弄好斗篷或是長裙的造型的 因為很容易穿模...能不搞就不搞此類造型 日後的3D技術 有克服衣物穿脫 和皺褶長裙擺的可能性嗎?8
推文有人說搞這個幹嘛,我個人是不太同意 如果常在關注MMD的話應該知道,有沒有布料的運算給人的視覺體驗完全不一樣 畢竟觀感還是滿敏銳的,一點點的小細節給人的感覺就差很多了 像是以前那些水、光,好幾年前也不少人認為沒必要,但事實是有沒有這些東西畫面的質感完全不同 反倒是解析度我個人認為已經夠了,玩家用的螢幕大小終究有限,再上去不能說沒意義,但從現實來看真的能完整體驗的玩家只會越來越少5
借題發問一下 其實我比較好奇的是長裙破圖的部分 個人沒有3D相關知識 下面提到的東西都是玩上古5時為了讓衣服飄起來惡補的 有錯請小力鞭