[討論] 虛元宇宙會不會就是MMORPG?
最近很紅的虛元宇宙(我覺得這樣翻比較好聽)
什麼虛擬互動、第二人生、次世代社交...
嗯,這不就是MMORPG嗎?
而且因為目前人類科技力,VR、AR實用性與沉浸感
甚至價格遠遠無法達到在影視作品中想像的普及
搞不好乾脆先不用VR、AR,就是搞個人人虛元皮
然後再弄一個大型的虛擬交互空間把人丟進去
完成
所以以後買門票,線上購物,聽音樂
不好意思,請你先操作你的虛元皮至指定地點
不再是開個網頁、APP點擊幾下,這麼簡單
要進入XX區域,請先儲值虛元幣,購買通行證
某公司股東會:我們即將開放投放"進階虛元廣告"
讓使用者操作虛元角色在虛元宇宙遊走時
過程中會非常沉浸在我們所設計的環境中
而且會很自然地看見互動式"虛元廣告"
例如:初級虛元廣告:大型看板、環境廣播
進階虛元廣告:環境中小孩NPC吵著吃某牌漢堡
情侶NPC對話說著哪裡今天有折扣
老人NPC與人說著他吃了什麼健步如飛
--
「我看不到」
「欸 我真的看不到」
「 」
「我還是什麼都看不到啊...」
「我看不到我看不到我看不到!」
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.92.63 (臺灣)
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推
每個人都是V的時代
→
sao上線再叫我
→
link start
推
有錢人是想賣裡面虛擬商品而已啦
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Re: [請益] 元宇宙概念股跟線上遊戲概念股差在哪以下擷取自維基百科對元宇宙的應用可能性 元宇宙有許多應用的可能性。一個理想的元宇宙將允許使用者從一個單一的起點進行任何 體驗或活動,或者解決他們幾乎所有的需求,所以在其完成的狀態下,元宇宙可以應用於 任何事物。 在商業領域,元宇宙可以用於虛擬辦公平台,使用者可以在類比辦公環境的3D宇宙中進行14
Fw: [閒聊] 碧血狂殺(RDR2)的操作也太反人類了吧步調慢我可以接受 營地和室內只能走路我可以接受 到哪裡都要騎馬我可以接受 每十分鐘就要手動存檔我可以接受 唯獨這個和物件互動的操作我不能接受9
Re: [標的] 論META和SPACEX對沖的可能性這其實是前陣子忘了在哪看到的爭論. 1)讓夢想實現:馬斯克路線,主要就是透過先進的科技帶領人們走向更好的未來 2)做夢去想:祖克博路線,既然無法滿足物質需求,那就造夢(VR/AR)去實現吧. 前者讓人們有更好的未來,後者是躺平的實現. 所以莫名其妙吹起元宇宙風潮的時候,反對派覺得很憂心.1
[問卦] 為什麼YT可以左右逢源?最近為了聽音樂或是看木棉花不要間斷,所以 購買了yt premium,用起來真是爽翻天了, 終於不用聽歌聽到一半突然跳出遊戲廣告, 或是一些奇怪的畫面。 但是我就好奇了?廠商或是廣告商要付費給
爆
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