[討論] 漫改RPG是不是非常難做的東西?
說起漫畫改編的遊戲,
最成功的大概就是像 Batman: Arkham Knight 或 七龍珠 Fighter Z
但是幾乎沒有RPG作品,
我所知的也只有Battle Chasers: Nightwar,
而且原作漫畫我也沒看過。
想想如果能用像是 迷宮飯 的世界觀 做成RPG是不是蠻有意思的?
打魔物掉素材做料理加強自己。
只可惜實現的機會大概接近於0,
大概畫漫畫做世界設定和做遊戲世界設定的人才就屬於兩個完全不同的體系,
強如鳥山明也是做人物造型設計而已。
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直接用rpg元素的漫畫輕小一堆,真的仲間就是
轉生惡役千金拔旗也是,rpg元素很好創作漫畫輕小,紅了又能
在做一款遊戲,惡役跟真的仲間都又出自己的遊戲
我記得以前ps2有鋼鍊系列的
以前FC和SFC的七龍珠卡牌RPG很成功,但後來沒人做了
龍珠的RPG很多吧 NDS上還有一款賽亞人來襲做得很棒
有個很有名的漫改遊戲叫做仙境傳說,又稱RO
迷宮飯手遊 沒經驗值藥劑 打魔物掉材料自己合成這樣?
版權的成本?
SFC版的七龍珠RPG超讚,那個衝刺放大~必殺技畫面看得很爽
原作是克林被爆才變超級賽亞人,但遊戲讓飲茶被幹掉也行
看投多少成本 跟製作組對原作有沒有愛 獵魔士老實說原
作超級難作成遊戲的 結果巫師三部曲跟神一樣
NDS賽亞人來襲好玩,用龍珠許願還能打布羅利,破關畫
面還有佛利沙剪影,可惜沒續篇
以前有在PS1玩過哆啦A夢的RPG遊戲,遊戲中的道具真的是
哆啦有出現過的
迷宮飯感覺很像古早PC遊戲Dungeon Master 能吃魔物
也有一隻紅龍
類似迷宮飯的有 Jojo的老闆大冒險
看故事發展吧
迷宮飯世界觀就是類似NetHack那類 其實滿多的
迷宮飯不難吧,就世界樹迷宮結合逆玉王的系統
以前玩過魔法老師的還蠻開心的
以前神龍之謎動畫斷尾時,就在想要是能有RPG從頭做到尾應該
會很棒,不過還好現在有完整重製動畫了
神龍之謎那個動畫就是RPG遊戲的廣告
橫山光輝三國志:
天堂跟RO其實都算漫改,只是改的成分其實很大XD
超任七龍珠RPG不錯
七龍珠 卡卡洛特???
FC的吞食天地也是漫改RPG之一
感謝推文的諸位
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[討論] 看電影前要做功課的風氣是甚麼時候開始的以小說或漫畫改編的電影一大堆 像是最近討論度高的沙丘,看完之後 很多劇情或隱喻其實我這個沒接觸過原作的看不太懂 有版友認為要先做點功課或讀完原作再去看會比較好 但是我認為一部好的電影就是應該要一般觀眾看完也能滿足37
[閒聊] 約定的夢幻島是不是有點可惜如題 我是看動畫的 人鬼世界觀的設定其實很有意思 也有很多東西能發揮 第一季農場真的很神 懸疑冒險的氣氛營造出色34
[閒聊] 為何漫改遊戲不太做大型RPG?漫改遊戲雖然很普及 但大多都是粉絲向遊戲 可玩性不高 或是賣ip的扭蛋手遊 例如鬼滅這種都沒什麼發展 巨人只能砍砍樹看看動畫13
[龍珠] 鳥山明對年輕漫畫家484沒影響力了?1990~2000左右的少年漫畫家,10個大概有8個說崇拜鳥山明,畢竟鳥山明的戰鬥分鏡到現在 還是教科書等級的。 但現在新世代的少年漫畫漫畫家,崇拜的對象好像幾乎都是富堅或前三本柱。 現在也不走七龍珠那樣的擂台賽了(雖然七龍珠自己畫的擂台賽也不算真的很多) 這樣看來,七龍珠是不是過氣到,鳥山明對現在年輕漫畫家來說,毫無影響力了??21
[討論] 正版授權但劇情走向完全與原版不同的作品純粹好奇 這幾年有很多正版授權遊戲,改自知名漫畫或動畫作品 比方說死神,火影,妖尾,鋼鍊等等 但由於這些作品本身基本都已經完結,加上都算經典,玩家多半都已經知道劇情走向 所以玩的時候缺少了新鮮感,而廠商或許是礙於版權也不敢對劇情走向做修改9
[閒聊] 有人這樣打遊戲王牌的嗎?我記得當初看無印漫畫,場地的設計讓我覺得很好玩。 像是黑暗城堡被光的護封劍封印那次,還有迷宮那次, 都把卡牌遊戲當戰棋遊戲在玩。 特別是走迷宮打架,很有趣。 但我從來沒看過朋友這樣打,我自己也沒這樣玩過。9
Re: [閒聊] 相較日本 美國是不是更會榨乾ip價值?歐美人在ACG創作上 很喜歡搞"宇宙" 或是 spin off 所以可以有不同的作家 根據世界觀設定 創造出自己的人物 然後不同的人物在各個作品中客串演出 像是星戰除了正傳電影是canon之外7
[閒聊] 星戰沒有開放式世界遊戲是不是很可惜就 在玩樂高星戰 然後想到,這好像是唯一一款可以自由探索電影星戰世界觀的遊戲 當然以前有星戰舊共和國,但是是RPG,距離開放式世界還有段距離 奇怪,以各家做開放式世界遊戲的速度來說,星戰這IP早就該有這樣的遊戲了5
[閒聊] 如果用異世界迷宮後宮設定做RPG有搞頭嗎?滿滿的狀態欄 武器、道具格、魔法列表 甚至怪物死亡直接變成戰利品 人物死亡過段時間也會變成資訊卡 假如把這些設定拿去做成RPG甚至手遊
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