[閒聊] 為何漫改遊戲不太做大型RPG?
漫改遊戲雖然很普及
但大多都是粉絲向遊戲 可玩性不高
或是賣ip的扭蛋手遊
例如鬼滅這種都沒什麼發展
巨人只能砍砍樹看看動畫
跳跳系熱血漫一堆漫改遊戲
比較成功的就火影的終極風暴吧
幾乎都是這種格鬥或除草遊戲
為何不太發展大型rpg?
航海王跟火影的世界觀搞那麼大
讓玩家能當冒險者去探險
蠻有賣點的吧?
或是我的英雄學院
讓玩家去玩原作少得可憐的校園元素
之類的
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$$$$$$$$
錢都拿去繳版權 怎麼做遊戲
沒錢
賠死
成本
厲害的人做自己的IP就好,幫你幹嘛
你去看來自深淵遊戲 做的以為我再玩ps2一樣
大型RPG連大廠都常翻車了
做低成本遊戲收割粉絲比較輕鬆
卡卡洛特不錯吧 不過也是跟終極風暴同廠的
漫改遊戲投入的資源通常都不多,靠粉絲掏錢的
蝙蝠俠蜘蛛人就有做到開放世界,難道不算漫改嗎?
時代的敗北者 現在是掛機手油的時代
認真做的很少,其他大多粗製濫造
RPG 就不好賣沒什麼好說的啊
你要展現IP世界觀最簡單的還是動作遊戲 RPG還有要走原作
還是走原創的問題
誰寫來故事?
終極風暴成功就是有滿足粉絲這塊的幻想啊
一堆原創忍術和組合 把原作的懸念都補完了
不好做 不好賣 容易吃力不討好 原創會被燒
硬要在原作世界觀硬塞很奇怪
反過來只要請畫師每週給幾張圖複製貼上 大把鈔票進帳
電玩拉抬效果蠻差的吧
漫畫動畫多少人看,遊戲多少人玩
卡卡羅特?
金主決定一切
漫威dc都有啊,蜘蛛人蝙蝠俠都有出遊戲
漫威蜘蛛人 DC蝙蝠俠算嗎?
定位很尷尬,原作粉要把已經很熟的故事再看一次嗎
做了8成會是個賣粉絲的糞game
那個成本跟現在市場表現 會這樣做只能說很有膽量
對比手遊 你要怎麼說服股東?這很現實阿
你的觀點是從玩家消費者去看,但市場就不是這樣啊
你看笨呆從以前出到現在還不懂嗎
那今天小島就不會被踢了拉
這種割韭菜用的
割韭菜太難聽,已經比賣壓克力板用心了
版權作8成糞作 原因都是預算時間都掐很緊
火影海賊沒有?都有吧 火影gba上的樣子 海賊不是有
個強調魯夫冒險的
省錢
正版授權比較好賺
Jump的大多不是萬代做的嗎 版權還好吧 jump force都
能做出來了 就單純不會賺不想做
海賊王無盡冒險的遊戲一直出啊,怎麼會沒有,要舉例先
查資料好嗎
吃力不討好的事廠商怎麼會做
你說的海賊王就有阿 = =
不會到不賺吧,jump的話,卡卡羅特賣了超過450萬,然後終
極風暴4賣了870萬套= =,也許大部分被IP授權抽走就是
漫改遊戲客群不夠大,成本增加也不見得能回收
七龍珠異戰還不錯呀
樓上一堆人講的都不是RPG吧...
古早有個七龍珠online
航海王做大型rpg會很無聊,而且暴死機率高達8成吧
妖尾就做很爛
如果是超任的時代,做RPG的機會比現在大
蜘蛛人、阿卡漢:
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[問題] 只有打王的遊戲如Titan Sauls、茶杯頭(大部分) 還有什麼遊戲只需要打王 沒有農素材做裝備的系統的遊戲呢 並非指我可以不農素材 裸裝打王的類型 也不是魂系 每隻小怪傷害都跟王一樣高的類型14
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