[閒聊] 為什麼很多遊戲組隊最高都五人?
魔物獵人的組隊 最高四人
傳說對決 英雄聯盟 三國 信長都五人
Overwatch Valorant 也五人
魔獸世界小副本也是五人
為什麼遊戲上限都4~5人啊?
有稍微多幾個人的遊戲嗎?
是玩家對戰的那種
--
已經沒朋友了 還要增加難度嗎QQ
楓谷「」
就怕這個遊戲只能四個人玩啊
OW1是六人
WOT有12V12 總共24隻猴子在場上玩耍
LT猴 開場直衝對面亮燈還有被亮燈死去
MT猴 整天只想抓輕坦不作事然後被對面草叢TD HT秒
HT猴 該擺角不擺角 關鍵搶位不搶位跑去當TD蹲點
戰意15打15 還有一些戰爭型遊戲也是超多人互打
太多人反而不好溝通吧 幾乎不可能發展成電競
TD猴 那個躲角落死龜不動然後天上一發炮送他歸西的就是
SPG猴 馬的你這個爛砲兵 命中率奇差無比
某鋼彈遊戲51vs51,讓你更感受到個人的無力,這樣
有比較好嗎?
對手打不中隊友瞄的倒是挺準
很簡單 因為越多人等待時間就越久
戰艦世界是一款真正的修養遊戲
刀劍亂舞一隊6人
1樓淡淡的哀傷
楓之谷可以6位玩家。
因為再多會找不到朋友組
信ON7人
為什麼nba是五個人。不是十一個人
甚至20人還可以分攻擊防守隊形不是更有趣
因為一次罵四個是極限 太多人會找不到戰犯 很不方便
大雄對不起 這個遊戲只能三個人玩
會找不到戰犯 很不方便
人氣稍微涼一點 5v5就已經很難湊了
FEZ:
5青呷敢大聲啦
pc的天堂2是一隊9人
因為官方想看到的是一支小隊在打王 而不是一批軍隊
OW是六人啦
OW明明是六人
BF 32人
32個有31個都垃圾掛狗
6人的艇多吧 4~6差不多 太多人光組隊就麻煩
製作者可能受早期日式RPG影響吧,像FF或SAGA大概也都是
4~6人的樣子
OW是六人啦= = 沒玩過OW齁抓包
懷念LOL的六連殺模式 QQ
沒朋友 不好找戰犯 覺得自己以外的白癡太多
楓之谷:??
OW是6人= =
人太多怎麼溝通?就算戰局可以多人,人少默契才好
天堂2還能組每隊隊長聯隊可以200人以上
一隻手有五根手指頭啊
CS某些地圖可以16VS16
打B4B隊友都找齊但都可以快一個禮拜沒打因為湊不齊
超過六人的競賽 會鬧內鬨
雲玩家
超過六人(X 超過1人(O
動畫很多主角群 戰隊 也都是五人組阿
漫畫 小說等等也都一堆 不只遊戲而已
劍靈副本一隊是6人 很早以前有只能組4人的 後來又廢除了
78
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