Re: [閒聊] 為什麼很多遊戲組隊最高都五人?
認真回
這只是我的猜測
以往職業大致分為四種
坦克、補師(輔助)、法師、打手
所以理論上組隊只需要四位
會五位應該是遊戲廠商為了讓玩家加快打副本速度或給玩家容錯空間
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
推
換個切入點,打手職業數量通常比坦補輔來得多,多放一兩個
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打手位有助於玩家組隊,也不會讓打手太多沒辦法打本
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只有鐵三角吧....理論上是四個 法師=輸出
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三個
推
依你的想法 難怪當初wow無印時期薩滿、聖騎這麼難組隊
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打也不行 補也不行 坦也不行,還會搶裝 五人副本孤兒
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你怎把吟遊詩人忘了? 他不但能幫隊友 Buff 還能充當生活的
推
是坦補遠近啦,四人小隊目前還是單機遊戲的主流呢
87
[閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?如題 不說那種沒有明顯坦補打分工的MMORPG 基本上只要是有坦補打分類的排副本機制的遊戲 補跟坦的人數通常都遠少於打手 當然有一部份是因為打手職業相對比較多34
[閒聊] 閒聊一下90++結論說在前面吧,因為90++的設計缺失,多核隊我覺得是可以在未來視裡丟到一邊了。 本來第一、二次的90++還以為是要捧單體角而設計的, 但最近的這兩次90++根本只是血量再翻個三、四倍的90+, 本來嘛多核隊因為Buff較單核隊分散的關係,打90+就已經多數需要高寶了。 現在的90++要打多核隊非常勉強,17
[問題] 現實中若有冒險者,會有職業別嗎?扣掉那些所謂的新手萬能職(無職) 絕大多數的作品或是遊戲都有職業 最基本的就是坦補打,例如大家熟悉的 防禦力超級無敵高但攻擊力超級無敵低的拉拉蒂娜 補血能力很強其它不知該怎麼形容的藍色智障15
[閒聊] 回合制戰棋或角色扮演遊戲主角職業怎麼選最近在玩回合制戰棋遊戲時想到, 有些回合制戰棋或是角色扮演類遊戲可以讓玩家選擇主角的職業, 大多是坦職/補師/近戰/遠程四大類(法師先算在遠程類) 那想請問大家在這種時候多半會怎麼做決定? 1. 以個人職業愛好選擇11
Re: [閒聊] 這個遊戲怎麼了?當初朋友拉著進來,結果後來都慢慢退光了 一開始倍率沒有膨脹的這麼快 還記得那時候各種神奇的隊伍過地獄級 也會想自己組隊過關 後來覺得實在關卡太難10
[問題] 以前楓之谷無法像WOW同時開多個獨立副本標題已經簡化到無法顯示原意,首段先重新解釋一遍 XD 就算沒玩過WOW的鄉民應該也都聽過「副本」這個名詞 「副本」就是一個組隊玩家隊伍進入某個特殊地圖時候 系統就會自動生成一組獨立地圖給該組隊玩家進行遊戲 該獨立地圖有獨立生成的怪物、其他玩家無法進入4
[閒聊] 能多開的遊戲後期遊戲環境會不會不健康?在以前online game紅極一時的年代 一個禮拜就可能出超過十款遊戲 而有些遊戲設計不排斥讓玩家進行多開 在正常方法下就可以開好幾個視窗 像是三國群英 傳之類的 而玩家也為了能夠更簡單的打副本、吃王 一次操作四五個角色進行遊戲 我自己也是這樣 結果到後面大部分的人都在自幹
爆
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