[閒聊] FF14支線閒聊 一堆黑到爆的支線
RT
以下有雷
剛剛解完5.0仙子與河狸的支線
解到第二個仙子消失
我就覺得怪怪的了 但還是解下去
然後
.....
....
真的就跟任務標題一樣
都沒了
幹 等於是我間接殺死這些仙子?
話說 我發現FF14一堆支線都有夠胃痛
不知道有沒有人解過大草原朵塔的支線
護送一個少女去月神的洞窟那裡
這任務是我最後悔解的一個 超想重來 取消
伊修加德主城也有個任務
一個貴族要找他兒子 他的妻子在決鬥裁判時被殺死了
他們在離開伊修加德前 兒子最後去看了一眼殺死自己母親的神聖裁判所(話說我也很好奇 艾默里克最後是怎麼處理異端審判的
另外高地那也有個陸行鳥死了的支線
還有打完死宮50層後的支線 那個我推薦一定要解 最好半夜解 驚嚇程度比妖靈王還高
朵塔兒那個我是覺得最震撼的 我一直以為這兩個部族就普通的打打鬧鬧而已
FF14一堆值得深思的支線
好奇有人被這些支線嚇到過嗎
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妖精沒消失啊,只是變成河狸而已
就像我們聽到那些草人是其他人類的反應一樣
河狸那個超恐怖,妖精鄉就是個鬼地方
仙子族超殘忍 惡名精英泥人的介紹 把變成草人的貓女解除變身 那個貓女變成了泥人 玫瑰熊也是 在人家腦袋上種花 種到植物從眼眶噴出來
是說不管如何我支線一定全解就是了,可以知道更多故事
是 很多地區的背景 種族的生態都是在支線補完 可是真的一堆很胃痛的支線啊 尤其是伊修加德 根本悲傷之城
月神洞窟那個確實滿哭的
幹 如果我知道她要幹嘛 我一定不接
※ 編輯: qaz911420 (27.247.162.232 臺灣), 10/24/2021 22:48:264.0支線我最喜歡就有一個雙重臥底的吧 覺得愧對太多同
伴最後就假死 遠離家鄉 最後回去跟他媽可以說真相/說謊
4.0支線很多很有趣 米糕人的閃光點都在這了 像是藏帝國軍官 和回去小阿拉米格接人 伊修加德的則是幾乎都胃痛支線 像是去撿異端審判跳涯的人的遺物 幫一個坐牢不想打異端的人送藥給她未婚妻 一堆 幾乎都很胃痛 我真的超想把那神聖裁判所拆掉 尤其是在看了秘話 最後的蒼穹騎士之後
打天宮一定要通死宮支線 所以就解了 ...喔幹幹這啥
仙子族根本沒有善惡的觀念 就是怎樣就怎樣做
月神洞那個是怎麼樣? 求劇透
印象中有個夫妻組隊 老公死了老婆發瘋的支線
那就死宮
妖精鄉對一般人來說就是個超危險地區,裡頭只有阿瑪羅
他請你護送他過去 然後送到那邊他就跳下去了
朵塔兒的劇情是在哪裡?
對人類是高度友善的
好像是2.0的本
恩莫族雖然友善,但一個沒弄好也是GG
聽起來還好啊。你不護送的話,最後應該也是死在野外。
2版那個冒險者小隊,男的死了女的瘋了帶男友的頭顱到處
旅行,還記婚禮請帖給以前隊友
這冒險者小隊還是因為聽說玩家成功通過迷宮也想要試試
慘劇靈殿塔姆毓薳埳荈?? 不用解死宮50層也能接
你不護送搞不好去不了就不去了 就是因為有玩家才有辦法
「獻祭」啊
死宮50層就是墓園HARD的後續
死宮順序是在墓園之後吧 在墓園掉下去後才在死宮出現
妖精鄉的良心真的就阿瑪羅,另外幾個全都有可能黑
超可愛的阿瑪羅XD
恩莫族GG的點要看阿瑪羅那邊的任務......
死宮那個真的超恐怖 我還半夜解
那個只要人類拜託的族也很黑喔?
你殺他們一隻豬就直接償命
命的等價交換就是命
3版有一個偷柴火小偷的任務串「命の温もり」解完也是很心酸
幹 對 還有這個 最後會去雲海燒遺物 伊修加德真的一堆胃痛支線啊......
當初為了解卡片才跑的 結果中編輯的招啊QQ
*編劇
恩莫族你拜託它們做事還是要付對等代價的
簡言之跟他們打交道所有事物都放在對價的天平上衡量
支線的話3版神學院的長支線蠻有趣的
埃莉..... 話說 在知道百鬼夜行船長的身份之前 我原本以為一直說跑掉的狄蘭達爾家繼承人是調查員男爵
也有事件屋的登場人物出來XD
伊修加德的調查員支線也是很悲傷啊 吉吉....
希望6版的事件屋能一次把5、6版的份跑完XD
有說吉吉其實只是需要充電一段時間啦w
死宮50層我覺得不是那條線最毛的部分,我覺得最毛的是50
等慘劇靈殿散落四處的筆記(旅行日誌)
慘劇靈殿最後那個劇情整個人都毛起來了…
異端審判官這個仇恨太高 大概只能隱姓埋名了吧
畢竟是正教之中處理骯髒事的前線人員
其實16的溶洞後續也是很慘啊,就看你有沒有想到
溶洞那個算自作自受吧
這個任務完看到帶大河狸寵物的都打巴掌
爆
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[FF14] 4.0的敗筆是不是把米糕放在多瑪後面標題如果有雷跟我說一下 我再改 抱歉 標題打敗筆好像有點聳動 畢竟我其實超愛4.0東方的部分 比整個伊修加德篇還愛 不過目前玩下來卻實是有這種想法 肥宅我是第一次玩線上遊戲33
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?一個機制是不是缺點,只要看它存在的利是否大於弊就好了 先講缺少導引的缺點: 1.一堆劇情跟支線不知道如何觸發,甚至莫名其妙支線就斷了 這是我最幹的點 例如那個魔劍士阿傑的劇情,28
[閒聊] 會討厭遊戲支線綁主線嗎乳題喇 譬如說像XB2黃金之國的伊拉 有一個系統叫做人和之力 要通過解支線任務去增加人和之力 而主線又要人和之力到一定數值才能推進27
[FF14] 5.0的開頭動畫也太美了RT 肥宅我剛入坑五個月的菜B8 現在終於到水晶都了 天啊 5.0的開頭動畫也太美了吧 像是打開新遊戲一樣 3.0的開頭因為劇情衝擊 感受更多是落魄與溫暖25
[ff14]花了一個月進3.0心得放張2.0結束後的大合照 以下正文 肥宅我是剛入坑一個月的菜B8啦18
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[問題] 跑完FF14 2.0新手問題請教最近剛跑完FF14 2.0劇情,雖然劇情真的有點扁平,一個打雜人生的概念,但我覺得動畫表 現不錯,不知道是不是我標準太低~ 有爬過一些新手入坑文,這遊戲的內容真的太廣太豐富了,我自己遊玩目標是體驗這世代最 好的日式劇情RPG,練想練的職業,沒有打raid壓力(扣除劇情需求),不太玩生產這樣 1.目前2.0完之後突然多了很多藍色重要支線劇情,我知道有些長文本的支線是要解一大段?8
[心得] 審判之逝 支線小提醒今天全破跟解完全支線了 雖然過關之後可以在漫遊模式繼續解剩下的支線 但如果有玩家是像我一樣 習慣先把所有支線都解完才去打最後王的 要注意
爆
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