[閒聊] 瑪莉歐還有什麼地方沒有去過嗎?
如題
瑪莉歐系列發展到現在
遊戲背景可以說是上山下海 無所不包 連宇宙都去過了
不管是人造建築還是自然景觀
只要是這世上存在的東西 好像都有去
讓人不禁好奇 瑪莉歐還有什麼地方沒有去過嗎?
有沒有西恰?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.39.157 (臺灣)
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※ 編輯: HidekiRyuga (114.27.39.157 臺灣), 10/25/2021 01:40:23
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路易吉的直腸 oh wait...
推
Playstraion
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Playstation
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他還沒破處
推
地獄啊
推
中國
推
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碧姬公主裡面
60
[閒聊] 有沒有零負評的遊戲系列?如題 遊戲產業發展超過40年 也出現不少出了十幾代的老系列 像洛克人 音速小子 瑪莉歐 薩爾達 最終幻想 但是續集出的多 就代表至少搞砸一次的機率越大30
[閒聊] 瑪莉歐派對的存在感是不是很低?如題 瑪莉歐派對新作今年10月底出 還有中文 不過跟密特羅德 Botw2 大亂鬥比起來 幾乎沒有什麼討論度 我以前在Wii上有玩8代9代 跟幾個鄰居一起玩的 非常懷念那段時光23
[閒聊] 瑪莉歐有正常的說過話嗎?如題 瑪莉歐說的話 通常都是 唔呼 哇哈 啊哈哈哈 很少看到他正常講出一句話 頂多是幾個簡單的單字 這其實挺詭異 因為除了他23
[閒聊] 瑪莉歐做成開放世界會怎樣?欸 別說不可能 在寶可夢朱/紫之前 也是一堆寶粉說寶可夢沒必要做成開放世界 現在全都被啪啪打臉惹 瑪莉歐做成開放世界的必要性是有的 畢竟3D瑪莉歐就是以自由探索為賣點的遊戲11
[閒聊] 索尼怎麼不發展自己的瑪莉歐了?如題 任天堂能夠這麼強 多虧有瑪薩寶 其中瑪莉歐更是從’85年橫著走到現在 可見這種老少皆宜主吉祥物的重要性 索尼剛開始進來時 也有發展自己的瑪莉歐12
[閒聊] 當年玩到瑪莉歐64有多震撼?如題 PS雖然早早就加入3D機能 但玩起來非常的彆扭 惡靈古堡的坦克式操作比遊戲本身還要恐怖 幸好任天堂雖然會遲到 但絕對不會缺席 N64橫空出世 搭配殺手級軟體瑪莉歐6411
[閒聊] 為什麼音速小子多角化不成功?如題 為了對抗瑪莉歐 世嘉推出了音速小子 身為一個遊戲吉祥物 最終也需朝多角化經營靠攏 瑪莉歐除了主系列 還橫跨賽車 網球 高爾夫 足球 大亂鬥 派對 RPG 益智 幾乎每個系列都做的有聲有色9
[閒聊] 超級瑪莉初代的銷量 有可能被超越嗎?如題 根據舊遊戲時代雜誌的考察 1985年的超級瑪莉歐銷量是4024萬套 當時遊戲市場還沒有像現在這樣普及8
[閒聊] 有沒有遊戲是不像系列作的系列作?如題 GB上的超級瑪莉歐樂園 是第一款登上掌機的瑪莉歐遊戲 由於當時宮本茂工作繁忙 所以他沒有參與該作的製作 所以這個瑪莉歐 跟其他瑪莉歐遊戲相比 差異相當大2
[閒聊] 瑪莉歐棒球會出嗎?瑪莉歐網球 瑪莉歐高爾夫 瑪莉歐足球都有了 只剩瑪莉歐棒球 GC版的瑪莉歐棒球是我玩過最癡迷的棒球遊戲之一
爆
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