[刀劍] 一款VRMMORPG流行幾年才沒人玩是正常?
VRMMORPG就是讓自己進入遊戲世界玩遊戲
很像是直接進入異世界打天下
和只是坐在螢幕前按按鍵完全不同
那一款VRMMORPG能流行多久?
SAO被觀眾嘲諷遊戲做太爛,幾個月就沒人玩
茅場才只好拔掉登出鍵讓玩家陪他玩死亡遊戲
不過可能真的是如此?
GGO因為是唯一能形成電競產業的遊戲(遊戲貨幣可以換現實貨幣)
大概永不退流行
那ALO呢?
一開始主打高競技性,結果GGO更高競技性
不過遊戲類型不同所以也不能直接比較
看起來ALO應該是奇幻系的遊戲霸主
永不退流行嗎?
還是有了更好玩的奇幻系遊戲就會讓ALO失去玩家呢?
另外劇中有說到還有千千萬萬的VR遊戲在經營著
這些遊戲可以撐多久?
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https://i.imgur.com/ANeaGhq.gif
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小智喝莎莉娜的水壺
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第十五班
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.50.31 (臺灣)
※ PTT 網址
推
不能課金抽老婆一下就沒人玩了
可以上床的AI老婆嗎?
※ 編輯: NARUTO (61.70.50.31 臺灣), 10/25/2021 20:41:05推
可是SAO可以上床,只要不介意中之人的性別...
推
直接去玩約砲遊戲不是更好
→
反正我已經寫好遺書
→
準備在裡面善終了
→
會流行幾年與我無關
→
流行起來後就是後續經營問題了 像刀劍裡那些bug 外掛
→
角色不平衡滿天飛 經營者都不管 頂多一年就退流行了
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[閒聊] 淺談現今mmo手遊生態以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比 不多。因此,遊戲公司只要做出來一款不錯的遊戲,吸引得到一部分玩家,就可以撐蠻長 一段時間,在這段時間,公司可以花很多時間去研發下一款遊戲。 不論是遊戲的內容深度、遊玩方式,遊戲公司都可以花比較多時間鑽研,因此出現了很多26
[閒聊] 茅場的SAO是糞Game 那須鄉的ALO呢?SAO遊戲被討論很多次 鄉民都認為茅場不會做遊戲,什麼獨佔技能、超越系統一擊... 被評比是糞Game一款 那須鄉的ALO 主打飛行系統,種族間的對抗,目標也是爬塔拿到永久飛行權25
[閒聊] 茅場晶彥是不是用心做遊戲用腳做平衡?就是那個刀劍神域SAO的開發者 想開發一個虛擬奇幻遊戲 就把一萬人關到遊戲中 威脅不破關就出不去 死掉以後大腦會被微波煮熟22
Re: [閒聊] 這遊戲該怎麼治療才能起死回生?Poe終歸是一款打寶遊戲、靠賽遊戲 破完主線後就是不斷刷圖、打高階王 農通貨、刷裝備 打到有價的會很開心,覺得遊戲很好玩 打不到或玩膩了就退坑21
[問題] cod現代戰爭競技性很低?我是這代mw2才入坑的,之前沒玩過cod任何系列。 但爬文知道cod其實也是有在辦比賽的,只是在台灣比較沒什麼人去關注cod的競賽而已。 我是蠻期待明年的排位戰,感覺像是之前cod常辦的競賽改成大眾取向而已? 但是,就開始有人覺得cod搞排位很奇怪? 理由是說這遊戲競技性很低。 我就好奇一件事,人家csgo競技性就很高,戰術性也很高,為何cod競技性就很低了? 不19
[閒聊] sao算異世界番ㄇ==仔細想想 這部 九成的時間 都泡在遊戲裡面 從sao alo ggo 再到uw13
[閒聊] 如果SAO是魂類遊戲會怎麼樣?SAO 刀劍神域 是一款用心做遊戲 用腳做平衡 的一款垃圾等級制mmorpg 為了 窩不知道 的茅場願望 而把人關在遊戲裡玩死亡遊戲9
[刀劍] 原本的SAO破關就毀滅 玩家會有什麼想法?茅場把SAO變成死亡遊戲 而SAO被破關之後自動執行刪除程式 所有遊戲系統與場景自動毀滅(玩家資料與道具會被保存在個人帳號) 桐人他們在ALO發現此遊戲因為也是使用Cardinal系統 遊戲本身也會有自動毀滅的可能6
[刀劍]ALO以遊戲角度來看算是優秀好玩的遊戲嗎?如果SAO是套著遊戲皮的現實世界 那ALO就是單純的遊戲世界 ALO有劍技有魔法 雖然種族選了之後不能改 但還是能學會其他屬性的魔法(除了種族特有的學不會) 玩法很自由 想做什麼就做什麼4
Re: [閒聊] 刀劍UW篇到底是哪裡不行?我跟你講,這個我SAO黑我專業 客觀上來說,即便是我們這些SAO黑,也是公認UW篇「前中期」是SAO寫的最好的章節 比起SAO本傳、ALO篇、GGO篇、聖劍篇、聖母聖詠篇,還有其他小章節等等 UW在東大門爆炸之前的劇情,都是最好的 原因很簡單,UW沒有過去的包袱,川原可以自由構建一個類似遊戲的異世界
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