Re: [討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 手遊和家機沒啥關係的
: 兩者可以並存
: 而且都有固定客群
: 只是手遊受眾廣讓你有單機遊戲沒落的錯覺
: 其實並沒有
: 去看PS、XB、任他們營收都是越來越高
: 畢竟現代人已經離不開遊戲
: 可能上班忙裡偷閒玩手遊
: 下班或假日就玩家機
: 畢竟單機遊戲還是能滿足很多倉鼠型玩家
: 是一款買遊戲的遊戲
: 手遊你就沒辦法獲得這種快樂
: 你課再多收藏庫也不能+1
: 而且可能紅個5、6年就換了
: 所以不要有手遊多屌,3A會式微這種想法
:
這問題實際上還蠻複雜der
首先課金跟手遊是兩回事
只是目前課金手遊非常非常成功
吸金力一流
按3A的定義應該是大成本大製作大宣傳
所以真正的問題應該問
1.3A課金化
2.3A手遊化
3A課金化這其實也沒啥好問的
現實就是有緩慢地在往這方向走
遊戲公司也清楚
課長94潘 好撈好賺
3A手遊化就比較有趣
與其說手遊化
不如說跨平台pc家機到手機
目前比較少見的原因
大概兩部分
1.跨平台開發成本
2.手機->家機/pc效能差距
上一葛試圖解決這問題的
就是cloud gaming
用瀏覽器玩game 完全解決跨平台問題
不過菇狗stadia的現狀大家都看到惹
以目前的角度看
下一位比較有可能解決這問題的就apple
反正pc手機平板還有apple tv都差不多的os+硬體惹
跨平台的額外開發成本就 差不多沒惹
手機效能差距這問題比較複雜
遊戲機生命週期大概5~8年
到中後期效能就差不多要被旗艦級手機追上惹
整體來講還是遊戲本身效能要求跟範圍在哪
當然這些只是想像而已喇
不見得會發生就是惹
畢竟macbook pro
雖然說效能可能堪比遊戲筆電
可是一台的錢夠尼買半打遊戲機惹
--
結論
教主最近負能量都沒惹
錢可以拿去買AMD了
Geforce Now教主你怎麼看?
蘋果平台收費太高,死要錢
Mac一條龍確實是有可能解決這個問題
但攜帶平台的電力一直困擾著科技發展 XD
結論?
結論ㄋ
???
手遊開發費不也很高 而且3A手遊化還要看是什麼作品吧
如果不能吸引其他新玩家 老粉又討厭 那有用嗎
跨到手機玩3A 也很難說吧 現在看還是很麻煩
參見教主
9
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?米哈遊就強在給手遊的資金夠 日本遊戲業主力沒在作手遊,所以給的資金也比較少 中國遊戲業本來就作網頁遊戲、MMO,後來就全部去作手遊 所以你會發現中國遊戲業把作出一款3A級的家機遊戲當作一個夙願,因為他們還作不出來 而日本早早就在作3A級的家機遊戲18
Re: [討論] 現在卑劣的遊戲風氣是誰先開始的?常常跟業內朋友討論到現在遊戲廠商的兩個通病 連帶部分玩家也出現相同症狀 第一就是現實病 過度追求畫面要貼近現實,而不是把遊戲性跟音樂、劇情放在第一位 所以現在所謂3A大作其中的高開發成本跟高開發時間4
Re: [討論] 要求4K在2021年會很過分嗎?Q1:開發商做4K遊戲可以做到倒閉,3A大作不談,3D建模做下去, 開發成本差多少,製作時間差多少,要賣多少片才可以回本知道嗎? A1:不知道,因為我是玩家,管你開發,管你倒閉幹嘛,我要4K。 Q2:我是一個平台主機商,家機我需要考慮整體成本,目前廠商的開發適配, 掌機我要考慮成本,電量、發熱,製程,知道嗎?12
Re: [閒聊] GBO2:15fps打射擊遊戲,你行嗎?現在廠商做遊戲好像越來越輕鬆了 只有像頑皮狗,Rockstar... 這樣的廠商才會對遊戲做優化 做到最佳化 家機本來強調的就不是強大的效能11
[討論] 如果索尼推出PS4 Portable最近Steam Deck推出,用的是PS5、XSX同個微架構的節能版本 而Steam Deck性能上,差不多跟PS4同級 索尼已經在PS5上面作好對PS4的相容性 那如果索尼把PS5作成節能的掌機版本,然後限定只能跑PS4數位版遊戲 硬體配置與價格也跟Steam Deck差不多10
Re: [問題] 軒轅劍柒的獎盃無法同步當初看到PC版的最低配備大概就知道會出事了 先不要管CPU 光那葛GTX960就知道PS4在流暢度上出問題的機率很大 這兩年來跨平台遊戲反而是PS4比較難應付 所以索性一堆都鎖30FPS惹2
Re: [閒聊] 微軟怎麼沒有出來說要增產寵粉?其實我覺得問題在於兩點 一、遊戲的開發成本已經無法再往上了 二、遊戲的畫面增加已經到邊際效應接近於零的情況 遊戲成本過高與畫面的邊際效應趨近為零,導致遊戲機性能再往上的需求沒以前大 一個很好的例子就是,XSS的推出,它的性能其實就約為X1X
爆
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