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Re: [討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧

看板C_Chat標題Re: [討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧作者
a000000000
(比古A十郎)
時間推噓 7 推:9 噓:2 →:5

※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 手遊和家機沒啥關係的
: 兩者可以並存
: 而且都有固定客群
: 只是手遊受眾廣讓你有單機遊戲沒落的錯覺
: 其實並沒有
: 去看PS、XB、任他們營收都是越來越高
: 畢竟現代人已經離不開遊戲
: 可能上班忙裡偷閒玩手遊
: 下班或假日就玩家機
: 畢竟單機遊戲還是能滿足很多倉鼠型玩家
: 是一款買遊戲的遊戲
: 手遊你就沒辦法獲得這種快樂
: 你課再多收藏庫也不能+1
: 而且可能紅個5、6年就換了
: 所以不要有手遊多屌,3A會式微這種想法
:

這問題實際上還蠻複雜der

首先課金跟手遊是兩回事
只是目前課金手遊非常非常成功
吸金力一流

按3A的定義應該是大成本大製作大宣傳

所以真正的問題應該問
1.3A課金化
2.3A手遊化

3A課金化這其實也沒啥好問的
現實就是有緩慢地在往這方向走
遊戲公司也清楚
課長94潘 好撈好賺


3A手遊化就比較有趣
與其說手遊化
不如說跨平台pc家機到手機

目前比較少見的原因
大概兩部分
1.跨平台開發成本
2.手機->家機/pc效能差距


上一葛試圖解決這問題的
就是cloud gaming
用瀏覽器玩game 完全解決跨平台問題
不過菇狗stadia的現狀大家都看到惹

以目前的角度看
下一位比較有可能解決這問題的就apple
反正pc手機平板還有apple tv都差不多的os+硬體惹
跨平台的額外開發成本就 差不多沒惹


手機效能差距這問題比較複雜

遊戲機生命週期大概5~8年
到中後期效能就差不多要被旗艦級手機追上惹
整體來講還是遊戲本身效能要求跟範圍在哪



當然這些只是想像而已喇
不見得會發生就是惹

畢竟macbook pro
雖然說效能可能堪比遊戲筆電
可是一台的錢夠尼買半打遊戲機惹


























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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.42.202.230 (美國)
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Sabaurila10/27 20:08QQ

shadowdio10/27 20:09結論

melzard10/27 20:09教主最近負能量都沒惹

RevanHsu10/27 20:09QQ

elvis22210/27 20:10錢可以拿去買AMD了

UncleRed10/27 20:11Geforce Now教主你怎麼看?

aegis4321010/27 20:17蘋果平台收費太高,死要錢

Kaken10/27 20:21Mac一條龍確實是有可能解決這個問題

Kaken10/27 20:22但攜帶平台的電力一直困擾著科技發展 XD

waitan10/27 20:41結論?

gox111710/27 20:54結論ㄋ

Zeropapa10/27 20:56???

shampoopoo10/27 21:19手遊開發費不也很高 而且3A手遊化還要看是什麼作品吧

shampoopoo10/27 21:19 如果不能吸引其他新玩家 老粉又討厭 那有用嗎

shampoopoo10/27 21:23跨到手機玩3A 也很難說吧 現在看還是很麻煩

ken32763910/28 09:11參見教主