[討論] 史上最強手遊
Candy crush(應該沒拼錯?
長年霸榜 同期的都看不到在哪了
新遊戲出來 風潮一過就下去了
只有這位屹立不搖站在那裡
所以說那些阿桑真的很閒欸
沒什麼課金要素可以花那麼多時間滑真的是很厲害
抽個老婆一次花個幾萬還說的過去
這遊戲到底要怎麼樣才能課很多錢
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※ PTT留言評論
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好像是解失敗就要看廣告才能重打 不想等廣告就要課
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(沒玩 旁觀我媽猜的
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基數多 每個人都課一點小錢就很可觀了
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我這陣子又載回來玩了,無課也能耗你很多時間了
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老媽無課也是打到幾百關,反正沒體力就看劇
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會玩的老人對這種小錢很無感
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老人比較適應細水長流的小錢慢慢花的模式
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大爆課那種是年輕人比較會做的事情
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認識不少長輩都是破到最新的關卡@@不知道為什麼能
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那麼久xd
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我爸好幾個朋友都有玩,感覺課一點跟抽煙沒兩樣。
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同事有4x 5x歲 真的每天玩 但是頂多微微課
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聽他們講 有時缺個道具才會課個50 100這樣
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基數太多,很多婆婆媽媽卡關都會微課
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之前看我爸無課打到7000多關 現在不知道多少了
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玩到後面有些關卡怎麼看都不可能穩定通過
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要馬靠賽要馬吃道具
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有些失敗才正常吧lol
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[閒聊] 能在手遊歷史上有專屬一頁的遊戲?安安安安安 智慧型手機也問世很長一段時間了 手遊的更迭也比一般遊戲快很多 綜觀手遊歷史上 哪些遊戲能有他專屬的一篇頁面?18
[問卦] 玩遊戲越來越偏向課金正常嗎以前小朋友的時候 手頭空空只有時間多 狂肝遊戲立志成為無課強力玩家 覺得課金根本作弊很不齒 現在大叔了18
Re: [心情] 發現老公刷我的卡課金我覺得有玩手機遊戲的,如果經濟狀況其實還允許,真的會忍不住課金。 對我來說課金的心態就是,平時我也很認真工作,我跟老婆賺的錢對於一般生活都是輕鬆寫意過生活,平常我就會覺得工作都那麼忙了,我也沒有跑去外面花天酒地或是傳統多數人認知的不良嗜好,我就會覺得比起很多人賺錢去給外面女人花等等,我把這個錢拿來課金,既滿足我,也不失家庭和諧,我就會給他課下去,當然課多了,我老婆還是會不爽,所以課比較多我就會偷偷課,課少少的就讓她知道她也沒差。 補充 我也會幫我女兒課,她就會覺得爸爸玩遊戲好厲害,怎麼都抽得到好的寶物跟人物,我就說要好好唸書,才能懂遊戲規則,其實都是新台幣的力量啦! ----- Sent from JPTT on my iPhone16
Re: [新聞] Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會這不就手遊或MMORPG模式嗎? 沒有DLC,沒有遊戲內消費,怎麼可能遊戲時間越長越多人買單? 上面提到的遊戲都有課金要素吧,手遊也是越玩越多人課金啊,只是課金人越來越少 賺不到錢就會收掉了。 不過手遊好歹都是免費玩,Ubi的遊戲要玩還要買遊戲,不算F2P的模式。11
[討論] 遊戲課金化改變了市場是好是壞?本大叔遊戲齡頗長 OLG也是見證興衰 大概從萬王之王 UO那個時候就開始玩了 不確定最早開始課金的是什麼遊戲 (不是暗盤台幣交易 是官方課金內購) 應該是石器時代 台幣可以買特殊寵 戰力強大8
[閒聊] 第一次課金的手遊跟朋友出去玩的時候 看到她一直緊抓著手機不放 雖然原本就知道朋友喜歡玩少女戀愛向的遊戲 但因為難得出來玩 連看手機兩小時真的有點受不了9
[問卦] 玩哪種手遊最過時?事情是這樣的 小弟愛玩candy crush 覺得很好消耗時間 也不會有太大的負擔 最重要的是不用課金9
Re: [閒聊] 手遊課金的必要?3
Re: [討論] 傳奇網路是哪一步走錯了?換皮手法老實說不是不行 但是配套措施卻沒有做好 例如這款新遊戲A吸引了大批玩家後 裡面卻還搞課金時裝強化系統 好課長為了強度或時裝課下去
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