[閒聊] 子彈時間反擊哪個遊戲開始的?
剛剛看到某個手遊的實機影片,
有個機制是閃避後子彈時間能衝過去連尻,
上一次見到是薩爾達曠野之息,
但想想可能在更早在其他遊戲就出現了,
因為肥宅我家機遊戲玩得少,
最早出現閃躲後子彈時間反擊的是哪款呢?
--
Bayonetta?
Max payne吧?
江湖本色/馬克思佩恩
駭客任務?
ㄟ...不是問物理版的啦
QTE算這種機制嗎
魔兵驚天錄的魔女時間吧
駭客任務也有出遊戲啊,當年覺得還不錯玩,有沒有反擊我忘
了
駭客任務說不定真的有影響
早年CS的駭客任務mod好像有
應該更早吧,給你子彈時間就是因為你反應不過來啊
以前大家常講的,雖然鹿丸IQ有200但是作者實際上沒有啊
剛剛也咕狗看到有人介紹, Maxpain好像的確是最早進入慢動作的子彈時間遊戲, 而用閃躲觸發子彈時間的玩法是魔兵驚天錄沒錯。
Max Payne阿
吳宇森表示:
max payne的核心玩法就是這個..
江湖本色吧,在此作之前我是沒看過這個機制
我最早玩過閃躲觸發的是這款 https://youtu.be/E15ZQ7lHM
fY
QTE不知道算不算
但是很不紅,而且實際也只有短暫暫停,不能算觸發慢動作
katana zero 滿滿的子彈時間
Max Payne讚
馬克斯潘恩
查wiki說 1999年的《Requiem: Avenging Angel》
第一個子彈時間遊戲是Requiem: Avenging Angel(2008)
如果加上遊戲以外的話 JOJO緋紅之王跟世界滿類似的
子彈時間就Max payne發明的啊
拿武士刀在射擊遊戲砍的那個機器人?
是說max payne電影其實還算好看啦
「子彈時間」這個名詞是從駭客任務開始的
我第一次玩有子彈時間的射擊遊戲是HL的駭客任務MOD
這MOD的時間2007年就有了,還是3.0的,更前的版本應該更早
直前迴避子彈時間就是bayo沒錯
江湖本色第一代是2001年就是
美麗喬是什麼年代的作品?記得這款也算?
麥斯潘恩
美麗喬 魔兵驚天錄
洛克人(1987) https://youtu.be/g_oj_9udEEk
Max payne
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95
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