Re: [閒聊] 三國無雙的關羽… 友軍與敵軍兩樣情
※ 引述《MarioBro (聽說本能寺著火了)》之銘言:
: https://youtu.be/J4bjnVHz1mc
: 玩過真三國無雙的玩家們應該都知道
: 被迫降曹的關羽在官渡一戰斬顏良文醜報答曹操的恩情
: 因此每一代官渡之戰幾乎都會收錄關羽的特殊對話
: 但真三國無雙3關羽的「顏良/文醜 大人,我來取您首級了!」的特殊對話
: 其實換成袁紹軍其他武將也都有收錄(劉備除外XD)
: 如果放著關羽不管 那CPU的關羽就會在場上大開殺戒 斬殺一個又一個的袁紹軍將領
: 最後會因… 「袁紹大人,我來取您首級了!」袁紹被關羽斬殺而game over
: 但就是CPU操控表現得這麼生猛的敵軍關羽
: 在當友軍時是不堪一擊
: 二代的夷陵之戰只撐了三分鐘就敗走
: 三代的關羽千里行更是不到兩分鐘就被KO
: 關羽你… 當友軍跟當敵軍是兩樣情啊…
感覺是三代這機制特別嚴重
選最難難度的關卡
後期(許昌之戰之類的)基本上你家武將是開場30秒內即敗走
明明我方是圍城方 友軍還是說死就死
大概一分鐘可以死五個武將
那個瘋狂敗退真的看得很無言
還有一些歷史之壁強化的武將
像上面的關羽
博望坡的趙雲之類的
殺你家武將跟玩似的
--
說!你是誰家的孩子?
http://i.imgur.com/Rg1wM7F.jpg
--
開場把隊友士氣弄滿 對面怎麼打都打不死隊友
開場要怎樣搞滿士氣?
三代的士氣差距特別嚴重 尤其還算上兵力差
蛇魔也是搞笑 就算拉滿士氣 沒兵力照樣苦戰到飽
但我記得早期千人斬後士氣拉滿還滿強的
許昌之戰那個印象很深是 我砍死一個出生點下方的據點兵長 前線已經全敗退了
後面比較新的代數就算千人斬士氣感覺也沒啥用
士氣滿 除了無敵鬥氣打不死 普通鬥氣跟沒鬥氣的都輕鬆打
真三六七一堆NPC立牌沒用 只能照系統給的路線跑 最後
能拉出一波超猛友軍是真三五
不確定是不是三代…忘了…但有一代最難真的是只能靠RT
A很忙…東奔西跑救隊友…四處都在哀嚎…例如赤壁…
蛇魔無印真的就是全地圖苦戰,主角一人全場救援
加強版的蛇魔Z就有改善這個問題了
三代玩家看不見的時候是比士氣 玩家看到了才會拿武器出
來打
當初真三3拿曹仁專武解到快哭 敵方雲梯隨便架隨便有==
周泰跟月英也解到哭 南蠻之戰他媽七擒七縱還一堆大象 打到快死==
※ 編輯: FrogStar (36.226.95.5 臺灣), 11/02/2021 16:14:08我記得2跟3代 如果千人斬可以直接升滿友軍士氣
像建業 許昌 成都等後期關卡一進遊戲友軍馬上苦戰
三代阿~記得拿專武常常要開2p去現場觀戰~免得我方敗退
蛇魔無印五星關卡修羅難度壓力神大,容錯率很低
無雙後期關都不爽快 即使救援前後清掉路過的據點,雜
魚武將更不用說,但往往只是不死,推進速度慢到還是得
回去陪他殺到下個任務觸發地
但三代難度很剛好,沒二猛誇張又不會太割草
二猛是鐵炮般的弓弩兵,新城涼亭絕對不能去
有一代帶著鐵壁打月英反而還會害自己被弩炮弓兵陣不知
不覺間虐殺w
真三三的月英專武如果只靠自己一個人拿會被搞到瘋掉
你拚死衝前線殺一堆增援NPC 然後諸葛亮跟你喊本陣苦戰
根本是把整個南蠻七擒七縱玩成長坂坡七進七出
結果巴哈那時候有人想出2P孔明騎絕影再拿橡皮筋綁住
2P手把左邊香菇頭的原地轉圈搞笑打法 直接把難度下修
不曉得幾個等級去了wwww
上面那種就3代玩家還能自幹總大將的漏洞(?),之後都給你
塞其他NPC了
其實沒有那麼快 許昌之戰要看位置打 時間上都來得及 雖
然免不了死一兩個 據點兵長能不打就不打
38
首Po玩過真三國無雙的玩家們應該都知道 被迫降曹的關羽在官渡一戰斬顏良文醜報答曹操的恩情 因此每一代官渡之戰幾乎都會收錄關羽的特殊對話 但真三國無雙3關羽的「顏良/文醜 大人,我來取您首級了!」的特殊對話8
吃掉原文 說到這個當時四代有些關卡會加一個本陣淪陷也算戰敗的條件 然後淪陷的判定方式就是給你設立一隻小兵 這隻小兵倒了就算本陣淪陷 我很有印象在四代 不知道是個人劇情還是自由關卡 五丈原之戰時魏方就有這個設定 然後最讓我生氣的地方來了 那場我記得難度調很高 所以打的很辛苦 打到後面4
前一篇講到本陣淪陷機制 突然想到五代特色之一就是佔領據點 好幾代都是秒掉據點兵長就解決 五代要瘋狂砍小兵或武將據點兵長才會出來 玩最高難度本身困難一點關卡的時候就有挑戰性了
55
[問卦] 魔獸是誰 可用三國武將比喻嗎有聽說過把LBJ比喻成呂布 關羽之類的 所以魔獸的強度大概是一線武將嗎 可不可以用三國讓我比較好懂 --38
[問卦] 孫吳是不是三國裡最弱的?孫吳是中國歷史上三國時期的東南部政權 始於229年孫權稱帝,280年亡於西晉 有贏的大戰就 赤壁之戰,之後跟劉備分食荊州 白衣渡江,呂蒙派游擊隊進駐荊州背刺關羽29
[閒聊] 無雙系列隊友存在的意義是啥壓如題 一接近敵軍 苦戰 打敵人不痛 小兵只會發呆 打個據點整場佔領不了 玩家假如發呆五分鐘友軍基本要全滅14
[閒聊] 真三國無雙歷代BGM變化說是歷代 其實我只想拋磚引玉丟出來三場戰役2-4代的BGM 不知道大家有沒有去看過無雙BGM的曲名? 一般都取得蠻不錯的 一、黃巾之亂 《2》Yellow Storm -> 《3》Dancing Wizard -> 《4》Ancient Heroes12
Re: [情報] 三國群英傳8 已可購買7代我瘋過幾個月的MOD 我覺得8有些改動方向,很類似我當年MOD的偏好 一是武將可操作性變強了 原版7代只要兩個武將貼在一起 基本上就砍到底,沒什麼操作空間了7
[閒聊] 無雙系列的豬隊友剛剛看到的短影片 堂堂總大將開場25秒就陣亡了XDDD 另外一個比較有名的雷包就屬真三2吳郡攻略戰的張英了,這個應該很多人知道 一時找不到適合的影片放上來,反正就是開場一分鐘內就可以搞死他了。
爆
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