Re: [情報] 三國群英傳8 已可購買
※ 引述《bebehome (bebehome)》之銘言:
: 這個還好,大勢所趨,哪個遊戲沒有手遊感的?
: 不是遊戲有手遊感,是手遊現在很多都做得比單機遊戲好了
: 三國群英傳8出在Steam上真的很好
: 我只玩過一代二代,印象深刻,後面幾代沒跟到
: 於是就趕快買了8
: 然後大概一小時後就移除了
: 改買7代,7代真好玩~
7代我瘋過幾個月的MOD
我覺得8有些改動方向,很類似我當年MOD的偏好
一是武將可操作性變強了
原版7代只要兩個武將貼在一起
基本上就砍到底,沒什麼操作空間了
這個缺點MOD也沒辦法改善太多
比較厲害的MOD也只是幫武將加一些有Y軸判定的必殺
讓你多一些上下移動,還有快速取消普攻凹必殺的技巧而已
事實上群英舊作的武將操作就是非常爛
MOD想救都很難救
而8代起碼技能可以調方向了
也可以作到一些把武將拖在一起AE秒掉的操作
武將手動的操作性有提升
可惜有些角色就是無腦強,開全自動就可以輾過了
而且兵種存在感也不如舊作
不知道開小兵增強會不會改善
二是武將技的精簡
有些人可能覺得一堆招可以選比較爽
但我覺得僅限於2代那種1V1的戰場
到7代變成5V5之後,廢招實在又多又煩
放招的動畫時間,氣都集了好幾格了
所以敵人常常就是廢招連放
鏡頭切來切去,你聚焦在自己喜歡的武將時間就變很少
所以後期軍師技都馬放封技,玩起來才舒服不少
8代這次小技能不切鏡頭
專注在關鍵大招,這改動滿符合我喜好的
(提醒一下新接觸的玩家,切角色熱鍵是F1 ~ F5,用熱鍵方便很多)
武將差異性我覺得也比以前高
坦,補,DPS,輔助各有強將
有的適合推圖,有的適合打聖獸
當然如前面所說,有些角色是無腦強,平衡性不夠好
三是戰鬥時間
當初很多人說戰鬥時間太短
我看到這評價猶豫了好幾天
不過還是手賤買來玩了
也還行啦
5V5是不夠過癮
但中後期你攻城就是連挑幾十將了 (打死一批,下一批馬上接著出來)
這戰鬥時間就剛好
比如我用呂布1人挑30將大概是5分鐘左右
對7代還有印象的你可以回憶一下
以前打那種一堆冗員的城是怎麼打
是重複N次5V5
而且電腦交戰愛打不打,要撤不撤
沒兵會打你,接戰了又撤退,一堆奇耙操作根本在浪費你時間
即便我7代瘋了數個月,我也從來沒統一過
後期消磨你的耐性的東西實在太多了
我寧願重開一局換個君主玩
所以八代這種車輪戰直接挑全城的玩法
我認為改善了不少中後期的體驗
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總的來說
8代以初期體驗來講是不如以前
以前初期是靠兵種相剋,武將技也是一個一個慢慢學起來
初期有玩兵種跟慢慢成長的樂趣,中後期武將練強以後有無雙的樂趣
而8代初期少了那種慢慢成長的樂趣
無雙階段來得很快 (沒開小兵增強)
但中後期的體驗,我又覺得勝過前作
二周目跟刷裝打寶的內容也比以前豐富
8代如果能好好改善前期體驗,跟那個爛單挑
我是不覺得會輸舊作啦
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補充:我重開了小兵增強模式玩了一下,感覺變另一個遊戲
上面一些關於割草無雙的評論可能要重新修正
等我玩懂了再更新評價
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推心得
7代打敵方超大城真的很痛苦,一打半小時以上
舊作玩家同感
七代根本只是童年回憶加成,現代人根本玩不下去
7代中後期的確煩躁 好玩的也是前期培養 推
我昨天有玩了 又乖乖回去玩8代
推 我一代玩到八代
只有七代不知道怎麼回事 統一三分之一地區就放棄了 囧
推角色熱鍵,我很需要XD
中期開始八真的比七好玩
後期真的很無聊==超多將
看來可以買了 之前討厭的東西都有改舒服一點
上次買組包後全都重玩了一次,都是開荒到組好全明星隊
後就沒心力統一了,後期基本流程都一樣
難得找到有相同想法的文章,另外推快捷鍵,看了才知道
很多人大概把回憶想得太好 以前覺得很好玩 最近開來玩
舊的有點玩不下去
這篇還不錯 不過原本想買7的 有點縮手..
爆
首Po如題啦 不是業配 我只是很喜歡系列的粉絲 三國群英傳8已經上了 現在特價9折17
其他公司還不好說,宇峻看它上一款幻想三國誌五就知道它們 八成是本來打算做手遊然後在急轉彎回來了。 想當初看到本來說不會有五代的幻三在多年後突然生出來,哪怕 中間有過延期、又有各種本來是要做手遊的傳言冒出來,我還是 第一時間就預購並買了實體版。22
我覺得現在中小廠,尤其是華人遊戲中小廠 常有一種症頭是「要做出趕超3A的大作」 但現實就是想要成品3A,成本卻不是3A 技術力的落差也間接壓縮開發週期 到後來只能盡可能從宣傳入手2
今天摸了一下 感想就是 一堆負評很正常 1.好的不學學光榮 畫虎不成反類犬 角色頭像 慘不忍睹X
幫忙洗一下正面評價好了 雖然不知道有沒有幫助 第一個 我覺得系統簡化非常好 因為我沒什麼鬼時間35
這部真的超好笑 一開始大量負評洗臉之後 出現一大堆遊玩時數2.1小時的簡體帳號 刷好評 然後貼吧一言堂
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[心得] 戰無5初心得--錢多也別當盤子雖然初玩,好歹我也玩出第一組共模(光秀/信行) 基本上這代就是拿4代改模組,砍武器後產物,要玩玩4代,有錢別亂花。你可以買3A大作 ,不要買光榮無雙本作 要幹譙的東西太多了,介面直接套用4代介面,配樂也是....馬的我怎麼有種在玩4代窮人 版的錯覺啊!武器技能/人物訓練/....等等,幾乎八九成的東西繼承或改良四代;除了模15
[閒聊] 三國志10光榮是不是再也無法超越了?先附上我的老婆和二女兒, 先說結論,之後的武將制13代跟10代還是完全不能比吧? (之前的武將制沒有玩過) 雖然現在回味,10代的內政設計和操作其實就很作業感, 但武將和戰鬥設計方面的養成要素還是很豐富吧,11
[心得] 三國群英傳8_大型更新後的體驗感想三群8在2/5有做了一次的大更新 更新與優化的內容大家就去steam自己看囉 這邊就大概說明一下幾個比較重要的幾個項目,像是 1. QTE單挑數值平衡調整 相信經常在大地圖上出征的大家們,一定相當熟悉這單挑玩法12
[問題] 戰國無雙5的共模是偷懶還是改變玩法?本人摸過 戰國2、4-2 無雙大蛇1.3. 海賊無雙3.4 有印象的是海賊的技能系統,把特殊技改成第2技能組,連招的同時可以搭配不同的技能甚至全塞大絕打出不同玩法9
[問題] Total War 戰槌2 有類似演義模式的MOD嗎?如題 想問一下有類似全軍破敵三國 演義模式的MOD嗎? 戰槌裡面目前是沒這種東西 我就喜歡看武將割草的 還有武將單挑的畫面 不知道有沒有推薦的類似MOD可以玩7
Re: [問題] 類似三國志大戰 有主將帶兵攻城的遊戲法 : 的世界吧。 : 主將的血量就是兵力值,還會有兵種之間的克制 : 然後主將還會有技能可以放,戰鬥畫面就是可以看到一堆小兵被打到飛來飛去。 : 想問問steam有沒有類似的遊戲可以玩呢?7
Re: [討論] 三國志14的遊戲性 歷代排名第幾?光榮的三國志系列主要分成兩種模式 1、武將式 也就是扮演人物 以人物的形式遊歷在三國 可為君主、武將、都督、貪官、曹賊 代表作:三國志7、10、13 2、君主式6
Re: [心得] 三國志14 我最後一款暗恥遊戲那算是優點好嗎? 難道你喜歡11代那樣,每回合控完兵之後, 就給你每次徵兵、兵裝、治安...Loop才叫好玩嗎? 11代後期控太多城煩都煩死了,都給他編列軍團給電腦控就算了。 14代至少你自己想控全部城也不至於會太麻煩,人物調度比較燒腦外, 之後就專心指揮兵種就好,至少每回合不會都要執行繁瑣的操作。6
Re: [閒聊] PS5時代,真三國無雙系列有機會出現新作嗎?說到這個系列就是一個無奈 親眼見證一個系列的凋零 想當初每每出新作 光是每個武將的新造型釋出就讓人好興奮 猜測登場的新武將 女角有誰等等 根本主機護航大作2
Re: [問題] 全軍三國 將領配兵 新手發問以下僅以原版不用mod回答,有mod則可能不適用 回答內容不適用雙傳奇偏門流派打法,僅僅大眾基本常識一另外可能有些印象是模糊錯誤 的,請各位大大不吝斧正 : 1.每個武將有分鐵衛、戰士、先鋒、軍師和指揮 : 每種兵種是要帶專一屬性兵好? (例如戰士帶全騎兵、鐵衛帶全步兵或軍師帶全弓兵)