Re: [閒聊] 世紀四蒙古的城鎮中心快攻不知何時會被改
※ 引述《dotZu (良牙)》之銘言:
: : 世紀四的蒙古城鎮中心可以熱拔插,專門找你村民採集資源的地方插下去,又
: : 因為會自動攻擊,村民只能跑,然後蒙古市鎮中心也拔起來追著村民跑...
: 其實這也不難解,只要城鎮中心上下都有建築物,就沒那麼容易找地方蓋;
: 只要地面上有對手的建築物或單位,就會不能蓋,所以雖說是隨意插,
: 但是實際上並沒有想像中那麼容易找到好地點。
快攻插的地點是採集資源的地方,不是城鎮中心
不管是漿果、金礦、石礦、樹林、鹿群幾乎都是固定地點,大部分情況下只能離開城鎮 中心的保護範圍去採集,這範圍比你想像中的大很多
: 如果生一兩隻斥侯死跟移動中的城鎮中心,其實就足夠使對手夠頭痛的了。
: 因為蓋下去又顯示沒蓋成,反覆很多次。
我就是看到實況主的快攻被成功阻止超多次,所以知道這是最有效的應對法,但同時也 很吃控制力,一個失誤就會被插下去了
: 生斥侯(Scout)可能會有浪費到的感覺,
: 但是生長槍兵應該還好,因為這一代長槍兵、弓兵等步兵可以建衝車,
: 衝車還是個蠻不錯用的攻城武器,也可以少建一個攻城器製造所的建築物。
: 生了少量長槍兵,隨後還是有別的用處,所以生長槍兵是還不太算會浪費。
重點是這些都是要提前做的,正常升級流程中要是做了這些,一定會拖到上時代二的時 間,若蒙古沒有用城鎮中心快攻,接下來可能就是蒙古突騎來鬧了,比蒙古慢上還出長 槍兵,有沒有很劣勢的感覺?
這就是我最開始提到的高手例子,為了防城鎮中心快攻,搞到自己流程亂掉而輸掉
: 而且重點是,蒙古玩家如果 TC rush,那本身就沒有持續產村民,
: 所以對手理應在經濟上有很大的優勢。
村民被城鎮中心追著跑,是不會有什麼經濟優勢的,但對手的村民可是安居樂業中
除非有蓋碼頭捕魚,或是早早就到遠處採資源且沒被探到
: 現在主要不是 TC 有什麼很大的殺傷力,
四代的城鎮中心自動攻擊還滿強的,等於是個大型箭塔,沒有衝車前很難對抗
: 而是看到對手的城鎮中心掉到自己家,太震撼了。
: 更別提他的城鎮中心速度還可以從容到隨時想走就走。
: 主要是這個心理上的震撼力,而不是真的遊戲中的殺傷效果有多大。
看到城鎮中心熱拔插的震撼力真的很夠,第一次遇到真的會傻掉
: 只是對這個系列很熟的玩家有可能不屑生斥侯。
: (比如說:「斥侯是早期兵種,我幹嘛生斥侯」)
: 其實對 TC rush 而言,多數各族城鎮中心就能生產的斥侯其實可用,
: 速度快,大致還跟得上蒙古車速,而當肉盾時,血量/耗資源的比值是很好的。
: 斥侯雖弱,但是蒙古玩 TC rush 也是黑暗時代攻過來啊,
: 其實兩、三個斥侯再加上蓋兵營就很足以制止這招了。
: 弓箭對建築沒啥傷害,所以蓋哨站或 TC 對射都抓癢而已,
: 近戰比較有對建築傷害力,而近戰血量通常也較多,撐較久。
前提是對手真的要用這招,斥候還能停村產出來,長槍兵沒提前搞的話,蒙古的長槍兵 數量還會更多
城鎮中心有七千血量,可以撐非常非常久
其實蒙古快攻也不限於城鎮中心快攻,蒙古也有時代一就出早期騎士+哨塔前推去騷擾的 打法,慢上時代二後直接跳時代三,不過這招特徵比較明顯
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「看在上帝的份上,我們不能當著孩子的面槍殺他的父親!」
「那我們就連孩子一起幹掉!」
「第一槍打中的是那個天真的孩子,第二槍是抱著孩子的母親。第三槍
停頓了三秒,當難以致信的父親擦拭著臉上愛子的腦漿從震驚中醒轉
過來,慢慢的轉頭看向停車的地方,分辨出是誰在攻擊他後,第三顆
子彈才將他的腦殼打飛。」 ─摘自〈狼群〉
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蒙古時代一加上TC快有至少三種開局套路吧?TC熱插拔、早
期騎士塔快、4槍前壓,每一種對應方式都有點不太一樣
1
11/16 Patch 7989改了 現在城鎮中心要距離20格以上才能插 第二個城鎮中心好像沒這限制,不過蓋到第二個也沒辦法快攻 現在好像有個打法是去對方家裡蓋哨塔騷擾 借題問一下,蒙古升封建最快是幾分8
蒙古的哨站(Outpost)還比其他人便宜,也有獨特的加速加成(Aura), 可見得有可能本來就是設計來讓你這樣用。 蒙古說不定就是一個很鼓勵塔攻和城鎮中心快攻的文明。 這代很多族都有比如說蓋在大型箭塔(Keep)旁有特殊加成, 蒙古則是蓋在敖包(Ovoo)旁邊有加成,我想這用意就是讓玩家集中建物,22
首Po 先是看到一個世紀三的高手跑來玩世紀四,有一場為了防蒙古城鎮中心快攻搞到自己流 程大亂而輸掉,之後才看到別人怎麼玩蒙古城鎮中心快攻,比世紀二的波斯或條頓噁心 多了 世紀三為了抑制城鎮中心快攻跟塔攻,限制了敵方不能在城鎮中心附近蓋建築,這範圍 還滿大的
爆
[問卦] 小姪子出一堆戰象來攻怎麼辦?在線急各位肥仔新年快樂 我跟小姪子在打世紀帝國二 文明隨機 投降輸的人一場兩百塊台幣 小姪子抽到波斯 我抽到法蘭克 一開始我就知道 這戰局不能拖太久 否則對我不利14
[AOE4] Patch 7989基本上就只有改蒙古城鎮中心 現在只能蓋在對手城鎮中心的20格外 其他還有平移地圖時lag修復 血條顯示修復7
[AOE4] 蒙古第二TC衝你家戰術怎解昨天連續遇到,雖然不至於打不下去,但打得很痛苦, 重點是第二次遇到的時候,我斥侯都眼睜睜一路看著他把TC遠遠的開來我家了 但我還是沒有解方 稍微描述一下打法是這樣的 對面封建時間算快 (4分初) 家裡用木牆圍好,而且因為蒙古的特性,6
[閒聊] Factory Town 又大改版了這製作人真的蠻有想法的,最近又大改了一次。 這次大改的重點就是讓玩家有創造多個城鎮的動機。 首先本來開場建一個做為起點的「基地」,一直以來大家都把它當倉庫在用。但現在它是 城鎮中心了。5
Fw: [閒聊] 世紀帝國4公測版神聖羅馬帝國簡介與心得作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: AOE 標題: [AOE4] 公測版神聖羅馬帝國簡介與心得 時間: Wed Oct 13 20:23:05 2021 終於完成公測版最後一個文明的心得了! 今後就等正式版再繼續研究4
Re: [閒聊] 世紀4的蒙古也太帥了吧?看了一個前星海2選手玩蒙古的直播,好像叫DemonSheep,這位的打法看起來合理多了 流程大致上是時代一出一堆斥候騷擾,並捕魚,一位村民前線插哨站推進,印象中是七 分鐘還九分鐘或更晚才會升級到時代二(不知道他遇到沒魚的圖要怎麼處理),然後直接 升時代三,之後就是四馬廄狂出兵了 看了幾個直播的感想是節奏還是偏慢,可能高手都沒在快攻或是時代二激戰,都是運營2
[問卦] 黑暗時代看到衝撞車有多絕望?安安 最近世紀帝國IV如火如荼的上線了 本肥也不免俗的玩了兩把 結果阿 有幾場遇上阿拔斯王朝2
Re: [AOE2] DE版沙拉丁戰役第二關我自己重開打了幾場,覺得還是沒這麼輕鬆 開場有引兵,面對10分的這台衝車+大量遠程還是有問題。 這台衝車目前看來有三種可能的攻擊方向 1.AI城鎮中心 2.友軍箭塔
爆
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