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Re: [閒聊] 世紀四蒙古的城鎮中心快攻不知何時會被改

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 世紀四蒙古的城鎮中心快攻不知何時會被改作者
art1
(人,原來不是人)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:1

※ 引述《dotZu (良牙)》之銘言:
: : 世紀四的蒙古城鎮中心可以熱拔插,專門找你村民採集資源的地方插下去,又
: : 因為會自動攻擊,村民只能跑,然後蒙古市鎮中心也拔起來追著村民跑...
: 其實這也不難解,只要城鎮中心上下都有建築物,就沒那麼容易找地方蓋;
: 只要地面上有對手的建築物或單位,就會不能蓋,所以雖說是隨意插,
: 但是實際上並沒有想像中那麼容易找到好地點。

快攻插的地點是採集資源的地方,不是城鎮中心

不管是漿果、金礦、石礦、樹林、鹿群幾乎都是固定地點,大部分情況下只能離開城鎮 中心的保護範圍去採集,這範圍比你想像中的大很多

: 如果生一兩隻斥侯死跟移動中的城鎮中心,其實就足夠使對手夠頭痛的了。
: 因為蓋下去又顯示沒蓋成,反覆很多次。

我就是看到實況主的快攻被成功阻止超多次,所以知道這是最有效的應對法,但同時也 很吃控制力,一個失誤就會被插下去了

: 生斥侯(Scout)可能會有浪費到的感覺,
: 但是生長槍兵應該還好,因為這一代長槍兵、弓兵等步兵可以建衝車,
: 衝車還是個蠻不錯用的攻城武器,也可以少建一個攻城器製造所的建築物。
: 生了少量長槍兵,隨後還是有別的用處,所以生長槍兵是還不太算會浪費。

重點是這些都是要提前做的,正常升級流程中要是做了這些,一定會拖到上時代二的時 間,若蒙古沒有用城鎮中心快攻,接下來可能就是蒙古突騎來鬧了,比蒙古慢上還出長 槍兵,有沒有很劣勢的感覺?

這就是我最開始提到的高手例子,為了防城鎮中心快攻,搞到自己流程亂掉而輸掉

: 而且重點是,蒙古玩家如果 TC rush,那本身就沒有持續產村民,
: 所以對手理應在經濟上有很大的優勢。

村民被城鎮中心追著跑,是不會有什麼經濟優勢的,但對手的村民可是安居樂業中
除非有蓋碼頭捕魚,或是早早就到遠處採資源且沒被探到

: 現在主要不是 TC 有什麼很大的殺傷力,

四代的城鎮中心自動攻擊還滿強的,等於是個大型箭塔,沒有衝車前很難對抗

: 而是看到對手的城鎮中心掉到自己家,太震撼了。
: 更別提他的城鎮中心速度還可以從容到隨時想走就走。
: 主要是這個心理上的震撼力,而不是真的遊戲中的殺傷效果有多大。

看到城鎮中心熱拔插的震撼力真的很夠,第一次遇到真的會傻掉

: 只是對這個系列很熟的玩家有可能不屑生斥侯。
: (比如說:「斥侯是早期兵種,我幹嘛生斥侯」)
: 其實對 TC rush 而言,多數各族城鎮中心就能生產的斥侯其實可用,
: 速度快,大致還跟得上蒙古車速,而當肉盾時,血量/耗資源的比值是很好的。
: 斥侯雖弱,但是蒙古玩 TC rush 也是黑暗時代攻過來啊,
: 其實兩、三個斥侯再加上蓋兵營就很足以制止這招了。
: 弓箭對建築沒啥傷害,所以蓋哨站或 TC 對射都抓癢而已,
: 近戰比較有對建築傷害力,而近戰血量通常也較多,撐較久。

前提是對手真的要用這招,斥候還能停村產出來,長槍兵沒提前搞的話,蒙古的長槍兵 數量還會更多

城鎮中心有七千血量,可以撐非常非常久

其實蒙古快攻也不限於城鎮中心快攻,蒙古也有時代一就出早期騎士+哨塔前推去騷擾的 打法,慢上時代二後直接跳時代三,不過這招特徵比較明顯

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「看在上帝的份上,我們不能當著孩子的面槍殺他的父親!」
「那我們就連孩子一起幹掉!」
「第一槍打中的是那個天真的孩子,第二槍是抱著孩子的母親。第三槍
停頓了三秒,當難以致信的父親擦拭著臉上愛子的腦漿從震驚中醒轉
過來,慢慢的轉頭看向停車的地方,分辨出是誰在攻擊他後,第三顆
子彈才將他的腦殼打飛。」 ─摘自〈狼群〉

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chuckni11/03 10:51蒙古時代一加上TC快有至少三種開局套路吧?TC熱插拔、早

chuckni11/03 10:51期騎士塔快、4槍前壓,每一種對應方式都有點不太一樣