Re: [閒聊] 遊戲王是現今最複雜的卡牌遊戲嗎
MTG自相矛盾的判例其實出現在賽場上
你的對手場上有一張牌:
「在你的回合開始時,敵方玩家失去2點生命。」
現在對手開始回合,他抽了牌,沒有任何表示,此時你也沒有任何表示
然後對手用生物打了你一拳,記錄下減少後的生命值
從對手寫下的數值上,你可以明顯地看出他忘了那2點生命
幾秒後對手突然啊了一聲,然後裁判過來了,怎麼辦?
1. 這是對手的牌,對手忘記是他的問題,你不用扣血。
2. 這是對手的牌,對手忘記不是你的錯,但是你要補扣血。
3. 雖然這是對手的牌,但你有責任要提醒他。你要補扣血,而且加記警告。
4. 你明明看到對手忘記了,卻沒有提醒他,這是作弊,你可以收拾東西回家了。
現行規則是用不到4.的,會依比賽嚴謹程度決定要怎麼辦
但是歷史上確實有段時期規則是寫成4,而且還有知名玩家中招
當他誠實地跟裁判表示「我有看到對手寫的血量多了2點,但我沒說話」時
裁判很為難地跟他說:對不起,我們也沒辦法,你將會被取消資格。
但是以這個情節來看,我們會在原因這一欄幫你寫「作弊(非惡意)」。
當時的邏輯是,對你有利的事情你忽略沒差
但是對你不利的事情你忽略了,而且還承認,那只能送你上路了。
--
應提醒對手血量該扣而未扣而未提醒,應提醒而未提醒
其實應提醒而未提醒就是過失,警告絕對足以處理 偏偏那時候規則訂成作弊,所以出現很多好笑的狀況
這三小 當保母喔 自己的規則自己處理啦
4 正直者之死
仔細一想這變相鼓勵雙方玩家裝死耶 還是我小人心態發作了
歐美那邊不是這樣玩的
社會縮影QQ
其實這些賽場規則的訂定原則一般就兩個: 1. 盡可能保證遊戲正確進行(所以通常你該扣的還是要扣回來) 2. 防止小人玩家利用心機得利 可能是原本的規則產生了一些漏洞,所以有人提出將正式比賽的規則改成4. 然後就如大家想像的又出了更多的問題 現在的原則大致上確實是自己的牌自己處理,對手的牌你裝死(但不能出言誤導)不會有事
※ 編輯: kirimaru73 (123.240.129.77 臺灣), 11/04/2021 15:58:5727
隨便拿一段比較重要的咒語出來好了 為何MTG有信心說自己的判例會一致,就是因為它的規則都長成這樣 601.2 欲施放一個咒語,將其從原本的位置(通常是手牌)放到堆疊上,然後支付它的費用。19
以上那段用比較懶人包的方式來整理會是這樣: 1. 咒語或異能上堆疊 (第一動作上堆疊) 2. 選模式 (X選Y的那種) {宣告費用} (含替代費用和額外費用) 3. 選目標 (必須所有目標都合法)5
說到MTG的規則像法律條文和程式語言 機飛版(特殊的惡搞版)中就有一張正經到不像是惡搞的經典案例 - 規則律師 它的內文也很簡單: 依狀態而生的動作 (State-Based Action,簡稱SBA) 對你和你操控的其他永久物無作用2
首Po如題,遊戲王經過二十多年的發展,已經從原本的犧牲召喚變成 呃其實我也不太清楚。 看著那滿滿的效果欄,真心佩服現在的遊戲王玩家,不知道各位鄉民有沒有知道其他比遊戲王更複雜的卡牌遊戲呢? ----- Sent from JPTT on my iPhone --2
不是 現今最複雜的卡片遊戲 是德州撲克 TCG的meta可以靠統計學分析 從你出的卡片 就能用貝氏知道你的牌組大概有啥
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Re: [閒聊] 遊戲王MD 官方不打算減少遊戲時間嗎>?推 zmcef: 直接攻擊就可以贏了還要在那邊再演半天的真的不行 這應該是最常看到的抱怨,但我認為, 你覺得"直接攻擊我就輸了",但對手卻可能在想"他會不會還有招,我再佈完美一點", 這是雙方資訊差距所帶來的判斷差異 拿SV舉例,SV沒有蓋牌機制,也不能在對手回合出牌,17
Re: [卡牌] 遊戲王:1回合25100?防效果又禁召?: 其實堯哥在戲中會被琛琛一回合揍成豬頭,一個很關鍵的問題 就是因為他「先手沒做事」 遊戲王的先攻不能抽牌,也就是說先攻優勢是強到即使讓後攻玩家多抽一張牌, 都很難彌補的。15
[討論] TCG比賽中的情報戰最近在討論MTG時,聊到兩個有趣的案例 假設在三戰兩勝的正式比賽中,你在第一場比賽遭遇了如下的不幸: Q1. 你是控制或組合技套牌,起手牌爛的一蹋糊塗 對方第一回合下了一張地,使用能看你手牌並且指定丟掉一張的法術 你知道現在你無法阻止對手,而且被拔掉一張關鍵牌就死定了,該怎麼做?14
Fw: [閒聊] 遊戲王玩家猜爐石卡片有多強作者: kuoyipong (petohtalrayn) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 遊戲王玩家猜爐石卡片有多強 時間: Fri Aug 26 19:26:09 2022 註:這邊的強弱是以當時標準模式為基準14
Re: [閒聊] 遊戲王算是最複雜的實體卡牌遊戲嗎?昨天半夜不方便發文,現在來討論一些想講的部分 其實遊戲王如果是看最近兩年的卡(或許可以再多往前幾年) 那其實規則算是明確的,卡片敘述都有固定的原則 「現代」所謂的K語言實際上比MTG,甚至爐石的規則都還要容易記憶與理解 但是遊戲王缺少一個「把以前的牌全部用現在的K語言重寫」的機制11
[閒聊] 寶可夢卡牌 小心得玩了兩天的寶可夢卡牌(線上版),熟悉了一下規則 簡單介紹一下心得 首先我可以理解為什麼這遊戲這麼好 因為不像遊戲王或爐石、SV是攻擊對手 寶可夢是讓寶可夢打架,然後先把後臺打完或者使6個寶可夢失去戰鬥能力的獲勝10
Re: [問題] 瘋狂公爵這張卡的合理性?雖然沒有直接關聯,但可以比較一下隔壁棚的手牌破壞 畢竟雖然我忘記哪裡有說,但爐石的靈感來源跟魔法風雲會有關 那就來看一下這個靈感來源關於手牌破壞的設計 3費法術,對手捨棄兩張手牌(自己選)6
[問題] 請問魔風有類似的牌嗎?如題 爐石新卡有一張生物效果 戰吼:下回合每當你的對手抽出卡牌,其會受到2點傷害 我感覺如果是魔風類似"若對手抽牌即受到傷害"的效果 會做成
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