Re: [閒聊] 遊戲王是現今最複雜的卡牌遊戲嗎
說到MTG的規則像法律條文和程式語言
機飛版(特殊的惡搞版)中就有一張正經到不像是惡搞的經典案例 - 規則律師
https://i.imgur.com/Dal1fME.jpg
它的內文也很簡單:
依狀態而生的動作 (State-Based Action,簡稱SBA) 對你和你操控的其他永久物無作用
就這樣,後面那坨括號內的是補充說明而非正式內文
SBA是這遊戲進行遊戲狀況判定(或說檢查)的機制,但應該也有兩三成的玩家完全沒概念
就是在進到新步驟或階段執行完階段動作後 / 咒語或異能施放完 / 咒語或異能結算完
在該拿到優先權的玩家獲得優先權之前 進行檢查,很像在跑程式流程
檢查的項目像是:
生命小於等於0的玩家輸 / 將抽牌而沒牌抽的玩家輸 / 受到致命傷害的生物死
防禦力小於等於0的生物死 / 沒有忠誠指示物的旅法死 / 違反傳奇規則的永久物犧牲
指示物互消(+1/+1和-1/-1) / 不合法的永久物結附掉落 / 中毒大於等於10的玩家輸
戰場外的衍生物消失 / 堆疊外的咒語複製品消失 / 戰場和堆疊外的複製牌消失
指示物大於等於最大章節數的傳記犧牲 etc.
(會一直擴充下去所以才說叫你自己去查規則704.5)
另外在非檢查點時縱使有瞬間滿足判定條件也沒差
就像咒語結算途中血扣到負的再拉回來也不會輸掉
這張惡搞牌真的運作起來會造成蠻多詭異狀況的XD
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「如果昨天到了明天會變成兩天前,試問後天應該是今天或是昨天?」 ◥████◤
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我連看你寫的中文都不知道你在公三小
舉個例子 像是卡牌遭受攻擊 理應要被消滅 可是要是觸發
效果回血 這時因為SAB無效 所以卡牌就不會被消滅?
也就是說這張卡發動時對你跟你控制的永久物而言任何i
f恆不成立對吧?
不是用If判斷 SBA我常用的術語是「板主出來洗地」
他做的事情是遊戲本身的規則 與玩家的意志無關
另外板主不會24小時管板 他做事的時機有其極限
你如果動作夠複雜是可以躲過洗地又裝沒事的
不是if,而是本來該進行狀態判定的部分就不判了
他站在場上的時候你其他生物受到的傷害大於防禦力還
是不會死,你血是負的不會輸,沒牌抽不會輸etc.
哦~所以它自己還是有事
另外MTG的生物不是用"血"來看的,而是傷害註記,生物的
防禦力是固定的,只是當傷害標註大於等於防禦力時會被
判定為致命傷害而死亡,當然SBA不判就傷害無限也沒事
(另外任意數量的死觸傷害也算是致命傷害)
他有說"其他",不然要幹掉這隻太麻煩了
請開始你的表演
只能是其他 不然無效自己的無效能力?
不是"無效",SBA是"遊戲狀態判定",不要用啥無效或IF去
理解,無效能力會寫成失去所有異能,不過這部分的互動
有個專屬的分類層處理,屬於MTG中又更神經病的規則區
雞飛牌都拿出來惹
27
隨便拿一段比較重要的咒語出來好了 為何MTG有信心說自己的判例會一致,就是因為它的規則都長成這樣 601.2 欲施放一個咒語,將其從原本的位置(通常是手牌)放到堆疊上,然後支付它的費用。19
以上那段用比較懶人包的方式來整理會是這樣: 1. 咒語或異能上堆疊 (第一動作上堆疊) 2. 選模式 (X選Y的那種) {宣告費用} (含替代費用和額外費用) 3. 選目標 (必須所有目標都合法)3
MTG自相矛盾的判例其實出現在賽場上 你的對手場上有一張牌: 「在你的回合開始時,敵方玩家失去2點生命。」 現在對手開始回合,他抽了牌,沒有任何表示,此時你也沒有任何表示 然後對手用生物打了你一拳,記錄下減少後的生命值2
首Po如題,遊戲王經過二十多年的發展,已經從原本的犧牲召喚變成 呃其實我也不太清楚。 看著那滿滿的效果欄,真心佩服現在的遊戲王玩家,不知道各位鄉民有沒有知道其他比遊戲王更複雜的卡牌遊戲呢? ----- Sent from JPTT on my iPhone --2
不是 現今最複雜的卡片遊戲 是德州撲克 TCG的meta可以靠統計學分析 從你出的卡片 就能用貝氏知道你的牌組大概有啥
46
[閒聊] 遊戲王玩家去打MTG最大的理解障礙是什麼突然在想遊戲王雖然借鑒MTG很多, 但一些規則其實截然不同,當年剛碰搞了不少笑話, 撇除卡圖畫風什麼的不談,最大的理解障礙我覺得是堆疊的概念。 遊戲王會「錯過時點」, 如果某選發效應發動時在還在處理連鎖串,就會錯過時機無法生效37
[閒聊] MTG設計最糟糕的關鍵字異能是什麼做為TCG的鼻祖,MTG有最多樣化的關鍵字異能, 後來大部分TCG也都利用了類似的概念設計卡牌,以免敘述欄位的字塞不下, 相對的遊戲王我不太能理解直到現在還不大規模使用關鍵字。 常見甚至被別的遊戲也常利用的關鍵字諸如: 敏捷26
[閒聊] 卡牌遊戲玩家的邏輯484跑得特別快?舉凡各種集換式卡牌遊戲、桌遊、TRPG、或是電子卡牌 這種有說明書、卡牌的遊戲 總是會有一些很複雜的規則和階段要弄懂 對新手來說光是要弄懂主階、戰階、卡牌速度就要很久時間 弄懂後還有一堆交互作用的意義要去理解,不管是同步、融合、特召、無效、破壞等25
Re: [漫畫] 消滅所有人類,他們不能重生 27:法國妹補充打牌部份。 開頭是主角打爆對面, 現在主角在店裡勝率已經不錯了,一些常客逐漸不是對手。 對手還在哀嘆記憶瓶被禁。6
[問題] 請問魔風有類似的牌嗎?如題 爐石新卡有一張生物效果 戰吼:下回合每當你的對手抽出卡牌,其會受到2點傷害 我感覺如果是魔風類似"若對手抽牌即受到傷害"的效果 會做成4
Re: [閒聊] 遊戲王玩家去打MTG最大的理解障礙是什麼以前寫過類似的文章,其實關鍵的幾個點都差不多 舊文全文放在文章後半,在此只把當時整理出的幾個要項列出來: 1. 敘述包括「可以...」的觸發式異能,不管在什麼狀況下觸發都一定會進入堆疊 2. 生物的進場沒有廣泛的規則限制,如果有的話會直接寫在牌上 3. 咒語或異能沒有速度之分,能不能使用只看當時的情況是否允許
爆
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